知识挖掘机:老绅士了!他开启了乳摇3D化,做出了最性感的格斗游戏,还把社长手撕到辞职!
《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列的制作人板恒伴信又回来了。
老天爷饿不死手艺人——创业与二次创业
与老东家Tecmo撕破脸皮的板恒伴信后来成立了属于自己的“英灵殿工作室”,这个工作室集合了原Team Ninja的部分成员,在从THQ跳到任天堂,并最终发售了WiiU游戏《恶魔三全音》之后,这家工作室便结束了自己生如夏花的旅途,成为了业界大潮里的一位匆匆过客。
客观上说,《恶魔三全音》是一款思路清晰的“失败之作”(主流媒体里只有《Fami通》当年给了34分的正面评价),玩家们虽然可以从游戏里感受到板恒伴信对于高速动作斩杀,性感女性角色,狂气风格化演出等传统艺能,但每一项单独拿出来看,都因为技术上的短板而像极了“高仿”,套用一句当下流行说法——小丑竟是我自己。
这款游戏除了再一次证明当年WiiU为了缓解游戏荒已经到了怎样饥不择食的地步以外,找不到太多值得讨论的东西。
《恶魔三全音》有着还算不错的冷兵器手感和一塌糊涂的枪械射击手感
如今,板恒伴信带着远去的往日荣光,和近年来为手游走穴划水的现状走上了二次创业道路,往好的一面来说,《忍龙》系列在2代之后的表现确实证明了他的价值(同样的情况,KONAMI方面的《合金装备 生存》表示完全吻合),曾经相提并论的友商作品也已经成了当今业界大熊猫一样的珍惜存在,本格动作游戏的赛道不是一般制作人能随便玩得转的。
而唱衰的理由同样很简单,《恶魔三全音》一地鸡毛之后,板恒伴信又如何才能适应次世代的开发环境,并且做出当年《死或生》和《忍龙》那样的作品呢?
结语:不管怎么说,这样一位特立独行的业界老将能够回归游戏开发一线,还是值得玩家们给予鼓励和期待的。只要板恒伴信在做,那么Tecmo和神谷英树也一定在看吧。
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