《恶意不息》共战更新补丁说明前瞻
《恶意不息》共战更新明日上线!体验全新合作模式、性能优化与生活质量改进,带来更流畅的ARPG冒险。免费私人领域,与好友共战圣岛!
大家好,
我们希望各位和我们一样期待《恶意不息》共战版抢先体验更新于明日(或今日,取决于您所在时区)上线!以下是即将到来的补丁说明前瞻!
本次更新是一次重大飞跃,包含核心性能优化、更流畅的战斗、更清晰的动画、更深度的系统,以及一长串针对单人模式和合作模式的生活质量改进。
明日将是ARPG和类魂游戏领域中合作模式的新开端,提供免费的私人和持久领域。带上您的朋友、家人,或独自投身其中——我们相信每个人都会享受游戏体验。
感谢您参与这段旅程,我们在圣岛见。⚔️
⚔️ 图像:
新增AMD FSR v3.1.5支持
⚔️ 性能:
对Unity物理引擎集成进行了重大优化,支持大量刚体而不过度消耗性能
交互式植被现支持GPU粒子、音效事件,性能提升且内存使用减少
布料模拟性能和稳定性提升
新的对象池系统现已用于所有动态实例化,以提升性能、减少卡顿和内存使用
流体模拟性能和内存使用改进
静态Quantum实体性能提升
地图界面性能提升
战争迷雾系统优化
网格轨迹渲染性能近翻倍
昼夜过渡不再导致严重卡顿
优化了小怪和陷阱的游戏逻辑消耗
大幅减少了垃圾回收堆的内存分配,从而降低因垃圾回收导致严重卡顿的频率
引入裁剪区域以减少渲染对象数量
减少所有区域和过场动画中的投射阴影光源和雾面数量
减少几乎不可见对象的数量
减少独特纹理数量
用替代品替换几乎未使用的资源以减少绘制调用
各种视觉特效性能提升
音频内存使用优化
⚔️ 生活质量改进:
达诺斯项目
达诺斯项目中的现实世界计时器已被移除,现几乎瞬间完成;现需5秒完成
达诺斯每个项目所需资源翻倍
达诺斯的工人项目已被移除
新增倒计时5秒完成时间的进度条
攻击排队时机微调,减少连击最后一击后排队不需要攻击的情况
采集资源时,现通过耐力轮显示输入时机指示器
良好和优秀打击已从资源采集中移除,以简化完美采集
基础耐力恢复从30提升至35
静止时按住A键可激活奔跑攻击
部分附魔和所有刻面新增信息提示,说明其具体效果
低语快速旅行界面现显示区域内已发现低语数量
设置导航高亮改进,更易识别当前页面
制作台现仅有两个等级。1级制作台可制作1级和2级物品
矿石节点掉落物更易看清
新增新功能教程,并改进现有教程
新增选项,在专注条上方以数字显示精确生命值和专注值
盾牌现显示持盾时承受的耐力恢复惩罚
新增装备/卸下装备时的重量差异预览
圣礼上层新增训练假人
赏金和挑战周常现更少几率只给赏金专属物品,玩家每次可获得更多样物品
将复活突袭和负重野兽赏金从圣礼入口/出口移至其他位置
持盾格挡玩家攻击的敌人现具有格挡受击反应动画,提供明确反馈
进食/喝药动画不再隐藏玩家武器,提升沉浸感
根据装备武器,新增治疗、引导、返回和治疗光环的新动画
篝火处新增烹饪动画,根据烹饪餐点变化
烹饪台烹饪现具有特定动画
玩家/人形敌人被击落边缘时现具有特定坠落动画
⚔️游戏玩法动画
烹饪台烹饪现具有特定动画
玩家/人形敌人被击落边缘时现具有特定坠落动画
⚔️ 菜单:
领域界面UI overhaul
现可点击领域,显示该领域的多个选项
可查看当前领域公民
制作台UI overhaul
每种物品类型现具有自己的类别和子类别
卷轴界面UI overhaul
库存和商人相关UI导航改进
⚔️ 任务:
小慈悲现奖励照明符文作为任务奖励,且现为关键物品
小慈悲内部灯光调整以提升可读性
⚔️ 游戏模式
无言难度
玩家在游戏中遭遇更多敌人
不再提供+20%经验获取
⚔️ 过场动画:
大陆过场动画灯光和特效优化
山门过场动画灯光和特效优化
塞林密室过场动画灯光优化
欢迎来到圣礼过场动画灯光优化
历史将铭记过场动画灯光优化
索万圆环过场动画灯光优化
审判庭抵达过场动画灯光优化
⚔️ 区域:
盐水库
浅滩内的盐水库基础区域等级从21降至15
水手要塞
北水手要塞区域优化,闪亮 traversal puzzle更流畅
圣礼
完成“小慈悲”任务后,圣礼新增可用小屋
更新并优化伊拉利亚之塔
更新并优化达诺斯之塔
圣礼新增水坑
无名隘口
无名隘口起重机 puzzle现可360度移动
信仰与火焰期间,无名隘口喷泉挑战区域移除 bonded witch
信仰与火焰期间,采石场现出现敌人
门口的塞琳现具有独特局部灯光状态
熔炉
熔炉中一个竞技场已从轮换中移除,因其升降机存在多个问题可能导致玩家无法继续
一个熔炉竞技场 clarity提升,该处原看似可游泳,实为击杀区
艾欧娜洞穴
玩家与艾欧娜之花互动后生成的平台现始终生成且可行走,但互动前不可见
远距离坠落时无法抓取藤蔓
⚔️ 商人:
商人库存现随机化,可包含更广泛相关物品,类似裂隙更新中格里尼奇机制
埃莉诺附魔服务基础成本从50铜提升至1银。附魔物品等级越高,成本越高
菲尔莫尔修理服务现随物品等级提升而更昂贵
⚔️ 系统:
多人游戏
队伍系统
附近玩家视为同组。可通过链锁符号和完全可见玩家肖像识别队友
仅当玩家明确在组内时,敌人增强 scaling
2玩家:+15%伤害,+20%生命
3玩家:+20%伤害,+25%生命
4玩家:+30%伤害,+35%生命
根据当前组内人数生成更多敌人,并在当前区域动态更新
首领
首领新增能力,特别是多人游戏中
熔炉
激活期间所有玩家可进入熔炉,直至首层完成
首层完成后在熔炉死亡,且内有其他玩家时,无法重新进入,直至所有人通过死亡或完成熔炉返回中庭
熔炉内痕跡获取量随玩家数量减少
熔炉层间传送会带所有玩家,但最终奖励房间传送仅该玩家返回中庭
复活
消耗50%生命复活倒下队友
多人可共同复活并分摊生命消耗
复活后玩家获得短暂无敌时间
玩家互动
走近玩家并互动可交易和检查
友军伤害
玩家可互相攻击。友军伤害大幅降低
高级别玩家造成伤害进一步降低,以平衡伤害 scaling
住房
访客系统
房主可通过门外标牌设置房屋访问权限
可按访客单独编辑箱子访问权限
访客可放置房屋物品
任务
区域更新时发生世界状态变化。任何处于更新区域的玩家将收到通知并传送到最近低语,同时区域更新
NPC仅当无玩家附近时更新位置和状态
熔炉




