更新与错误修复
- 我们为躲避球添加了几个RRO模组!通过体育馆的新模组面板尝试“低重力”(顾名思义)和“闪避炸弹”(同样...顾名思义)。
- 我们还对躲避球场进行了小幅地图调整以保持新鲜感。现在每侧后方都设置了小型屏障来拦截滚过的躲避球。
- 我们对背包进行了改进!新的“最近使用”页面会显示您最近使用过的物品,您现在还可以在物品标签页中搜索/排序/筛选物品,更快找到消耗品!
- 调色板搜索页面再次在顶部显示您最近选中的内容(如果搜索框为空)。
- 修复了商店的“查看更多”页面。现在它确实能让您...查看更多。
- 修复了购买后购物袋有时不会清空的错误。
- 修复了导致部分玩家无法生成礼包的错误。
- 修复了玩家在彩弹和R1房间中可能变得无敌的一个主要漏洞。如果您仍发现此情况,请告知我们!
- 修复了彩弹大厅中导致无限彩弹发射器弹药的错误,那里实在太混乱了。
- 玩家服装槽位标志常量芯片现在包含腿部与脚部槽位选项。
- 名称标签中显示的房间徽章和增益徽章现在分辨率更高且尺寸适当。
- 现在可以从手表主页使用增益,我们还在获取房间详情芯片中添加了房间增益计数输出
- 最后但同样重要的是——您现在可以赠送房间优惠了! ### Rec Room工作室更新
- 工作室对象新增了通过新组件“主要交互处理器”直接作为触发器手柄的功能,以及工作室对象组件上的“拾取时”和“释放时”事件
- 工作室对象现在允许工作室函数通过新组件工作室函数容器调用其他工作室函数。您可以创建这些项目的列表并将其分配给工作室函数容器列表,然后就可以从电路中对列表元素调用工作室函数!这些功能共同使管理UI(如库存页面,其中库存物品来自电路但其UI显示在Unity中实现)变得更加容易。
有用链接
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【来源:steam】

