放置感模拟经营+塔防式战斗,这款SLG新游在融合玩法上再走一步
《Top King》融合放置模拟经营与塔防式战斗,创新SLG玩法!体验酒馆经营、英雄招募、装备打造,探索从废墟重建王国的独特SLG之旅。下载量已破10万,快来加入!
在近年出海SLG的辉煌战绩中,由FunFly开发的《Last War:Survival》是近几年最亮眼的产品之一。据外媒Mobilegamer.biz发布的《2025年全球手游收入榜》显示,《Last War:Survival》2025年累计收入超过了15.7亿美元,仅次于《王者荣耀》,位列榜单第2名。

而相比FunFly,Game Spark的名声不显。据资料显示,Game Spark为同样隶属于江娱系公司。
从“生存战争”到“经营为王”:爆款厂商的新方向
作为全球最赚钱的SLG游戏之一,《Last War:Survival》的成功不仅验证了团队深厚的研发与运营实力,也奠定了FunFly在融合玩法赛道的领先地位。如今,Game Spark这家沿袭了江娱系休闲SLG大方向的新作《Top King》再度进入市场视野,其动向自然引发行业高度关注。
近日,罗斯基注意到,在Game Spark账号下发行的《Top King》已正式上架应用商店。该作最早于去年9月开启测试,并于今年1月初转为正式发行,截至目前累计下载量已突破10万。在延续经典融合型SLG框架的基础上,Game Spark此次试图融入更浓重的模拟经营与放置元素,并创新战斗表现,展现出在成熟赛道中探索差异化的明确意图。这款新作能否延续前作的辉煌,值得持续观察。
构建经营循环,创新战斗表现《Top King》是一款融合型SLG产品,以寒冬地图为背景,讲述了人民反抗帝国统治的故事。玩家将从废墟中崛起,重建王国,率领英雄队伍投身宏大战役。
玩法方面,游戏在传统SLG基础上做出了一些调整。同类产品中主城通常设有多种功能型与资源型建筑,而《Top King》前期内容则主要围绕“酒馆”展开。早期剧情要求玩家为村民提供食物,并通过酒馆赚取金币。酒馆收益采用放置玩法——顾客进店后自动产出金币,后期还可建造小费台,持续积累额外收入供玩家手动领取。获得金币后,玩家可逐步扩建酒馆,增加酒水、娱乐、住宿等功能,进一步提升其盈利能力。
继酒馆之后,第二个重要金币产出建筑是“温泉旅店”。相关剧情中,玩家救助一位富豪NPC,其后该NPC决定留驻村庄,并提出建造温泉旅店的需求,建造后还会引出工人引荐与招募功能。工人可以安排在各个建筑内工作,提升工作效率、增加资源产出等。

后续还会解锁铁匠铺,可以打造各种装备,英雄可以穿戴装备,获得额外的属性加成。

《Top King》注重模拟经营的代入感,游戏人物行为虽相对简单,但通过其在酒馆消费、温泉旅店互动等举止,共同构建出一个生动的微观世界。

战斗方面,游戏以抵抗帝国为核心剧情,前期以防御战为主,达到一定进度后解锁推图玩法。虽然采用卡牌推图模式,但战斗表现略有不同:场景类似塔防,敌人从上方进攻,我方英雄部署于下方。除了英雄自动作战外,玩家点击屏幕还可控制领主以弓箭攻击敌人。前期战斗很大程度上依赖领主输出,这一点与《咸鱼之王》有相似之处。
此时,酒馆处还会解锁招募功能,可以抽取新的英雄,进一步增强战斗力。

游戏中设有特殊资源“民意”,可通过建造建筑、完成任务、推进关卡等途径获取。民意可用于提升领主等级,增强其生命值与攻击力;达到一定民意等级后,还可解锁新武器,实现多重攻击与附带AOE能力的技能。

经营与战斗最终导向SLG大地图
随着模拟经营与推图战斗的推进,城堡达到6级后将解锁“情报中心”建筑,继而开放世界地图与SLG玩法,此时游戏的全貌才真正展现。

整体来看,相较于同类“模拟经营+SLG”产品,《Top King》的差异点在于:强化了放置模拟经营的比重,并在战斗表现上做出创新,尤其是建造铁匠铺为英雄打造装备的设计,还有几分“传奇商店”的即视感。有趣的是,《Top King》在应用商店的描述中写道:“厌倦了那些只注重建造或单纯战斗的游戏吗?在这里,你将兼而有之。”这句话恰好点明了其特色。
值得一提的是,2024年曾有一款名为《Winter Lord》(后改名为《Castle War》)的产品,采用类似《Eatventure》的模拟经营玩法与SLG结合。据点点数据统计,该作截至目前累计内购收入已超过430万美元。

成功厂商如何拓展自身产品边界?
Game Spark此次推出《Top King》,更像是一次基于成功公式的主动迭代,而非颠覆。在《Last War:Survival》已验证的成熟SLG框架之上,团队选择了放大模拟经营与放置玩法的比重,并以更轻量、直观的战斗表现为调剂,试图在“建造”与“战斗”之间寻找一种新的节奏与心流。这既是对自身擅长的“融合”概念的进一步挖掘,也是对SLG用户细分需求的一次试探。
当SLG赛道的竞争日益演变为内容深度与混合玩法精度的较量时,《Top King》的出现,恰恰回答了“在成功之后,下一个差异化点可以是什么”的问题。其最终表现,或许将为行业提供一个关于“成功厂商如何拓展自身产品边界”的有趣样本。市场会如何回应这场从“生存战争”迈向“经营为王”的尝试,我们拭目以待。




