日本新番女主被评“五官端正却不可爱”,作者:我故意的 | 黑神话主美杨奇:抵制AI的最佳方式,就是变得更加原始…
黑神话主美杨奇谈AI抵制:变得更原始!Netflix与索尼达成70亿美元独家协议,GTA6为绝症粉丝提前开放,勇者之渣女主设计争议揭秘。点击了解最新游戏行业动态!
文章导读
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黑神话主美杨奇:抵制AI的最佳方式,就是变得更加原始… …
网友:“老艺术家依旧坚持手搓”
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**flix与索尼影业宣布达成一项金额超过70亿美元的多年期独家合作协议
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《海贼王》最大的衍生作《恋爱ONE PIECE》即将完结,连载六年共180话
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泪目!R星让一位癌症粉丝提前玩到《GTA6》
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日本新番《勇者之渣》女主被评“五官端正却不可爱”,作者:我故意的
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黑神话主美杨奇:抵制AI的最佳方式,就是变得更加原始… …
网友:“老艺术家依旧坚持手搓”
AI话题在这两年可谓是常提常新。
近日,《黑神话:悟空》美术总监杨奇就发布了这样一则动态,「抵制ai的最佳方式,就是变得更加原始…… 」。配图分别是三张工作过程中的照片。

杨奇微博
看起来大概是化妆师先在真人演员脸上做出逼真的伤疤和伤口,再把这些细节扫描进电脑,用在游戏角色身上。
通过这样的方式,可以使得游戏角色的伤痕看起来又真又细,不过这个设备确实让小编有点大开眼界了。


真真是应了评论区里的一句话:老艺术家依旧坚持手搓。

本来可能只是他的随口的一句调侃,评论区的网友们确实“添起乱来”,再这么传下去,游科真的需要来篇声明澄清了。

除了“捣乱的”,网友们也纷纷在评论区里表达自己的看法,有的认为当前ai依旧是一个工具而已,没有必要过分焦虑。



不过也有网友真诚地表示,希望同为创作者的大家不要过于焦虑,而是专注于绘画本身。
小编也认为,虽然我们没有未卜先知的能力,都不知道未来的发展会是怎样的,但专注于自己该做的,问心无愧总是没有错的。



然而,这件事到这里还没完,隔天,杨奇又认认真真地发了一篇小作文来表达自己对于AI的看法。


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在文中,杨奇可谓是对AIGC浪潮进行了一场清醒的反思,比如说,AIGC的本质不同以往任何技术,它第一次试图把“人”排除在创作主体之外。
如果说,过去的技术通常是辅助人类进行生产,那么AI就是在逐渐取代人类的核心能力——学习、分析、构思、创意。

不得不说,杨奇的这篇博文中字里行间都透露着清醒的悲观,实在是AI发展得太快了,让我们有些追不上时代的脚步,就像他在文中说的那样,全民热议不过一年光景,却仿佛被咀嚼了几十年...

不过我更喜欢“务实”的评论,比如,今晚吃啥(狗头

或许正是这种追赶时代的疲惫感,触发了不少网友的感慨,其中,《黑神话》的制作人冯骥在评论区里回复到“如果人不能从出门散步中获得乐趣,那么他大概不能获得任何乐趣”大概也是想让好友宽心。

虽然现实状况确实值得我们深思,就像千百年来,人类总在叩问自己存在的意义,但是,事已至此,不妨多出门走走,走到彼此身边,亲眼所见,亲身体验。
大家觉得呢?
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**flix与索尼影业宣布达成一项金额超过70亿美元的多年期独家合作协议
70亿美元!70亿美元!70亿美元!
就在1月15日!全球流媒体巨头**flix与索尼影业完成了一笔可能是史上最大的电影内容交易——一项全球独家、行业首创的超级协议。

这意味着什么?简单说:
从2026年开始,未来6年,所有索尼出品的大片——在电影院下线后,全球观众想在网上付费首看,只有一个合法选择:**flix。
无论是备受期待的《蜘蛛侠:超越宇宙》、真人版《塞尔达传说》,还是萨姆·门德斯执导的“披头士四部曲”……所有这些索尼未来的票房炸弹,都将独家登陆**flix。

《蜘蛛侠:超越宇宙》

真人版《塞尔达传说》
此前,索尼电影的流媒体首播权是分散在全球多家平台手中,而这次,是索尼历史上首次将全球范围的“付费首播权”独家打包,交给了**flix这一个平台。
可见,这次合作不仅意味着双方简单的合作关系升级,更有可能引发一场深刻的行业变革。

据了解,新签署的协议总价值超70亿美元(约合人民币500亿元),较2021年那份主要覆盖美国的旧协议(25亿美元)暴涨近3倍;整体价格上涨约40%,增量主要来自对全球市场的全面覆盖;且协议从2026年底逐步生效,到2029年初实现全球覆盖,并持续至2032年。
这份天价协议的价值不只在于未来的索尼新片,还包括一批已被市场验证的“流量王牌”——比如《神秘海域》《蜘蛛侠:纵横宇宙》《只想爱你》等已在**flix上展现出强大吸引力的影片,有这些经典片库、电视剧的加持,无疑将继续为**flix带来稳定的用户基础与持续热度、丰富内容金字塔的基底。

《神秘海域》

《蜘蛛侠:纵横宇宙》
为什么是现在?双方在下一盘什么棋?
对**flix而言,在持续投入自制内容的同时,用顶级第三方大片来稳住用户基本盘。
在此之前,**flix就有着持续推进收购华纳兄弟,包括其电影和电视工作室、HBO Max和HBO的计划,而此次与索尼的新合约更是作为**flix向政府监管机构证明其仍在持续向第三方获取内容授权的重要依据。
**flix 授权与节目策略副总裁 Lauren Smith 表示:“我们全球的会员都热爱电影,给予他们独家观看索尼备受喜爱的电影,极大地增加了订阅价值。”
“索尼令人印象深刻的标志性电影系列都深受美国观众喜爱,现在我们很高兴将这一产品扩展到全球的会员中。”

注:**flix 2024 年第一季度报告中的官方数字(2.696 亿)是他们最后一次公开的,3.016 亿订阅用户通过多个新闻频道公布
Son**ictures 全球发行执行副总裁 Paul Littmann 表示:“我们与 **flix 的合作一直非常宝贵。”“此次新合作更是将双方的合作关系提升到新高度,并强化了我们院线发行对 **flix 全球观众持久吸引力。这也进一步凸显了我们独立性的力量和创造有利于创意利益相关者、消费者及世界级合作伙伴的有意义机会的独特能力。”
毫无疑问,这项协议将进一步强化**flix在流媒体平台的地位,让“在**flix上看最新大片”成为全球更多用户的默认选择。
与此同时,这也可能加速其他流媒体平台(如Disne**rime Video)对独家内容和自制剧的投入,竞争愈发白热化。影视产业在流媒体时代的商业模式愈发清晰。
你最期待哪部索尼大片独家上线**flix?欢迎评论区留言哦~
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《海贼王》最大的衍生作《恋爱ONE PIECE》即将完结,连载六年共180话
《海贼王》的官方衍生漫画《恋爱ONE PIECE》宣布,1月22日会出最后一话,也就是说,整部作品将以第180话正式收尾。这部漫画已经在集英社的Jump+平台上连载了整整六年,现在也是终于要画上句号了。

《恋爱ONE PIECE》官方在X上发布的系列最终章公告
《恋爱ONE PIECE》是由伊原大贵创作的漫画,2018年开始在集英社的《少年Jump+》平台连载,是尾田荣一郎长篇系列《海贼王》的官方认可衍生作。

故事围绕一群孩子展开,他们因共同热爱《海贼王》而结缘,同时他们还与《海贼王》主角们同名而闹出一堆令人啼笑皆非的故事。这部衍生作非常成功,甚至推出过短暂的官方动画改编版,其在tiktok上坐拥超高的浏览量。

此前,我们也发过文章介绍这部曾在tiktok上爆火的动画,感兴趣的朋友可以点进上方的链接了解一下~
P.S.《恋爱ONE PIECE》可以在某站看哦,共5话~
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泪目!R星让一位癌症粉丝提前玩到《GTA6》
上周末,一条特殊的LinkedIn帖子及其后续,在游戏圈掀起了一场小波澜——在《GTA6》高度保密的开发阶段,R星决定为一位生命只剩不到一年的绝症粉丝,提前打开通往罪恶都市的大门。

故事的主角是一位《GTA》系列的死忠粉丝。
据育碧多伦多的UI设计师Anthony Armstrong在LinkedIn上透露,这位患癌的家人已与病魔抗争多年。然而却在最近被确诊为仅剩 6-12 个月生命,按病情的发展,他很可能等不到《GTA6》的正式发售。

“他是《GTA》的狂热粉丝,”Anthony写道,“但他的病情已经不允许他等到游戏发售的那一天了。”
更让人揪心的是,这位粉丝的住处距离R星多伦多Oakville工作室仅“一步之遥”——如此接近游戏开发的心脏,却可能与生命中最期待的作品失之交臂,代入一下,着实让人有点心痛。

为了完成亲人的最后心愿,Anthony鼓起勇气在LinkedIn上发帖求助。
“我恳请Rockstar的同行们,能否为我的家人安排一次专属的试玩体验?”他在帖子中写道。
因为完全理解开发商的保密需求,Anthony还承诺愿意让家人签署严格的保密协议,确保不会有任何游戏内容泄露。
幸运的是,就在发帖后的不久,Anthony在后续更新中激动地宣布:“我们得到了好消息!”看起来,R星已经同意为这位绝症粉丝提供提前体验《GTA6》的机会,圆他一个临终心愿。

译
更新: Take-Two 的 CEO 已经联系了我们,我们现在正在等待 Rockstar 团队的进一步讨论。感谢每一位给予支持、转发分享、并联系自己人脉帮助我们的人,你们都太棒了!
最终更新: 我们今天和他们通话了,收到了超级好的消息。我只能说这么多,但从心底感谢大家所有人。
在这个通常以泄密、剧透和版权纠纷为关键词的游戏行业中,这个温暖的例外显得尤为珍贵。这一事件在社交平台迅速发酵,引发网友热议。
不少网友都为R星的暖心之举所感动到。

但其实,这不是R星第一次为临终玩家破例了。
2018年10月,R星就为一位荷兰患有神经纤维瘤病2型的粉丝 Jurian提供了提前体验游戏的机会。当时,他的父亲 Harm 通过 R星荷兰分公司的 Facebook 联系公司,公司派员工携带预发布版本前往医院,与 Jurian一起玩了几小时。

在数字世界中,我们常常争论游戏的价格、内容和质量,但很少谈论游戏如何承载记忆、连接情感,甚至成为一个人生命最后阶段的慰藉。
就像这次,在这位粉丝体验《GTA6》的房间里,不会有评测打分,不会有性能测试,不会有剧透警告。
有的只是一个热爱游戏的普通人,在生命最后阶段,终于能走进他期待已久的世界。
或许,当医生说“还有几个月”时,能够体验到最期待的游戏,才是医疗无法给予的“治疗”。


这个小小的例外,却好像提醒了整个行业:游戏最终是关于人的——关于创造者、玩家,以及那些在虚拟和现实之间建立连接的时刻。真正的游戏精神,从来不止于屏幕之内。
所以,插句题外话,《GTA6》到底什么时候能端上来?

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《勇者之渣》女主被评“五官端正却不可爱”,作者:我故意的
新番季开播没几天,一部名叫《勇者之渣》的动画就引爆了全网吐槽,这回倒不是因为剧情,而是很多人觉得女主角长得好看,却怎么也“萌”不起来。

而面对观众的吐槽,原作者Nakashima723亲自下场硬核解释:“没有画崩,是我故意这样画的!”

这是怎么回事呢?
原来,在《勇者之渣》第一集播出后,社交平台上关于女主城峰亚希的讨论迅速分成两派。一部分观众表示,可爱归可爱,但要说这孩子是女主角的话……我可能要打个问号了。。另一部分则直接吐槽,这是画崩了吧?怎么一点萌系角色的感觉都没有?


大家普遍觉得城峰亚希的表情和气质太中性、太犀利,缺少传统二次元美少女那种让人心生保护欲的软萌感。
在动画开播前,官方放出的人设图其实已经显示了这个特点——只是当时没人想到,这会成为第一集最大的争议点。

面对全网的质疑,原作者兼漫画家Nakashima723坐不住了。他在社交平台上发布了一组对比图,并配上了详细的解释:“关键就在眉毛与眼睛的距离。”
他解释道,在二次元创作中,眉眼距离是决定角色“萌度”的重要法则之一。眉眼距离拉宽,角色会显得幼态、柔和、可爱;而眉眼距离拉近,则会显得成熟、严肃、英气。

Nakashima723放出的对比图直观地证明了这一点:当他把城峰亚希的眉眼距离稍微拉宽后,她瞬间变成了标准的“可爱美少女”。
但他紧接着强调:“这样一改,原版那种独特的中性犀利感就完全消失了。”
这一点也得到了懂他的人的认可,把龙珠都搬出来了。


网友锐评 好像是那么个事儿
这次争议好像再一次回到了二次元创作的“潜规则”的讨论上。
在大部分作品中,“萌”确实有一套相对固定的公式——大眼、宽眉眼距、柔和表情、幼态比例。这些元素几乎成了行业默认的“可爱保证”。



但也有观众开始反思:“我们是不是被某种固定的审美模式绑架了?为什么一定要所有女主角都‘萌’呢?”
或许,城峰亚希可能不会成为本季度“最受欢迎的女主角”,但她很可能成为“最让人印象深刻的女主角”。





