《觅长生》【碎碎念】情报贴
《觅长生》二代开发进度曝光!即时制战斗、沙盒世界、2D画面升级,抢先体验计划公布。探索九州新故事,点击了解最新情报!
大家好久不见~
距离上次碎碎念又是半年过去了,再往前看的话从一代更新结束正式开发二代到现在也快两年半了。
作为一个情报贴,就先和大家汇报一些基础情况和进度吧。
先来一个前景提要。
综上所述,我们开始了二代的开发。
二代的开发初衷就是在保留觅长生有意思的内容核心的同时,将一代中觉得不够好玩的部分在第二代中做得更好。
我们围绕着这个目标设计和制作了挺多新东西,不过做新东西往往会意味着遇到各种意想不到的困难,于是不断地试错调整就成了我们过去这段时间的主旋律。
折腾到现在也算是完成了一些关键节点。
正好这段时间里我们也看到了很多小伙伴的讨论,感觉是时候分享一些大家都好奇的东西了。
首先是上线的计划。
这个和一代一样,我们会选择在一个有一定完成度,但又不是很高的情况下先在抢鲜体验上架,后续还是会保持着一边和大家交流,一边开发的状态,持续更新并且完善游戏。
然后是二代故事发生的地点和时间。
新的故事依然是在九州世界,只不过时间上可能是一代故事结束的好多年之后了。
另外这次的世界会和一代有一些不同,我们正在努力尝试让整个世界的构建方式变得更沙盒一点,虽然还是少不了固定的设计,但是希望稍微沙盒一点的底层可以让游戏有更丰富的体验。
接下来是战斗。
二代的战斗和一代相比,最大的区别是从回合制变成了即时制。
画面也从两边相对站立变成了俯视角可以到处乱跑的样子,所以整个操作逻辑和玩法也完全不一样了。
不过说回来,虽然是即时制,但是应该和大家印象里的不太一样,具体有哪些不一样这里就不展开说了。→ →
最后是画面。
那当然还是2d啦。(理直气壮)
毕竟3d的美术量级对于我们来说有些过于巨大了,况且我们还挺喜欢2d画面一些特有的表现力的。
不过虽说还是2d,但其实在画面的表现上和一代还是有挺明显的区别的,这里就继续卖个关子了。→ →
今天的情报分享就这里了,虽然还有很多东西,但是这些就让我们继续保密吧~(溜
对了,眼看着快要过年了,那就拜个早年吧。
大家新年快乐~
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