命运-冠位指定:FGO武田信玄设定访谈:toi8坦言不会画盔甲
FGO武田信玄设定访谈:画师toi8坦言不擅长画盔甲,揭秘从全盛老将到机器人三破的设计演变。下面为大家带来FGO武田信玄攻略。
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FGO美服近期发布了第47期的设定访谈,本次采访的是武田信玄的画师toi8,这里为大家简单翻译一下本次访谈的内容。

你是如何决定武田信玄在不同再临阶段的外观设计的?
toi8:我最初提交的草稿中,武田信玄是全盛时期的样子,我设想他骑在马上领军出征的样子,穿着红色的战甲,头盔上有白色的羽毛,加上军扇,整体的设计体现出身经百战、浑身伤痕的老将形象。
但得到的反馈是希望他看起来更加年轻,于是经过多次修改,才定下了最终的版本。
第一再临是现代黑手党风格,第二再临更接近传统武士,第三再临经过反复推敲,武内老师也给出了一些建议,结果画出来的样子像一台巨型机器人(笑)我真的很不擅长画盔甲。

(画师对自己的吐槽是正确的,个人看来,信玄三破的样子确实是败笔,像机器人如果是源为朝那种还好,信玄这套就像把一栋房子穿在身上。不过跟之前的金钻头一样,稿子定下来之后,即便画师自己不满意,也不可能会改的)
设计信玄的时候,最困难的部分是什么?
toi8:毫无疑问是他的盔甲,我一直很不擅长构思立体结构,平时画飘逸的布料还能蒙混过关,也乐在其中。但要设计游戏里的可动造型时,我必须为角色建立一套完整的设计蓝图,还要让所有元素完美契合,这实在太难了,我给好多人添了麻烦……

设计这位历史名人时,你的灵感来源是什么?
我一开始想塑造一个身材魁梧、意志坚定的形象。除此之外,我没有特别的灵感来源,一旦确定了他的气质基调,表情与姿势的设计就水到渠成了。
在此基础上,我主要参考了武田信玄的锦绘来完成整体的设计。对了,因为他的盔甲实在太大了,根本没办法完全放进画面里,这给最终的排版带来不小麻烦……

这里补充一下个人的一些看法,个人其实还是蛮喜欢toi8的画风的,只是个人总觉得toi8的个人想法一直跟型月方有点出入,例如之前的访谈中,也有公布了toi8画的虞美人一开始是戏曲风的,后来才改成现在的偏现代风的样子。
还有盔甲方面,如果看toi8其他插画作品的话,会发现在画西方盔甲还是可以的,只能说日系盔甲太难二创了吧。
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