《博德之门3》发行总监质疑 Epic Games 的“亲开发者言论”

2026-01-22 06:16:20 神评论
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《博德之门3》发行总监质疑Epic Games亲开发者言论,以《心灵杀手2》为例揭露独占策略导致数亿美元损失。点击了解行业争议内幕。

Tim Sweeney 又开始了。他正在大肆宣扬 Epic 游戏商城的伟大——公平地说,他是公司的 CEO,这么做无可厚非。然而,Sweeney 往往会吸引不少反对者,而且这些人的观点通常很有道理。这一次,站出来反对的人正是拉瑞安工作室(Larian Studios)的发行总监。

为了回应 Sweeney 最近的一条宣传推文,Michael Douse 针对“消费者拥有更多选择和更好的优惠,开发者就能‘获胜’”这一观点表达了不满。毕竟,Douse 认为,看看《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)就明白了。

错失的收益

据 GamesRadar+ 报道,Epic Games 的大老板漏掉了一个重要的细节,至少在 Michael Douse 看来是这样。“……玩家和开发者通过拥有更多选择和更好的优惠而获胜,”Sweeney 宣称,随后拉瑞安的 Douse 反驳道,这一理念中存在一个明显的疏漏。

《心灵杀手 2》至今仍未在 Steam 上架。即便它明天突然出现,首发期肯定也曾是其赚大钱的最佳时机,但事实并非如此。考虑到 Steam 和 Epic 游戏商城在整体市场份额上的巨大差距,坦白说,这就是一个问题。

“我理解 Epic 全额资助了《心灵杀手 2》,但这种利他的‘亲开发者’言论听起来并不舒服。因为无法在 Steam 上销售《心灵杀手 2》,Remedy 似乎陷入了财务危机,潜在损失可能高达数亿美元。” ——Michael Douse

Douse 在随后的一系列推文中进一步阐述了他的观点。他在最初的声明中对这款备受喜爱、并最终获得 2023 年 TGA 年度游戏提名的作品的最终结局提出了严厉指责。尽管好评如潮,但《心灵杀手 2》在商业上并未取得巨大的成功。在 Douse 看来——我想大多数人也会认同——如果这款期待已久的续作能在全球最大的 PC 数字游戏商店(Steam)同步发售,这种情况至少能在一定程度上得到缓解。

“……当有明显的案例表明游戏因为这种策略而表现不佳时,很难让人相信这种说辞,”Douse 补充道,“归根结底,商店的生存能力取决于他们能否将数亿《堡垒之夜》玩家转化为中重度的付费玩家,但我并没看到《堡垒之夜》这个品牌在尝试这样做。”

虽然 Epic Games 在经济上资助了《心灵杀手 2》的开发,但 Remedy 直到 2024 年 11 月左右才从该项目中获利。当然,现在仍有人在购买这款游戏,但可能并非成群结队。如果它曾出现在 Steam 上,尤其是在 Valve 的深度折扣期间,那些潜在的大量买家或许早就入手了。可惜,没有如果。

【来源:互联网】
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