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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.26.0-rc4 - 修复内存泄漏与存档系统优化
2026-01-22 04:36:09
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》v1.26.0-rc4更新:修复内存泄漏、优化存档系统,提升性能250%!体验更流畅的游戏开发模拟,立即参与测试版。

游戏默认版本,我们希望有机会发现漏洞并调整平衡性,为您提供最佳游戏体验。
在Steam库中右键点击《城市游戏工作室》,选择“属性”即可访问不稳定分支。在新窗口中,选择“测试版”。不稳定分支现在可供您选择。
请在我们Discord的相应频道或Steam的子论坛中留下您的任何反馈。
一如既往,请体谅不参与不稳定版本的玩家,以防他们想避免剧透。
请在游玩前确保备份您的存档文件。
更新日志 - rc4
杂项
- 移除了加载场景时的yield(修复了内存泄漏和其他问题)
- 配置文件现在仅在检测到更改时写入
存档游戏
- 重新设计了存档游戏面板
- 添加了在复制时命名存档游戏的功能
- 添加了在创建新槽位时命名存档游戏的功能
- 游戏现在在覆盖现有存档时会警告并请求确认
漏洞修复
- 修复了更新“绿色”游戏时的崩溃问题
先前更新
渲染
- 使用更高分辨率的平台精灵(1024像素而非512像素)
平台
- 添加了Steam Frame
- 平衡了Nintendo Switch的销量
- 平衡了PlayStation 5
- 平衡了Xbox Series X
- 调整了首款Steam Machine的停产时间
更新与DLC
- 重新设计了游戏更新界面
- 重新设计了游戏DLC界面
界面
- 在商店菜单的“杂项”过滤器中添加了年度游戏奖
- 添加了从底部菜单访问开发工具包面板的方式
- 邮件面板现在使用更多颜色来帮助您管理消息
- 解锁新游戏引擎组件时,添加了直接导航到游戏引擎更新面板的按钮
- 在布置工作室时添加了网格叠加
自定义平台
- 添加了反盗版参数以避免1983年市场崩溃
生活质量
- 游戏现在在打开游戏类型面板时记住排序过滤器
- 游戏现在在打开平台面板时记住排序过滤器
优化
- 重新设计了提示线程,完成后停止
- 优化了启动时间(高端计算机快39%,低端计算机快55%)
- 将`call`函数替换为直接函数调用(性能提升250%)
- 优化了标签刷新,仅更新可见标签
- 优化了弹跳动画(从动画节点切换到进程)
清理
- 移除了108个未使用的纹理
- 关闭了所有打开的I/O操作
模组
- 创建新难度时添加了新参数(copy_protection_costs)
- 添加新平台时添加了新参数(copy_protection)
- 添加新平台时添加了新参数(backward_compatibility)
- 编辑现有平台时添加了新参数(backward_compatibility)
员工面板
- 添加了新过滤器以显示未分配到任何工作室的员工
平衡
- 为自定义平台制造的额外成本削减添加了新阈值
杂项
- 添加了对3440 x 1440分辨率的支持
漏洞修复
- 修复了全屏模式(仅限Windows)
- 数字商店:修复了更新数字商店功能的分配工作室不会更新开发中面板的问题
- 修复了关闭游戏内消息时罕见的崩溃问题
- 修复了在竞争对手制造的主机上而非自有主机上发布游戏时错误解锁成就的问题
- 修复了已发布自定义平台上制造成本削减进度条不正确的问题
- 修复了阻止年度游戏奖放置的问题
- 添加了迁移以更新赢得的年度游戏奖数量
- 修复了调整滑块时鼠标滚轮滚动页面的问题
- 修复了滑块鼠标输入定位问题,防止准确调整
【来源:steam】
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