《前往中世纪》版本更新 - 0.28.15 - 全新教程与起始条件
《前往中世纪》0.28.15版本更新:全新教程系统、4种起始条件、宏伟目标玩法、管理面板优化,新增动物事件和娱乐建筑,提升中世纪生存体验!
各位中世纪爱好者们,大家好!
新更新(0.28.15)现已在实验分支上线。它与旧存档兼容。经过充分测试后,我们将推送至正式更新!以下是此版本的内容说明:
我们希望《前往中世纪》能吸引新手和老玩家。虽然经验丰富的玩家已经了解城市/殖民地建造模拟的机制,但我们经常收到刚接触此类游戏的玩家的消息,表示他们想尝试游戏,但被游戏选项淹没。我们同意这一点。旧教程功能齐全,但还有很多不足之处。
现在,在主菜单中,您可以在临时地图上启动教程,逐步指导基本操作——如何建造物品、如何使用命令、如何准备定居点。这将帮助您快速上手新游戏,如果您选择继续,游戏过程中还会出现额外提示。
我们彻底改革了起始条件,并在游戏选项方面提供了更多控制。您所知的难度已不存在,因为游戏节奏现在受游戏设置影响。游戏中的四个默认场景是我们为不同类型玩家调整的结果。它们是:
新生活 - 默认的新手体验。您希望有对手,但殖民地扩张节奏适中。
和平 - 轻松的场景,专注于建造体验,没有任何战斗。
独狼 - 您是一名经验丰富的玩家,希望更艰难的开局。
先驱者 - 战斗是您的血液。这将考验您的战斗技能。
当然,您可以根据需要自定义这些场景,甚至创建全新的场景。以下是一些您现在可以控制的新选项(以前无法控制):
事件强度升级器 - 事件强度随时间变化。选择您希望事件强度如何升级。
您现在可以控制的额外事件包括:逃亡者、地窖淹水、地窖动物侵扰、新定居者、商人访问、稀有商品商人访问、囚犯商人访问、访客、特定角色访客、小动物事件、大动物事件和熊访问——每个事件都有一个条形图,表示事件触发的加权值机会。基础值越大,该事件发生的频率越高。请记住,如果每个事件的加权值都最高,那么它们触发的机会均等。加权值还受游戏中其他系统的影响:如派系友好度、季节时间、地图类型、定居者数量等。
不用担心,您可以通过进入选项 > 游戏 > 编辑难度在现有存档中调整这些因素。
是的,如果您一直在和平难度下玩,但想用袭击测试您的定居点,您现在可以通过调整这些选项来实现。玩得开心!
影响力已从游戏和区域地图中移除,并被全局统计取代。全局统计是这些全局计数器,随您的行动增加和减少。这些统计在达到一定阈值之前是隐藏的。目前我们只有两个:
知识声望 - 此统计将通过升级您的图书管理员和举办学习小组活动(稍后详述)来增加。
贸易声望 - 此统计将通过升级您的经纪人和进行易货交易来增加。
更多统计将在开发过程中实施。
当统计达到100%时,您可以接受一个宏伟目标(与该统计相关)。目前,这些目标是:
新大学 - 一段时间后,您会遇到一位旅行学者,他会向您展示宏伟研究桌的位置——一张用于撰写条约的古代桌子。将其带回您的定居点后,您需要将其放置在研究员图书馆——接受此宏伟目标后解锁的新房间类型。它有点类似于普通图书馆,但需要更多空间、更多书籍和与书籍相关的物品。使用一名定居者撰写有影响力的条约—— distilled knowledge 的伟大汇编。完成后,前往区域地图,将您的定居点变成新大学。恭喜,您“完成”了游戏。
特许集市 - 建造足够的商人摊位、市场十字架、国库,升级您的经纪人,获得大量金币,一段时间后,来自中立/友好派系的经纪人会来提供一笔大交易——要么是武器、家具或布料。接受后,您会在区域地图上获得一个贸易协议地点。派遣商队前往该地点,携带约定物品并接受提议。恭喜!您已准备好成为贸易中心并“完成”游戏。为了庆祝,4-5名商人将出现在您的定居点,还有一些旁观者,并向您提供商品!
一旦您锁定一个宏伟目标,您将无法追求其他目标,因此请确保在此之前保存,并尝试每个场景。
为了完成上述目标,您需要为定居者分配角色,在定居点内设置新房间,并参与不同事件。
房间
训练室 - 通过在此房间放置训练设备,它成为一个定居者可以访问以提升训练速度的空间。
国库 - 此房间类型没有好处,但如果您适当装饰,它可以看起来很时尚。不错的权力举动,也是您的经纪人(更多关于该角色 below)的地方。
研究员图书馆 - 接受新大学目标后解锁的图书馆更大版本。完成它至关重要。
角色
图书管理员 - 智力扎实的人适合此角色。他们在图书馆的存在增强了所有在那里研究的研究员的速度。
侍卫长 - 需要了解一些近战和远程战斗。当此角色报告到训练室时,所有在那里的定居者获得额外经验值。
经纪人 - 口才好的定居者适合此角色。当经纪人 present 时,定居者与商人进行更好的交易。
事件
学习小组 - 通过在图书馆选择学者讲台,您能够组织学习小组事件。加入一名图书管理员和一本教科书(更多关于它们 below)以获得最佳效果。参加学习小组的定居者会在所选教科书详细说明的技能上获得增益。
军事训练 - 通过在训练室选择军士讲台,您将能够组织军事训练事件。选择谁训练什么,有足够的目标和假人,以及一名军士提供增益。参加军事训练的定居者会在所选武器技能上获得增益。
说到事件,让我们谈谈您地图上可能发生的事情。
以前我们只有 aggressive wolves 事件,一群凶猛的狼会出现并开始攻击周围的一切。
现在,几乎所有动物都可以成为 aggressive animal events 的一部分。暴力鹿?为什么不?狂犬狗?小心。愤怒的鼬鼠?当然。
它们的目标可能不同,但无论如何都是威胁。一群 aggressive rabbits 会 targeting 您的植物,而一只熊会为您的几个定居者提供挑战。
特别值得一提的 rat infestation 事件,一群 aggressive rats 在您的地下室生成。如果您有一个被土壤(甚至一个体素)包围的房间,并且里面有食物在库存/架子上,就可能发生这种情况。这种侵扰通过简单地杀死所有老鼠来处理,您可以通过在这些存储房间有一层墙壁来阻止它发生。老玩家记得 - 已解决,但。
被土壤包围的地下房间可能不时淹水,尤其是在沼泽地图上。由于雨水和“地下水”,这在春季和秋季可能更频繁发生。您可以通过在地下房间周围建造一层墙壁或使用网格地板制作排水系统来对抗这种情况。
我们重新设计了管理面板,以便更容易查看和使用。以下是重要说明:
管理武器、盾牌、头饰、服装和盔甲部分分为两个类别,您将能够管理所有它们 - 管理服装和管理武器。
丢弃武器按钮已从此面板中移除。您仍然可以通过选择定居者执行该操作,但它已从管理选项卡中移除,以保持选项卡本身尽可能清晰。
已实施复制/粘贴功能以管理预设。您能够使用粘贴所有功能将一个预设应用于所有定居者。
定居者现在可以根据季节自动更换衣服。通过选择服装配置文件的编辑,您可以选择什么类型的衣服/盔甲在什么时间年份可穿戴。
强制卸载已作为服装和武器的选项实施 - 强制卸载复选框打开时,它们会立即丢弃没有复选框的物品。这有望给您更好的控制,尤其是在年度覆盖方面。
生产“编辑”按钮已重做。现在您可以确定,每个生产,哪个定居者将进行生产或使用技能滑块禁止某些定居者生产。当您想提升一些新手在锻造方面的等级时,这尤其好,因此您分配他们只拆卸物品,而铸剑站 reserved 用于定居点的锻造高手。
根据建筑类型,自定义选项可能不同。选择材料、食物类型、材料的健康点甚至新鲜度,以及特定的定居者和/或他们的技能。
您要求,我们倾听 - 我们在库存/架子面板中添加了一个复选框,写着“允许在生产中使用”。取消勾选它将确保定居者忽略这些存储上的资源用于生产目的。这解决了古老的问题,即定居者会使用所有大麦生产啤酒和食物,不会留下任何用于播种。通过此选项,您可以为大麦制作一个特殊的架子,使其不用于生产,并始终有良好的种子储备。
如您所知,以前,当一个人死亡时,他们会掉落所有物品在地上,就像在2000年热门游戏 Nox 中一样。我们改变了这一点,现在所有物品都保存在尸体中。使一切更整洁一些。
您可以命令其他定居者 strip 尸体,这将掉落尸体上的所有物品。没有人会自动 haul,比如说,剑从尸体中,直到您先 strip 尸体。
当用尸体生产(火葬堆、屠宰)时,尸体会自动被 strip。
悬停在尸体上会显示它有什么物品,它们的质量和命中点。
通过选择尸体,您可以看到每个物品的更多细节。
新结构
集结 point(研究窗口中的战略结构1,出现在战争类别中) - 小旗帜,您用于确定哪个定居者将与之绑定,并在使用其呼叫功能时,征召那些定居者并命令他们到达集结 point。
大钟(研究窗口中的战略结构2,出现在战争类别中) - 本质上是集结 points 的管理器。根据场景选择激活哪个集结 point,通过激活它,所有那些集结 points 将同时被征召。
战争桌(研究窗口中的战略结构2,出现在家具类别中) - 需要用于升级侍卫长角色。
大吊桥(研究窗口中的防御结构4,出现在基础类别中) - 可移动的桥,可用于防御性地阻止敌人。降低时清除其路径上的物品和牲畜以避免 destruction。
学者讲台(研究窗口中的图书馆结构1,出现在休闲类别中) - 在您的图书馆用它组织学习小组事件。
华丽书架(研究窗口中的图书馆结构2,出现在家具类别中) - 用于存储有价值的教科书。
天文馆(研究窗口中的图书馆结构3,出现在杂项类别中) - 需要用于升级图书管理员角色。
军士讲台(研究窗口中的战斗训练设备,出现在休闲类别中) - 在您的训练室这里组织军事训练事件。
祭坛架(研究窗口中的宗教结构3,出现在家具类别中) - 放置遗物的合适位置。
战争箱(研究窗口中的商人结构1,出现在家具类别中) - 更大更强的箱子,用于存储您的硬币。需要用于升级经纪人角色。
天平(研究窗口中的商人结构2,出现在杂项类别中)。需要用于升级经纪人角色。
市场十字架(研究窗口中的商人结构3,出现在杂项类别中) - 有抱负市场的完美建筑。特许集市宏伟目标必不可少。
宏伟研究桌 - 稀有物品,在您的定居点外找到。新大学宏伟目标必不可少。
铸币厂 - 稀有物品。将金锭变成金币。此结构无法建造,但可以在战利品藏匿处找到。商人有时也可能拥有它。
九柱戏(研究窗口中的娱乐1,出现在休闲类别中) - 新的娱乐建筑,定居者在那里滚一个重皮革球击打九个木瓶。可由两人玩。
推盘游戏(研究窗口中的娱乐2,出现在休闲类别中) - 新的娱乐建筑,一名定居者在那里滑动一个格罗特 down the board 得分。
圈套游戏(研究窗口中的娱乐3,出现在休闲类别中) - 新的娱乐建筑,定居者在那里投掷圈圈。它在酒馆中非常流行。由一人玩。
娱乐建筑说明:我们改变了娱乐目标的工作方式。现在,定居者会对它们感到无聊,当只有一种类型的娱乐可用时,甚至可能获得负面情绪增益。这些负面情绪增益仅在定居者有中等或更高期望时可用(因此不会在最初几天发生)。
新植物
我们添加了三种新的灌木水果类型,它们类似于游戏中已有的红醋栗。它们在资源类型上增加了一些多样性,某些地图类型可能没有某些浆果类型。如果某种浆果类型在特定地图类型上不存在,您不会被阻挡。
黑刺李灌木 - 给出黑刺李
黑莓灌木 - 给出黑莓
醋栗灌木 - 给出醋栗




