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《泰坦之旅2》抢先体验反馈洞察

2026-01-22 02:04:19 神评论
17173 新闻导语

《泰坦之旅2》抢先体验反馈:96%玩家好评!探索北部海滩新章节、专精系统与物品优化。查看开发团队如何根据玩家反馈改进游戏体验。



英雄们!

随着新年的开始,我们想借此机会回顾过去几个月的历程。

我们对《泰坦之旅2》迄今为止获得的认可感到无比欣慰。

我们要感谢每一位游玩游戏并提供反馈的玩家。这帮助我们在开发过程中专注于对你们重要的内容。

我们的发布版本和每个重大更新都包含了调查问卷,我们想稍微谈谈从这些渠道和其他地方收集到的反馈。

我们将首先审视一些高层次问题,然后尝试更深入地探讨游戏的特定部分。

整体体验
我们在每次调查中首先询问的都是关于游戏各部分的高层次问题。
  • 整体体验:96%的玩家表示体验积极或非常积极。
  • 游戏玩法体验:94%的玩家表示体验积极或非常积极。
  • 视觉效果:96%的玩家评价为积极或非常积极。
  • 音频:94%的玩家评价为积极或非常积极。
  • 故事:90%的玩家评价为积极或非常积极。
  • 任务与探索:91%的玩家评价为积极或非常积极。

这些结果对我们来说显然意义重大,意味着总体上我们走在正确的轨道上。当然,这并不意味着你们对游戏的部分内容没有批评。但对大多数人来说,积极面似乎远远超过了消极面。

北部海滩

我们今年的第一个重大更新是添加了游戏的第二章:北部海滩。

你们似乎也非常喜欢它,因为整体体验再次获得93%的积极或非常积极评价。

但让我们深入探讨一下这次更新的细节。

任务

我们询问了你们对各个任务的看法,虽然所有任务都获得了良好评价,但其中两个任务以 exceptional 的评分脱颖而出:
  • 海龟的午餐:90%的玩家给予积极评价,其中70%为非常积极。我们猜你们都喜欢吃卷心菜?还是喜欢老海龟?或者两者都喜欢?无论如何,这个任务的幽默和古怪似乎引起了很多人的共鸣。
  • 歌声的召唤:93%积极,其中80%为非常积极。谁能想到,对《泰坦之旅》经典曲目的精彩演绎竟能温暖最勇敢英雄的心?

首领

本章的3个首领也受到了好评。Skylla以90%的积极评价夺得桂冠,其中一半玩家给予了她作为首领战的最高分。

我们还询问了关于Magnificent Ajax的看法,它基于你在战役早期遇到的另一个首领。绝大多数玩家表示,只要重用的首领保持在支线内容中并拥有一些新能力,他们会乐意偶尔遇到。当然,这并不意味着我们会突然到处“滥发”重用的首领。别担心!

批评
让我们稍微谈谈我们在北部海滩更新中注意到的批评,并讨论我们计划如何解决这些问题。

敌人种类
我们看到的最大问题是敌人种类不足。我们完全理解这一点。前两章发生在世界的相似区域,让你与Ichtians战斗。还有几只螃蟹。

如果这就是你在游戏中能看到的所有内容,可能会开始感到有些重复。

我们可以向你保证,随着未来章节的推出,我们将冒险进入新区域,并为游戏添加全新的敌人派系。你已经在我们的最后一次更新中窥见一斑,预告了Arkadian Plains。

但我们也认真对待这一反馈,并将制作一些新的敌人类型,可以回溯添加到游戏的早期区域。这样,Flooded Farmlands和Northern Beaches应该提供更多的敌人种类。不过,这个迭代需要更多时间,因为全新的敌人需要相当多的工作来创建。

任务奖励

我们听说你们有时觉得完成任务的付出不值得,因为缺乏有意义的奖励。特别是当奖励基于随机掉落的物品时,你可能会得到一些根本不适合你build的东西。

我们在这里采取的第一步是重做了Embers of Night任务,它让你使用从世界各地小型探索事件中找到的Embers。我们在那里添加了很多奖励,并更清楚地展示了收集它们可以获得什么。

除此之外,我们还在研究如何让任务中的物品奖励更符合你的build。但这仍然是一项进行中的工作。

系统

让我们更多地谈谈游戏的系统部分。专精、物品和战斗。正如ARPG中自然的那样,关于这些主题有很多反馈。

专精
关于Forge的说明:由于Forge最近才推出,随后是我们的假期休息,我们还没有完全分析其调查和反馈。因此,本文主要讨论我们在推出Forge之前收到的信息和反馈!

从我们所能看出的,你们总体上非常欣赏专精系统提供的灵活性和实验可能性。

看到你们想出什么build来击败敌人,既令人振奋(有时也令人害怕:D)!

当谈到使用的各个专精时,分布非常均匀,没有哪个专精在使用率上远远领先或落后。仍然存在一些细微差别,我们认为分享可能很有趣:

  • 1 战争:看起来人们喜欢深入战斗!战争以微弱优势成为最受欢迎的专精!
  • 2 风暴:寒冷和闪电似乎很合你们的胃口,风暴以接近的票数位居第二。
  • 3 大地:紧随其后的是结合了石头和火焰力量的大地。
  • 4 rogue:虽然选择率仍然很高,但rogue目前是使用最少的专精。这很有趣,因为rogue arguably拥有一些非常强大的能力和被动技能,并且极大地贡献了当前游戏中最强build之所以如此强大的原因。
当查看个别能力时,我们确实看到了稍微更明显的分布。有些能力比其他能力更常用,这当然是预期的。一个也反映了我们从其他反馈中得到的趋势是,能量成本低的“可 spam”能力远比高能量或Exhaust能力更常用。

今年我们将进行更大的平衡调整,主要目标是让游戏中更多的能力玩起来令人兴奋。专精系统的沙盒对我们来说非常重要,我们希望其中的所有部分都能发挥其作用并充满乐趣!

战斗与难度
《泰坦之旅2》旨在提供更主动的战斗,需要你对敌人做出反应并提供激动人心的首领战。但它仍然是一款ARPG,我们理解人们有时只想放松一下,砍杀一些东西。

在这里找到正确的平衡可能很棘手,但根据我们收集的信息,到目前为止情况进展顺利。

当被问及难度(1-6分制)时,大多数玩家给出3到4分的评分,这正是我们希望游戏所处的位置。足够具有挑战性以吸引人,但又不至于困难到令人沮丧。

当然,这很大程度上取决于使用的build、玩家的经验以及你可能正在战斗的个别首领。

因此,虽然你们中的专家运行顶级build可能即使在更高的Ritual等级下也看不到太多这种预期的难度,但更休闲的玩家可能非常接近我们想为他们提供的体验。

这是一个不错的位置,因为我们仍然希望奖励build制作和数值调整。

虽然总体上我们对战斗的表现感到满意,但我们将继续尝试以某种方式平衡游戏,使我们的预期挑战水平对大多数玩家存在。

物品系统

物品是自游戏推出以来我们收到大量反馈的主题。我们也已经在这里进行了不少改进。

最常被提及的批评点是,你们觉得没有为你的build找到足够的升级物品。

这是一个棘手的问题,因为《泰坦之旅2》在角色定制方面采用了非常广泛和沙盒化的方法。你没有固定的职业,因为你可以自由组合两个专精。
你也可以随意将任何属性与任何专精一起使用,如果你想专注于它的话。只是有很多可能的组合,所以也有很多时刻战利品可能感觉没有回报。

我们在这里确定的问题如下:
  • 力量增长太小:找到一个新物品,只在某些词缀上给你1-2%的增长,这并不令人满意。这感觉不值得花费时间和精力。为了解决这个问题,我们为物品添加了更多词缀等级。这意味着词缀的力量不仅直接由物品等级决定(这会导致每级非常小和渐进的增长),而是由词缀拥有的等级决定,它跨越多个物品等级。这样我们可以更好地调整节奏,并确保当你达到新等级时,力量有更明显的变化。
  • 太多无法穿戴的装备:找到一个词缀分布良好的物品已经很难了。如果你只能穿戴找到的一小部分物品,那就更难了。我们已经调整了我们的系统,这样你应该找到更多实际可以穿戴的装备。别担心,你仍然会找到所有其他区域的物品。我们认为在ARPG中,找到一件物品并说:“哦,我想在另一个角色上使用这个!”很重要。但这些物品的数量应该比发布后少一些。总体而言,我们认为这使事情处于更好的位置,尽管途中可能有一些与毒弓相关的小问题。
  • 缺乏令人兴奋的词缀:我们仍然缺少一些 inherently 非常令人兴奋和强大的词缀。我们无法在这里详细介绍,但请知道我们将在抢先体验期间添加新类型的词缀,它们有望帮助解决这个问题!
  • 史诗物品缺乏力量:我们知道游戏中的史诗物品现在往往不够令人兴奋。我们过去已经在这里进行了一些调整,但觉得它们仍然不在正确的位置。我们将继续迭代,并确保史诗物品感觉……嗯……史诗。

我们做的另一件事是添加了护符和遗物。它们掉落时很容易看到,也相当稀有但强大。它们给你一个有意义的提升,并为物品狩猎添加了一个新的令人兴奋的东西。这个系统还很新鲜,但从我们看到的来看,你们似乎到目前为止真的很享受它。

我们已经在管道中准备了另一批物品系统的改进,希望我们能在今年早些时候带给你们。

未来
那么新的一年将为《泰坦之旅2》带来什么?

到目前为止,我们一直以高速率提供新内容,通常比我们路线图中概述的要早得多。你可能记得我们承诺每3个月进行一次重大内容更新,其间进行一次次要更新。

嗯,4个月后,我们已经进行了2次重大更新(Northern Beaches和Forge/Relic/Charms)和多次次要更新(包括角色编辑器)。

我们不能保证我们能够保持这个速度,很可能不得不回到我们最初承诺的:每3个月一次重大更新。但你可以放心,我们为你准备了伟大的东西,游戏将在明年继续变得更大更好。

很快我们还将发布一个新的路线图,其中包含中期未来的信息,因为许多玩家已经在询问这个。

我们希望今年你们继续帮助我们使《泰坦之旅2》成为你们都想要游玩的游戏。

你们的帮助、反馈和支持对我们来说不可或缺,我们迫不及待想要更多。

《泰坦之旅2》团队
【来源:steam】
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