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《罗马陨落 - Yield! Fall of Rome》新更新现已上线!

2026-01-22 01:41:16 神评论
17173 新闻导语

《罗马陨落》新更新上线!AI更聪明可组队,NPC派系大升级,合作模式开启,同步问题修复。体验更智能的战略对战!

大家好!

祝各位(迟来的)新年快乐!我们想用一次新更新来庆祝这个崭新的年份。这次更新比预期更加困难,花费了我们一些时间,但现在终于来了!

《罗马陨落 - Yield! Fall of Rome》中的AI变得更聪明了,现在最棒的部分是它们可以加入你的队伍一起对抗敌人。

NPC(非玩家)派系变更

  • 将NPC派系改为使用基于积分的评分系统

  • 添加了多样性框架,使用积分系统使不同NPC派系能够拥有"个性",在不同情况下采取不同行动

  • 引入了"战争目标",NPC派系可以派遣一组单位攻击单个目标,提高成功几率

  • 如果整组单位能够消灭敌方单位,NPC派系会"牺牲"单位来实现"战争目标",通常是在防守城市或类似情况下

  • NPC派系现在可以修建道路来攻击目标,如果这对消灭单位有影响的话

  • 困难AI现在难度大幅提高

  • 在遭遇战中,你从一开始就与所有困难AI处于战争状态。与简单AI友好,与普通AI中立

  • NPC派系现在会优先考虑派系的特殊单位

  • NPC派系现在会优先升级国王

  • NPC派系现在会使用"攻击并移动"技能返回安全位置

  • NPC派系现在会优先通过政策建造精英单位(The Don、Moore、Shams)

  • NPC派系现在对"高密度"(较少但更大的城市)或"广分布"(许多较小的城市)发展有一些优先考虑

  • NPC派系现在使用"持续攻击"技能以及其他许多改进

合作模式

  • 添加了与其他玩家组队(多人游戏)对抗NPC派系的可能性

  • NPC派系现在也可以成为队伍的一部分

多人游戏同步问题

  • 修复了所有已知的同步问题

战役模式

  • 一些战役极其困难,有时NPC派系能在几回合内完成任务目标,现已修复此问题。AI仍然强大且难以对抗,但不会在几回合内赢得任务

小错误修复

  • 同时还修复了许多小错误

【来源:steam】
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