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《龙之信条2》总监解读扩大四倍的地图 内容丰富贴近真实

2024-01-22 14:45:54 神评论

17173 新闻导语

近日《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受外媒采访时,提到了《龙之信条2》地图制作思路,玩家将能做许多有趣事情。据了解,该作将拥有巨大的地图,四倍于前作地图。伊津野英昭表示,最初的计划仅仅只是让二代地图大小达到一代的1.5-2倍左右,但最终却扩大了接近四倍。他解释称,这就是团队现在仍在努力的原因。

近日《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受外媒采访时,提到了《龙之信条2》地图制作思路,玩家将能做许多有趣事情。据了解,该作将拥有巨大的地图,四倍于前作地图。伊津野英昭表示,最初的计划仅仅只是让二代地图大小达到一代的1.5-2倍左右,但最终却扩大了接近四倍。他解释称,这就是团队现在仍在努力的原因。

《龙之信条2》地图为前作四倍大 内容更多更丰富

据介绍,《龙之信条2》的情况不同于《龙之信条1》,在《龙之信条1》中,开发团队没有那么多的工具来填补一张大型地图,但现在二代的制作过程要容易得多,因此地图变得更大更丰富。值得关注的是游戏设置了许多“盲点”,让每个有趣的地标适时隐藏,玩家能够保持新鲜感。

《龙之信条2》地图为前作四倍大 内容更多更丰富

开发团队进行了大量的实景勘察工作,包括爬了很多山,参观了大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼等高大地标,目的是为地图增加真实的危险感。伊津野英昭希望团队能理解身处高处所带来的危险感,并在游戏制作中通过环境提示和设计,而非游戏内警告信息将这种感觉传达给玩家。

伊津野英昭总结称,自己并不想透露太多,但他也并不是在夸大其词。

据悉,制作团队在地图上放置了物品,并想出了引导玩家视线的方法,在真正着手制作地图之前,在灰盒和白盒阶段就对这种地图制作进行了大量的考虑。此外伊津野英昭还希望爬山的感觉能更加真实,而不仅仅是拖着角色爬上斜坡。对此他的想法是,当人们爬山时,有时通往山顶的最近路线是一条直线,但没有人走那条路。每个人都走绕山的路,所以必须讨论为何他们要这样做,答案是它看起来太难。游戏将设计许多不同路径到达山顶,这样就没人会认为缺乏选择。

《龙之信条2》地图为前作四倍大 内容更多更丰富

伊津野英昭认为问题的核心在于贴近现实把玩家不想去的地方也放在地图上,而不是让玩家想去哪就去哪,提高地图的自由度,因为玩家自己会避开那些难走的路径,就像真实世界中爬山一样。

值得一提的是,《龙之信条2》开发团队另一侧重点在动作方面。游戏里有许多自然引起的事件,包括旅行途中可能会突遇哥布林袭击,下来战斗时又可能有狮鹫飞来毁掉牛车,最后不得不步行等等,这类事件都不是固定的,而是通过各种设定的触发而形成。游戏中NPC的数量惊人,所有角色都贴近真实,通过各种要素的作用,玩家即使独自一人,也能玩出组队的感觉。

《龙之信条2》将于3月22日正式发售,登陆PlayStation、Xbox和PC平台。

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【编辑:康康】

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