叫好不叫座 曝《天外世界2》全平台销量或不足百万
《天外世界2》销量或不足百万份,远低于前作同期200万份!揭秘定价争议与Xbox Game Pass对销量的影响,探索口碑佳作为何叫好不叫座。
尽管收获普遍好评,黑曜石娱乐开发的科幻RPG《天外世界2》的销售表现可能远未达预期。近日,游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在社交平台上透露,该作自2025年10月发售至今已超三个月,全平台销量“可能尚未达到100万份”,远低于前作同期约200万份的销售数据。

卡米洛在1月19日的帖子中写道:“《天外世界2》的销量表现不佳。据推测,发售近三个月后全平台销量仍低于100万份。相比之下,初代游戏同期销量约为200万份。续作销量下滑对工作室、发行商以及IP的未来而言都是坏消息。”他随后补充说明,这一判断基于所有公开信息及其个人收集的资料,并强调其讨论范围“不包含Xbox Game Pass用户数”,仅指实际售出的游戏份数。

值得注意的是,卡米洛在表述中多次使用“推测”一词,且未公开其具体数据来源。目前微软及黑曜石均未公布官方销售数据,因此该说法尚未得到完全证实。
销量传闻引发玩家对游戏市场反响的讨论,许多玩家认为发售前曾引发的“80美元定价争议”可能损害了游戏口碑与初期销量。微软最初曾计划将该作定价为79.99美元,在遭遇玩家强烈反对后迅速回调并幽默回应了该事件。有Reddit用户评论称:“很难证实,但我认为这是游戏失败的重要原因。它最初因定价登上新闻头条,导致许多玩家立刻失去了兴趣。”

另一方面,Xbox Game Pass订阅服务的介入也使该作的商业成功标准变得复杂。虽然无法得知通过该服务游玩的用户具体数量,但若全平台实际销量确实低于百万,对于一款备受期待的续作而言仍显乏力。多位评论者指出,游戏本身质量广受认可,在Metacritic等平台获得良好评价,被誉为“黑曜石近年来最佳作品之一”及“2025年最佳RPG之一”。销售表现与口碑的落差,再次凸显了在订阅制主导的市场环境下,传统游戏销售面临的挑战与不确定性。
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