《云顶之弈》16.3版本更新公告
云顶之弈16.3版本更新:瑞兽闹新春赛季回归,黛安娜/蕾欧娜组合重聚,比尔吉沃特削弱,解锁系统大改!查看完整平衡性调整和赛季攻略。

LOL将在1月22日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:1月22日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布16.3版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
新版本已解锁!
尽管这是这个赛季的第三个版本,但从系统改动和全面更新来看,这是这个赛季的最后一个大型版本。这个版本以及未来的几个版本将继续包含平衡性改动,尤其是当战术格局出现演化时。因此,这个版本团队会把之前学到的经验应用到“解锁”系统、弈子全面更新和等级等方面。
祝各位玩得开心!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

瑞兽闹新春赛季回归
大家喜爱的瑞兽闹新春赛季已随16.3版本回归,计划持续至4月15日下线。
系统改动
升级
团队在较高段位看到很多玩家直接跳过8级,虽然不糟糕,但过于频繁了。因此,团队会把从8升9的总花费提高8金币,这样一来,从9升10反而会比8升9更便宜。整体来说,团队乐于看到从9升10的较小跳级,即使是在那些未被棱彩阶强化符文以及开场奇遇导致通货膨胀的对局中。
8升9级所需经验:68经验→76经验
奇遇
团队将禁用部分与特定开场奇遇过度联动的强化符文。
格温的赠礼:
【精心打造】已禁用
纹章剧团:
【加冕礼】已禁用
【诅咒冠冕】已禁用
【灵活摇摆】已禁用
【三幻神】已禁用
【锅铲厨房】已禁用
【厨神阿福】已禁用
光环
这是一个光环历程点,正在阅读这段文字的你当然已经以满光环通关——和云顶的那些在倒地(阵亡)时会丢掉光环的光环型英雄可不一样。因此,团队正在让他们的光环在行为上更加符合直觉:虽然是一次增强,但别担心,团队已对表现已经相当优秀的【塔里克】进行了一次抵消式削弱。
以下弈子的光环现在即便在弈子阵亡后也会持续存在:【希瓦娜】、【斯卡纳】、【塔里克】
弈子解锁规则更新
随着【英雄联盟传奇】的上线,团队提前分享了许多解锁系统中一些不那么直观的规则。团队从可解锁弈子这个系统中学到了不少经验,并通过一次小规模系统更新应用了它们,用来解决3星4费出现频率过高的问题。这一情况在可解锁弈子中尤为常见,往往让对手几乎没有反制空间。
因此,团队调整了4费和5费弈子的出现概率:在无人竞争(只有你解锁了)的情况下,更难升到3星;而在有人竞争(至少另一名玩家解锁)的情况下,更容易升到2星,但仍然较难3星。
可解锁的4费和5费弈子在无人竞争时更难获取
有人竞争时更容易升到2星,但依然更难升到3星
解锁条件
更容易成型的阵容=更多乐趣。
给那些截图中用2星【佛耶戈】开局,却只有2件基础装备的玩家。
【卡莎】等级要求:8→7
【奥莉安娜】:3【皮尔特沃夫】 1个带2件装备【皮尔特沃夫】弈子
【泰达米尔】(对【艾希】的)装备要求:2→1
【约里克】(对【佛耶戈】的)装备要求:2→1
【沃里克】:2星【蔚】和1星【金克丝】→带1件装备的【蔚】和【金克丝】(无2星要求)
大型改动
影响重大,就像【黛安娜】和【蕾欧娜】在同一棋盘上重聚。
羁绊
在高分段中,节奏流【比尔吉沃特】打法是当前最具统治力的策略,通过冲等级、弈子、快速合成装备来赢下前期,尽快达到【(7) 比尔吉沃特】。这一思路和第9赛季【符文大陆传说】里的【德莱文】英雄之力相似,但远远没那么极端,对对局节奏和经济的影响也没那么夸张,同时门槛更高(需要前期走运拿到一个【崔斯特】)。这次的【比尔吉沃特】改动主要是解决这个羁绊的节奏流打法,将参与击杀的银蛇币砍了一半。对于打连败的比尔吉沃特玩家来说,这些削弱几乎难以察觉。
作为一个如此难以达成的羁绊节点,【(3) 暗裔】的回报却明显不足。这次团队将大幅加强它,实实在在地奖励你为收集【暗裔】武器所付出的努力。
团队给了【以绪塔尔】一些增强但不会改变这个羁绊的上限。具体来说,团队让那些原本不太值得去做的“诱饵任务”真正变得物有所值,并把它标准化,如果结算时拥有超过700枚太阳碎片,只要使用【英雄复制器】,就一定能拿到一个2星【岩宝】。这很好,因为老话说得好:当你进退两难时,总该选择【岩宝】,以及(希望如此的)一个第一名。
【海克斯霸龙】已经被安全地关进【皮尔特沃夫】公园,团队终于可以加强那些表现不佳的模块了。等等,什么!?【霸龙】要被加强!所有人快跑,立即撤离公园!详情请见弈子调整:5阶。
【比尔吉沃特】免费攻击力/法术强度:20%→15%
【比尔吉沃特】2费银蛇币价格:30→35
【比尔吉沃特】每次参与击杀银蛇币:2→1
【(10) 比尔吉沃特】加农炮伤害:500→300
【(10) 比尔吉沃特】每次击杀金币:5→2
【(3) 暗裔】伤害:100→333
【以绪塔尔】探险 小型刷新探险(阶段2-6):5/6/8/8/8→3/4/7/7/7
【以绪塔尔】探险 中型刷新探险(阶段2-6):10/12/16/16/16→6/9/15/15/15
【以绪塔尔】探险 困难刷新探险(阶段2-6):15/18/24/24/24→10/12/20/20/20
【以绪塔尔】探险 赚取利息探险:6/14/20/20/20→5/12/16/16/16
【以绪塔尔】探险 【奇亚娜】参与击杀,给予太阳碎片:20/30/40/50/50→30/50/80/80/80
【以绪塔尔】探险 交替胜败,给予太阳碎片:200/280/360/450/600→200/280/400/500/700
【以绪塔尔】700太阳碎片 兑换奖励:
兑换A:【神器锻造器】 【成装锻造器】+ 1个【英雄复制器】
兑换B:30金币→2个【英雄复制器】
【以绪塔尔】800太阳碎片 兑换奖励:
兑换A:50金币→30金币 + 2个【岩宝】
兑换B:145金币→120金币 + 2个【英雄复制器】
兑换C:5费弈子→2个【岩宝】
【以绪塔尔】900太阳碎片 兑换奖励:
兑换A:180金币→160金币 + 2个【英雄复制器】
兑换B:60金币→40金币 + 2个【英雄复制器】
【(2) 皮尔特沃夫】【连续齿轮】法术加成:12→15
【(4) 皮尔特沃夫】【加速之门】法力值回复:35%→40%
【(4) 皮尔特沃夫】【磁控线圈】基础增幅:18%→16%
【(6) 皮尔特沃夫】【护甲消除器】坦克增幅:35%→45%
【(6) 皮尔特沃夫】【升级!】攻击速度:15%→25%
【虚空】现在总会先供应一个进攻型突变
【虚空】【喷吐棘刺】伤害:111→100
【虚空】【皇室外壳】召唤生命值:25%→30%
【虚空】召唤物基础双抗:30→40
弈子:1阶
在中后期,【布里茨】往往连一次技能都放不出来就会倒下。团队为其提供了一次法力值加强,让它能持续运转,证明金属比血肉更坚硬。
之前,攻速出装的【烬】作为1费卡来说过强,但没有攻速时又过弱。总是走极端也行不通啊,团队于是给他来了一次小型全面更新,让他不再那么依赖【鬼索的狂暴之刃】,同时能更好地作为一个更通用的攻击力装备持有者。

【艾尼维亚】攻击速度:0.70→0.75

【布里茨】法力值:60/120→60/105

【贝蕾亚】持续衰减的攻速:300%/300%/300%→300%/300%/350%

【烬】[新增]技能会将攻速设置至固定的1.0攻击速度
【烬】基础攻击力:48→44
【烬】技能伤害:125/190/280/370 物理加成→135/200/300/400 物理加成

【奇亚娜】技能伤害:160/240/360/480 物理加成→160/240/400/560 物理加成
弈子:2阶
上个版本团队对【艾希】和【泰达米尔】削得有点狠了。希望Marc没注意到——如果他注意到了,请查收这份贴心的加强。
【艾克】一直是本赛季中最强势的2费卡,凭借全能吸血异常地肉,还从近期的【祖安】加强中获益良多。
作为一名【神谕者】,【奥莉安娜】的法力值加强在搭配法力回复装备时会显得格外舒服。再加上她现在更容易解锁,也许这足以开启一套全新的低费阵容?时间会给出答案。

【艾希】技能伤害:120/180/285 物理加成→135/195/300 物理加成
【艾希】技能伤害:15/25/35法术加成→20/30/40法术加成

【艾克】双抗:50→45

【奥莉安娜】法力值:20/60→20/50

【泰达米尔】技能伤害:100/150/225→110/160/235
弈子:3阶
有些人只是想把【黛安娜】和【蕾欧娜】放在同一张棋盘上——毕竟这是【英雄联盟传奇】。旧版【蕾欧娜】的技能组合经常把【黛安娜】带偏,优先攻击【蕾欧娜】标记的坦克,结果是最优的【黛安娜】阵容反而没有【蕾欧娜】的参与。现在团队终于让她们重聚:只要【蕾欧娜】存活,【黛安娜】就会随着时间推移获得不断提升的法术加成。这也会影响这对组合的装备选择——【黛安娜】将更适合诸如【珠光护手】以及近期加强的【纳什之牙】等装备,而【蕾欧娜】则适合那些更贪的坦克装,以确保在战斗中存活更久。
【瑟庄妮】是一个几乎没带过装备的坦克。团队加强了她的护盾,让抗性装备甚至一些偏门法强装备在她身上都变得更好用(注意,是“在她身上变得更好用”,不是“好用”。【灭世者之帽】【瑟庄妮】还是帮不了你上分)。

【德莱文】攻击力:50→53

【蕾欧娜】[新增]存活时,你最强的【蕾欧娜】为你最强的【黛安娜】提供每秒3/4/5/10法术加成。

【玛尔扎哈】技能伤害:27/40/65 法术加成→29/43/68 法术加成

【瑟庄妮】护盾值:475/525/625 法术加成→525/575/675 法术加成

【佐伊】技能伤害:300/450/700 法术加成→330/500/770 法术加成
弈子:4阶
和他的【弗雷尔卓德】坦克同行类似,【布隆】也经常作为阵容里的挂件遭到忽视,漂亮的【狂徒铠甲】都被其他弈子(【孙悟空】、【塔里克】等)穿走了,这些家伙既抢了他的装备,也不给他的大型羁绊做贡献。一次强力的法力值加强会提升【布隆】护盾的吸引力,希望华丽的【日炎斗篷】能披到这位胡子老哥身上。
【黛安娜】迎来了一次全面更新与再平衡,对她的技能组进行了多项改动(其中一项已在上文的【蕾欧娜】改动中提到)。此前她并不会被锁法力值(即在施放护盾期间仍能回复法力值),因此她会倾向于频繁施法来叠加护盾。现在,她的护盾更强,但仅在她冲刺(施放技能)期间存在。在这段时间内她的护盾更厚,而且在那位火力全开或半开的女士(【蕾欧娜】)的加持下,她会获得更多法强。不过,她得在一场战斗中逐步热身,才能发挥完全实力。
团队为【菲兹】准备了一次幅度不小的削弱。【菲兹】的设计初衷一直是干扰战场,他虽然频繁施法但不会造成成吨的伤害。然而最近他却能过早、过轻松地解决2星4费后排。团队会大幅削减他的伤害,同时将攻速加成翻倍,让他回归频繁施放【古灵精怪】的定位,骚扰更多单位、更频繁,但单次影响没那么夸张。
随着【卡莎】解锁条件的更新,她会在7级而非8级出现在商店中,因此团队需要对她进行一次小幅削弱,仅针对一星形态,因为她现在更容易出场了。
至于【塔里克】,事实证明他的90%伤害减免几乎等同于以前【福牛守护者】(昔日的伤害免疫羁绊)的坦度,这既有损游戏健康也不利于玩家体验,有时它能完全吃掉一个关键技能,有时却只能挡下两三次普攻。这些两极分化情况会被一致性更好、挫败感更低(以及在多数情况下更弱)的持续治疗效果所取代。

【布隆】法力值:60/120→60/105

【黛安娜】护盾时长:无法力值锁,2秒→护盾和法力值锁在黛安娜的冲刺结束时结束
【黛安娜】护盾值:80/120/20 0法术加成→100/175/300 法术加成
【黛安娜】目标伤害:165/250/500 法术加成→125/190/600 法术加成
【黛安娜】次要伤害:150/225/1350 法术加成→140/210/1350 法术加成

【菲兹】修复了一个BUG,该BUG曾导致:【菲兹】对后排弈子的瞄准规则未保持一致性。
【菲兹】溅射伤害:110/165/450 法术加成→75/115/450 法术加成
【菲兹】强化攻击伤害:80/120/600 法术加成→50/75/600 法术加成
【菲兹】技能攻速:50%→100%

【盖伦】治疗值:300/350/1200 法术加成→250/300/1200 法术加成

【卡莎】(仅改动1星)物理形态 技能伤害:42/63/150 物理加成→39/63/150 物理加成
【卡莎】(仅改动1星)魔法形态 技能伤害:265/400/1600 法术加成→250/400/1600 法术加成

【塔里克】[已调整]在35%生命值时:获得持续2秒的90%伤害减免→在2秒内持续治疗300/700/2500生命值
弈子:5阶
你上一次看到【塞拉斯】、【安妮】和【提伯斯】同时在一张棋盘上是什么时候?
【奥瑞利安·索尔】一直没能真正填补那“天界巨龙”级别的空缺——一头飞行的庞然大物本不该如此受限。团队全面更新了他获取星尘的机制,从命中弈子数量改为基于造成的伤害,这也为他打开了除法力值装备之外的更多构筑空间。相应的升级节点也已重新调整。
【加里奥】同样获得了一次技能重调。他的伤害将不再只随魔抗成长,而是同时与魔抗和护甲相关。虽然纯魔抗成长在主题上很契合,但团队不希望【加里奥】的装备选择像现在这样狭窄(以至于许多玩家干脆不给他装备)才能取得成功。
还记得团队之前聊到【塔里克】以及他那种【福牛守护者】式的无敌窗口吗?我也不记得了,那都已经是一个章节之前的事了,懒得往上翻。总之,【千珏】的技能带来的是挫败感、强到离谱的爆发以及后续乏力的施放。如此高的法力消耗下,这个技能有时能完全挡下【维迦】或男爵的一整次关键施法,有时却只能吸收几下普攻。这种不一致和高挫败感让团队在16.2中不小心下手重了,因此这次会是一次全面更新,且在大多数情况下是相当可观的加强。现在,友军将在技能持续期间获得一层厚实的护盾,同时团队也得以提升技能的持续时间,并加强【千珏】【永猎双子】的被动伤害。
【卢锡安与赛娜】的强度来源一直难以分辨。我的意思是,光明哨兵武器在一定程度上是靠“相信它能奏效”的信念来运作的,但这对这个双人组弈子来说并不理想。团队将调整这对组合,使其不再对敌人施加黑雾,此前它会大量削减护甲,同时还会过长时间地附加诸如灼烧/重伤等效果。这样一来,团队也就能把更多强度预算分配到【赛娜】的大范围爆发上,不过不会给得太多,团队不希望她在战斗初期就直接抹掉后排,因此为这次爆发加入了伤害递减机制。
随着团队对【希瓦娜】的加强,她会更频繁地以锥形施放技能,这很好,因为这能让她在整场战斗中更容易打出更好的阵容。说到站位,我也不确定新赛季开场动画里,【奎因】和【华洛】的站位哪个更好?
先前版本公告:在用3星【凯特琳】作为“海克斯科技法力电池”统治了将近一个完整版本之后,【海克斯霸龙】终于在16.2被“处决”了。【海克斯霸龙】已经安静了整整一个版本,安静得有点过头了。通过一次小幅的【皮尔特沃夫】加强以及若干属性提升,【海克斯霸龙】应该能像之前一样迅速解决前排,但会受到一些限制:第一,没有了16.1版本3星【凯特琳】的法力回复,技能持续时间不会那么长;第二,16.2中加入的伤害递减削弱仍然会限制他碰到后排的能力;第三,下调了他环境飞弹的伤害,避免偶尔带掉后排。所以,【海克斯霸龙】回来了,但你的后排不在菜单上(提前声明:你的前排还是可能被吃干抹净)。
攻速流【吉格斯】的伤害实在太高了。团队下调了他普攻附带的被动魔法伤害,把真正的高额回报留给他的【科学的地狱火炮】!

【亚托克斯】技能的施放动画不再随攻击速度提升。
【亚托克斯】技能伤害:85/170/2400 物理加成→95/200/2400 物理加成

【安妮】法力值:0/170→0/160
【安妮】施放技能后法力值缩减:150→140(【安妮】法力值仍为20)

【奥瑞利安·索尔】法力值:20/90→25/75
【奥瑞利安·索尔】技能伤害:450/800 法术加成→480/800 法术加成
【奥瑞利安·索尔】冲击波伤害:50/75/1000 法术加成→100/150/1000 法术加成
【奥瑞利安·索尔】星尘全面更新:不再在技能每次对敌人造成伤害时获得1星尘。现在,在本次战斗中,每对敌人造成250技能伤害,获得1星尘。
【奥瑞利安·索尔】【铸星龙王】额外星尘:20/60%→20/33%
【奥瑞利安·索尔】升级节点:
升级1:15→25
升级2:60→60
升级3:100→140
升级4:175→200,击飞时长:2秒→1.5秒
升级5:250→300
升级6:400→475
升级7:700→675
升级8:1988→1543

【加里奥】砸落伤害:400/675/5000% 魔抗→150/225/1000%护甲 + 350/525/5000%魔抗

【千珏】[全面更新]技能不再阻止友军阵亡。现在在领域持续期间为友军提供350/750/10000%法术加成的护盾。
【千珏】【永猎双子】被动伤害:300% 物理加成→325% 物理加成
【千珏】领域时长:2秒→2.5秒

【卢锡安与赛娜】的【系魂圣枪】说明文本明确伤害增幅与伤害减免仅在其存活期间生效。
【赛娜】不再对敌人施加【黑雾】。
【卢锡安】不再消耗【黑雾】。
【赛娜】技能伤害:170/255/2000 物理加成→230/350/2000 物理加成
【赛娜】的技能每命中一个目标,伤害降低8%,最多降低40%。

【梅尔】主要目标伤害:900/1500 法术加成→1000/1500 法术加成
【梅尔】主要目标伤害:900/1500 法术加成→1000/1500 法术加成

【希瓦娜】被动技能伤害减免:10%→8%
【希瓦娜】法力值:0/40→0/30
【希瓦娜】技能时长:3.5秒→3秒
【希瓦娜】每秒技能伤害:165/250 物理加成→185/275 物理加成

【塞拉斯】双抗:70→80

【海克斯霸龙】双抗:70→80
【海克斯霸龙】攻击力:75→85
【海克斯霸龙】技能伤害:125/200 物理加成→145/250 物理加成
【海克斯霸龙】飞弹伤害:基础的30%→基础的25%

【锤石】被动伤害:30/50 法术加成 + 每20个灵魂1→30/50 法术加成 + 每15个灵魂1
【锤石】被动治疗:50%造成伤害→75%造成伤害

【泽拉斯】【远古巫灵】随机法杖:
【沙漠魔像】花费:6金币→8金币
【沙漠魔像】魔像数量:1→2
【沙漠魔像】额外物理加成:60%→40%
【沙漠魔像】额外法术加成:60%→40%
【持久奥能】现在为【泽拉斯】提供2法力回复
【持久奥能】额外爆炸:4→3
【否定仪式】不再提供伤害减免
【否定仪式】现在提供15%伤害增幅
【决死卫兵】已移除

【吉格斯】被动伤害:45/80 法术加成→40/65 法术加成
核心装备
团队加强了表现最差的一批核心装备,并为【纳什之牙】提升了法术加成,以维持其在“大爆炸”型施法者出装路线中的定位。
【夜之锋刃】[新增]在免疫伤害效果结束时回复30%已损失生命值。
【纳什之牙】法术加成:15%→20%
神器
神器的整体表现略低于团队的预期,所以这次对那些表现不佳的远古装备进行了加强。
【暗裔之镰】生命值:0→250
【暗裔之镰】法术加成:25%→0
【黎明核心】物理加成/法术加成:10%→15%
【烁刃】每次攻击的攻速:5%→6%
【投机者之刃】金币几率:5%→6%
【顽强不屈】最大生命值:12%→15%
【狙击手的专注】物理加成/法术加成:20%→25%
光明武器
光明版【纳什之牙】法术加成:30%→40%
强化符文
【世界符文】在高水平对局中的表现远超基准线,但在低到中等水平段位却堪忧。现在的情况是,如果削弱这个强化符文,会让它在低水平对局中变成一个超级不公平的“陷阱选项”,彻底失衡。因此团队会在未来的版本中,以全新的形式让世界符文回归。
随着新的【黛安娜】/【蕾欧娜】以及【奥瑞利安·索尔】的加强与全面更新,团队加入了一个新的强化符文,来帮助你实现【巨神峰】之梦。群山在召唤!你会回应吗?
新增:【星界感召】(黄金阶,仅3-2);获得1个【朔极之矛】和1个【蕾欧娜】。在阶段3-7时,获得1个【塔里克】。
【成长型思维】重新启用
【成长型思维】不再将经验值花费降至3
【成长型思维】初始经验值:36→50
【低调炫耀】2星5费现在持有一件推荐装备。
【低调炫耀】解锁回合:4-3→4-5
【破灭使者】每次参与击杀的法术加成:2→1
【混沌召唤】近战C位魔像奖励已移除
【混沌召唤】【金蛋】奖励,初始【成装锻造器】数量:2→1
【与狼共舞】【安蓓萨】额外攻击力:30%→40%
【与狼共舞】狼的伤害:25%→30%
【散件丰收日】回合数:5→4
【碰撞测试假人】晕眩时长:1.25秒→1.75秒
【德玛西亚万岁】每次【重振旗鼓】的生命值:4→3
【巨龙卫士】【嘉文四世】护甲/魔抗伤害:185%→100/120/155/200%
【浪人】护盾:35%→30%
【遥遥领先】每回合经验值:5→4
【遥遥领先】初始金币:4→15
【金蛋】兑换选项中的【生命盔甲】已被【顽强不屈】替代。
【硬性承诺】每阶段金币:2→7
【大刷特刷】每次刷新生命值:8→9
【花到上头】不再每回合提供2经验值。
【花到上头】每回合金币:2→3
【花到上头】初始金币:1→6
【了解你的敌人】伤害增幅:10/18%→8/15%
【一对4】已移除
【精准而优雅】不再在战斗开始时冲刺。
【精准而优雅】新说明文本:在战斗环节开始时,友军们会获得25%攻击速度,持续3秒。在参与击杀后,友军们向他们的下一个目标冲刺,并再次获得此加成。
【伺机待发 I】物理加成/法术加成:2→3
【伺机待发 II】物理加成/法术加成:3→4
【生命切片】每阶段提供弈子费用:3/3/3/4/4/4/5→2/2/3/3/4/4/5
【蔓延之根+】金币:4→2
【甜食】每件装备生命值:25→20
【羁绊树】金币:7→2
【羁绊树+】金币:12→4
【狂野生长】额外物理加成/法术加成:25%→35%
【世界符文】暂时移除
【值得等待】在提供更多弈子前不再有2回合的延迟。
BUG修复
【德莱厄斯】在极少数情况下的法力值锁定不再会超过预期时间。
【窃贼帮派】I和II现在互斥。
【加里奥】不再与其他系统产生预期之外的交互。
【一二二三】不再额外提供一个额外的1费弈子。
那是用来做饭的,不是用来吃的:【塔姆】不再会吐出【金铲铲】和【金锅锅】。
【比尔吉沃特】装备不再与其他系统产生预期之外的交互。
在战斗中与生命值1750+的友军分离时,弈子不再失去来自【大哥罩我 I】的伤害减免效果。
【虚空】突变在降级到较低层级时将不再保留高层级效果。
【光明哨兵】强化符文已禁用




