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《DinoSystem》版本更新 - v0.98.25 - 动物呼吸系统实装
2026-01-21 19:21:38
神评论
17173 新闻导语
《DinoSystem》v0.98.25更新实装动物呼吸系统!优化笔记本性能、新增生存模式音乐与UI改进。兼容旧存档,立即体验恐龙生存新机制!
本次更新兼容 v0.98.0+ 版本的存档!
系统:
- 游戏现在默认使用独立显卡,显著提升部分笔记本电脑的性能;此为临时解决方案,因为在某些系统上仍存在卡顿,将在 v0.99 版本中彻底修复。在此期间,为确保游戏在笔记本电脑上使用独立显卡且无卡顿,请进入显示设置 -> 图形 -> 搜索或添加 DinoSystem.exe 并将其设置为“高性能”。- 改进了游戏和菜单的宽屏及超宽屏缩放,相应缩小 UI 尺寸,并允许在宽分辨率下保留游戏缩放区域,而非垂直裁剪。
- 生存模式中放大限制增加,缩小限制略微增加。
- (生存模式)部分动作中的自动缩放强度降低。
图像:
- 新增地形脚步粒子效果,并增加角色和动物(根据地形类型)的多样性。- 低空薄雾效果略微改进,强度调整(根据天气)。
- (生存模式)侦察“战争迷雾”不再隐藏云影、火光和雨/雪。
- (生存模式)火光产生的角色阴影更明显,但随缩放而更快淡化,且蕨类植物上的火光也会投射阴影。
- 改进了暂停时缩放过程中雨滴/火山岩屑滴的位置变化。
- 对地形和全局调色板进行微调。
音频:
- (生存模式)新增日间音乐曲目《白垩纪的孤寂》,由 Samual Oddamo 创作。- (生存模式)新增起跳时的细微音效,并对落地音调(根据地形类型)进行微调。
- (生存模式)新增火焰熄灭时的“嘶”声。
- 为霸王龙和伤齿龙新增到达伴侣/父母/玩家时的叫声。
- 对按钮悬停/点击音效进行微调。
界面:
- (生存模式)指向角色和被观察动物(侦察时)的箭头现在始终显示在侦察“战争迷雾”和其他屏幕效果之上。- (生存模式)角色名称现在在角色信息界面中也可见,而不仅限于创建时。
- 动物状态“残废”更名为“眩晕”,因为原名称易产生误解。
- 为试图从玩家背包偷取食物的动物新增“偷窃中…”动作文本。
- 主菜单 DinoSystem 标题改进,副标题改为“与龙同行”。
- 为可交互游戏物品新增鼠标悬停时的白色轮廓,取代高光效果(若物品超出范围则变为黄色)。
- 为所有菜单按钮新增鼠标悬停时的白色轮廓,取代高光效果。
- 在菜单中为光标新增柔和的泛光效果。
- 在主菜单“更新日志”旁新增“开发路线图”按钮,点击可打开开发路线图链接。
- “退出”、“返回”等按钮颜色略有不同,以更突出。
- 为所有按钮新增细微的视觉“裂纹”叠加效果。
- 手册、暂停菜单、角色菜单等在格式和布局上略有改进。
- 移除暂停菜单中的地图名称文本(因为快照工具提示中可见)。
- 为教程和加载/开始游戏时的按键提示添加颜色。
- 动物观察面板更紧凑。
- 为所有缺少黑色轮廓的 UI 文本添加黑色轮廓。
- (生存模式)在角色信息界面中,若角色正在睡眠,背景为黑色(与游戏中一致)。
- (生存模式)尝试睡眠或休息时不再显示各种警告和提示。
- (生存模式)新增几个工具提示按键提示。
- (生存模式)“已驯服”更名为“驯服度”。
- “视频”设置标签(图形旁边)更名为“显示”。
- 教程中的“跳过章节”图标更醒目。
选项:
- 对比度和饱和度设置效果更显著,允许大幅增加或减少对比度/饱和度。- (生存模式)角色“模拟”阴影始终可见,无论“阴影”设置如何。
控制:
- 在制作菜单中,按 B(默认)将打开建筑菜单,而非关闭当前菜单。建筑菜单中按 G 同理。生存:
- 整体增加侦察最大可视距离,并增加远程技能加成,但现在会受到空气湿度影响而降低。- 夜晚为角色周围新增昏暗的近距离可视范围(所有难度),但“拟真”难度下的夜晚更暗(略微)。
- 疲劳屏幕模糊最大强度增加,但现在剧烈活动会大幅降低该效果。
- 若动物从背包偷取食物,角色会醒来。
- 根据生理和环境条件重新平衡睡眠中醒来的几率。
- 潜行时的角色颜色效果现在也应用于任何已装备物品,效果更明显,且不在角色信息界面显示。
- 进行特定动作(如屠宰)时,若距离目标过近,角色会自动后退,以防止动画异常。
- 对火焰呕吐会降低其强度(并可能熄灭)。
动物:
- 新增动物“呼吸”系统,防止它们无限以冲刺速度逃跑/追逐。该机制目前为基础且对玩家隐藏,但当附近或被观察的动物呼吸值低时,会显示文本提示。追逐或逃跑会降低呼吸值,其他情况下恢复。- “眩晕”减益(原“残废”)持续时间现在因呼吸不足而延长。
- “眩晕”减益现在还会减少动物耐力 5 点和呼吸值 10 点。
- (生存模式)若被角色碰撞,已驯服动物会醒来。
植被:
- 植被不再在小径或已铺开的铺盖上生根。物品:
- (生存模式)铺盖新增选项可躺在上面而非里面,以防止过热。- (生存模式)铺盖最大隔热减少 20%,且衣物隔热仅部分叠加(而非全额)。
- (生存模式)制作铺盖现在需要 10 树叶(原 15)。
天气与季节:
- (上帝模式)上帝模式中夜晚稍亮。- 冬季有较小几率气温进一步下降,导致异常寒冷的一天。
教程与手册:
- 新增手册页面解释耐力、睡眠和睡眠负债。- “控制”手册页面更名为“固定按键”。
- 对多个手册页面进行微调。
优化:
- 小幅优化。修复:
- 修复了某些系统在“生成巨石”时游戏生成卡死的问题(若仍发生请告知!)。- (上帝模式)修复了上帝模式中被观察动物信息显示不更新的问题。
- 修复了宽屏和超宽屏中多个 UI 元素的缩放和位置。
- (生存模式)修复了已驯服成年雄性霸王龙在发情时跟随玩家时碰撞玩家的问题(并显示“跟随雌性”而非“跟随我”,笑)。
- (生存模式)修复了侦察时移动相机导致“战争迷雾”颜色/亮度异常变化的问题。
- (生存模式)修复了按 Esc 取消角色创建界面时角色生成肉的问题。
- (生存模式)修复了角色在持续被攻击打断时重复呕吐动作的问题。
- (生存模式)修复了角色名称工具提示在名称不存在或隐藏时仍显示的问题。
- (生存模式)修复了在采集或饮水时用按键启用制作/建筑导致角色异常的问题。
- (生存模式)修复了在休息时可用按键启用制作/建筑的问题。
- (生存模式)角色在入睡(屏幕眼帘闭合)时不再醒来。
- 修复了动物动作文本有时不按预期显示的问题。
- 修复了部分屏幕效果 Z 顺序不一致的问题。
- 修复了暂停菜单中意外显示“保存命名”工具提示的问题。
【来源:steam】
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