得益于无畏的模组制作者,《Hytale》与《我的世界》实现跨平台联机功能

2026-01-21 04:06:52 神评论
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15岁模组大神实现《Hytale》与《我的世界》跨平台联机!玩家可并肩作战、相互战斗,揭秘数据包戏法背后的技术奇迹。

新发布的沙盒冒险游戏《Hytale》最初起源于《我的世界》(Minecraft)的服务器模组 Hypixel,最终脱离出来并转型为我们现在所看到的抢先体验独立游戏。即便如此,我想也没有人能预料到“《我的世界》与《Hytale》跨平台联机”这种操作。

这种神奇的技术来自模组制作者 u/ssquadteam(也被称为 iamcxv7)。这位 15 岁的模组开发者此前还成功在《Hytale》中运行了 Windows 95,并实现了在其中运行《毁灭战士》(Doom)。iamcxv7 成功研究出如何让《Hytale》和《我的世界》进行通信,使得其中一款游戏的玩家可以与另一款游戏的玩家并肩作战,以各自游戏的艺术风格渲染对方的角色,并进行互动、建造、聊天甚至相互战斗。

这究竟是怎么做到的?iamcxv7 解释道:“这全是‘数据包戏法’。你可以理解为我在《Hytale》的 JVM(Java 虚拟机)中运行了一个《我的世界》服务器,它使用与《Hytale》世界相同的坐标系统,同时对《Hytale》世界进行快照重建,然后通过数据包发送给客户端。”

简单来说,最酷的地方在于《Hytale》和《我的世界》在世界构建方式和玩家交互行为上非常相似,因此其中一款游戏的玩法可以轻松映射到另一款游戏中。目前仍有一些工作要做:该模组尚未公开,iamcxv7 表示它仍然“非常不稳定”,还有一些功能尚在缺失中,例如世界生成以及如何渲染某些存在于《Hytale》但不存在于《我的世界》中的方块。考虑到《Hytale》才发布一周,这完全可以理解!这种可能性本身就足以令人震惊。

Hypixel Studios 的联合创始人 Simon Collins-Laflamme 今天分享了最新动态,他表示在去年被拳头游戏(Riot Games)放弃后挽救这款游戏是“一生中最具挑战性但也最有成就感的经历”。此前,Collins-Laflamme 曾称在经历了多年的开发、规模扩大和延期后,游戏的成功挽救是一个“该死的奇迹”。在发布前,Collins-Laflamme 表示《Hytale》赚到的钱已经足够支付未来两年的开发费用。而接下来的两年将会非常忙碌,Hypixel 已经在准备本周晚些时候发布游戏的 2 号更新。

如果你正准备进入《Hytale》,可以查看相关的进度指南,了解如何获取铜、钍、精金等矿石。为了在《Hytale》的各个区域和生物群落中快速穿行,你需要了解如何设置和使用传送门——如果你想尝试这款沙盒游戏的更多可能性,可以使用指令来改变现实,或者安装模组为你的游戏添加新的创意。

【来源:互联网】
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