专注非AI乐趣体验 《刀锋无双》公测大推跨服PVP
17173 新闻导语
进入2016年后,不少行业都会对自身的发展进行了回顾和展望,手游同样不例外。有数据显示,手游的市场经过2014年的爆发后,市场规模增速开始放缓,虽然仍在持续增长,但整体开始趋于理性。不仅市场如此,玩家们也逐渐开始趋于理性,对游戏有了更多的要求。
进入2016年后,不少行业都会对自身的发展进行了回顾和展望,手游同样不例外。有数据显示,手游的市场经过2014年的爆发后,市场规模增速开始放缓,虽然仍在持续增长,但整体开始趋于理性。不仅市场如此,玩家们也逐渐开始趋于理性,对游戏有了更多的要求。如今的市场,已不是随便一款换皮游戏都能捞一笔的地方的了,通过榜单分析发现,拥有强IP的产品更容易在海量手游中脱颖而出。而在这样的大环境下,仍有一些精品手游不依靠IP,仅凭自身的质量获得了玩家的认可,比如由天拓游戏独代、名为《刀锋无双》的动作手游。
《刀锋无双》虽然以三国为背景,但在手游上线宣传期间,却不以三国为宣传点,而是将定位选择在“热血狂战”上。随着包括3D在内各种技术的进步,玩家对动作手游的要求已不止于可以爽快地打一架,在画面、玩法、打击感上的眼光也开始放高。
据了解,《刀锋无双》采用Unity3D引擎,并使用全局光照、AO光照等最先进的光影算法,配合体积雾和线性雾结合技术,在充满层次感的3D画面基础上,极大地保证了游戏的光影效果和场景氛围。而在打击感方面,《刀锋无双》全面模拟真实的人体打击反馈,塑造了丰富的受击表现,并加重打击的受力与冲撞感,给玩家提供了强烈的打击感体验。除此之外,《刀锋无双》打破以往游戏一成不变的职业限制,所有武器和名将可以自由选择与搭配,独创无职业和武器切换系统,以自由度极高的设定,给玩家以极大的发挥空间。除了高精画面和强打击感外,这一创新点想必也是不少玩家选择这款游戏的重要原因。
而在近日,《刀锋无双》官方放出了将于1月26日全面开启贺岁公测的消息。据悉,本次公测《刀锋无双》将大推PVP,跨服万人战成为公测主题。
此前,《刀锋无双》是一款偏重PVE玩法的动作手游,虽然在上线初期便凭借其优良品质和创新玩法赢得了一大批玩家的好评,后续的更新也持续推动了热度,但如果游戏过于偏向单机,只有玩家与游戏系统之间的互动游戏性,而缺乏玩家之间的互动游戏性,那么后期玩家是极易流失的。因为社交性差而导致失败的游戏不在少数,正是因为用户的黏性差,彼此之间缺乏交流,而在玩家与游戏系统的互动中,尽管系统会定期更新,甚至玩法极为丰富,但当玩家对这个游戏世界已经没有新鲜感时,抛弃是很容易的。对于动作手游更是如此,战胜一名玩家的热血快感与打败高AI怪物是全然不同的。
经过早期PVE的游戏特色体验积累,《刀锋无双》已经有了一批忠实用户,而《刀锋无双》运营方面也十分注重玩家的意见,以多种方式鼓励玩家互动,且对于玩家提出的PVP需求格外重视。在上一次的更新中,《刀锋无双》推出了单人PK竞技,并赢得了玩家们的强烈好评。在此前《刀锋无双》中的竞技场是玩家与另一名玩家的AI角色对战,而在上次更新后可以看出,实时PK显然比人机对战更受喜爱。那么,《刀锋无双》在此次贺岁公测中大推PVP,以跨服万人混战为重点,不仅是响应玩家们的需求,让玩家可以专注享受非AI乐趣,同时也是提高游戏用户粘性、增强游戏社交性、在游戏度过早期阶段后持续吸引玩家的必要条件。
实际上,丰富的PVE玩法是早期留住玩家的重要基础,《刀锋无双》创新的无职业玩法和高AI、强打击感、高精画面等,都是踏好这一步的必要组成部分,而显然,《刀锋无双》成功了。那么在贺岁公测后,《刀锋无双》能否以跨服万人战再掀热血狂战高潮,以PVP玩法搭建游戏内社会的骨架,增加社交性和用户黏性呢?基于其前期优良表现,不妨拭目以待。
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