如龙工作室CEO曾想写死桐生一马!一直没考虑过续作
如龙工作室CEO横山昌义爆料:曾计划在《如龙8》中写死桐生一马!揭秘角色生死决策背后的真实故事,系列创作秘辛首次公开。
《如龙》系列开发商“如龙工作室”的CEO横山昌义近日接受了Fami通的采访,谈到了一些他在游戏开发过程中保持的观点,他现在是《如龙》系列的制作总指挥,负责统筹调度游戏的总体开发。

在被问到是否刻意设计过一些内容,让桐生一马在年龄增长的同时个人帅气不减,横山则回应表示:“从年龄这个角度来说,也许在现代社会,‘帅气的大叔’已经不算稀奇了。现在的五十多岁,和过去印象中的五十多岁已经完全不同了,大家都很年轻。”
随后,他谈到了《如龙8》的内容,并表示其实原本想让桐生一马死去,他说:“说到《如龙8》的结局,其实一开始我是打算让桐生死去的。我一直觉得,总有一天必须为桐生的人生画上句号,因此在《如龙8》中才设计了作为支线内容的‘人生终章笔记’。”

“而在人生会经历的要素之中,最后剩下的主题就是疾病。在可能面临自己人生终结的情况下,桐生会思考什么、会产生怎样的纠葛,我很想描写这一点。但在创作过程中,我也曾想过:‘只是原样去描写死亡,真的有趣吗?’”
“正好就在那段时期,我的母亲因癌症去世了。我在身边亲眼看到主治医生竭尽全力进行治疗的过程,他们真的直到最后一刻都没有放弃。”

“当我目睹这一切时,便再次意识到:‘如果因为病情恶化就选择放弃、听之任之的桐生,那样一点也不帅。’既然有人愿意付出如此大的努力,就说明这是一件不能轻易逃避的事情。既然如此,那就去描写一个即使面对沉重疾病,也依然选择正面迎战的桐生吧——我下定了这样的决心。”
“做出这个决定的那天,我把团队的各位负责人都召集起来,说:‘对不起,我还是决定不让桐生逃避疾病,所以要改一下剧情。’结果所有人都说:‘这样更好。’”

而当谈到在创作了如此之多的人物后,是否有哪个角色在一开始就确信他必定大受欢迎时,衡山昌义给出了否认的答案:“没有。因为在我看来,一个大前提是游戏本身必须先卖得好,角色才有可能受到欢迎,所以我从来没有抱着‘这个角色肯定会火’的想法去设计角色。”

随后他进一步解释表示:“真正开始把它当作系列来创作,其实是从《如龙3》开始的。最初的《如龙》在制作时根本没想着会有续作,《如龙2》也是抱着‘也许到这里就结束了吧’的心态在做。即便后来真的变成了系列,这种创作习惯也一直保留着,说白了就是始终抱着‘这一作就是终点’的觉悟在做。”
“比如说,‘春日一番之后会怎样’,这种事情在现阶段我也完全没有去考虑。”

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