《残酷》十年
《残酷》十周年纪念!揭秘游戏背后的感人故事:友谊、坚持与神秘消失的开发者。游戏将免费发布,点击了解完整故事。
这款游戏之所以存在,是因为友谊、坚持,以及那些相信它的人们。
我想花点时间分享《残酷》背后的故事——以及为什么这个周年纪念对我如此重要。
游戏的构思早在2012年就已成形,当时我还在为几家网络媒体做记者,同时完成学业。那时,我悄悄梦想着发布自己的游戏。我把这个梦想分享给了最亲密的朋友们,他们也感受到了同样的火花。我们年轻、缺乏经验,完全不知道如何制作游戏——但我们想构建属于自己的小世界。
不久后,我们非正式地组建了Whiskey Jack Games,并开始开发《残酷》。很快我们就发现,这比我们预期的要困难得多。随着时间的推移,我们的四人团队只剩下两人:扬和我。我们住在不同的城市,所以所有工作都是远程完成的。即便如此,我们仍是亲密的朋友——我和扬至少从2008年就认识了——而共同开发游戏让我们的关系更加紧密。我们亲如兄弟,多年来竭尽全力完成这款游戏。我们长时间工作,互相支持,坚持前行,因为我们曾承诺过要完成它。
当我们最终发布它时,我更多的是感到解脱。我们原计划在12个月内完成;结果花了三倍多的时间。我们财务上破产了——但我们到达了终点。我们为自己所创造的一切感到自豪。
那是一个非常特殊的时刻。
三个月后,Whiskey Jack Games解散了。游戏的收入不足以维持我们的生活。我们找到了其他工作,晚上继续在线见面。尽管距离遥远、情况变化,我们仍然是朋友。
然后有一天,扬消失了。
他不再回复我的消息。所有联系在一个晚上全部中断。那已经是近五年前的事了,直到今天我也不知道发生了什么。我记得那天深夜我们还在玩一款在线合作游戏,两人都很累,决定就此结束。我们约定第二天在线见面继续。
那一天再也没有到来。
那是2021年7月17日,星期六。Steam仍然显示“7月18日”是最后一次玩游戏的时间。我再也没有打开过它——在没有弄清楚扬发生了什么之前。
现在是2026年。《残酷》上市已有10年,售出超过10,000份。我的生活已经完全改变。作为对扬的小小致敬,我决定免费发布这款游戏。
我还需要联系Steam和其他销售平台来安排此事,所以我还不知道具体日期。但十周年纪念感觉是分享这个消息的合适时机。
我还想说声谢谢。感谢所有购买《残酷》并给予它机会的人。你们的信任和支持对我们的意义可能超出你们的想象。也感谢在漫长制作过程中提供帮助的每一个人——每一份贡献,无论大小,都帮助塑造了这款游戏成为现在的样子。
它没有我们曾经梦想的那么好。但它是我有生以来最重要的游戏——因为我是和扬一起制作的。它是我们共同创造的东西。
它可能不值多少钱。
但对我来说,它意味着一切。
我真的很想你。
eM。


