你的“电子老婆”还保值吗?六大二游膨胀现状,氪佬看了都沉默

2026-01-20 17:49:47 神评论
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深度解析《原神》《崩坏:星穹铁道》等六大二游角色保值现状!数值膨胀对比,氪佬看了都沉默,快来看看你的“电子老婆”还值不值!

哈喽各位看官大家好!这里是只吃饭不吃亏的浮生!

众所周知,抽卡一直都是二游获取游戏体验的重要方式,通过抽卡来解锁相应的角色来进行战略性的玩法,同时这也是一项主要的氪金点。因此对于玩家们来说抽卡的保值性就是决定游戏体验的重要内容,毕竟如果游戏膨胀速度太快,那么不仅影响大家的体验,也会让游戏的运营成为大问题。

那么今天我们就来一起看看在目前部分二游中的角色保值情况,看看这些游戏的数值膨胀速度吧!

《原神》&《崩坏:星穹铁道》

老米的游戏有很多,之所以选择这两款游戏来说,一来是他们上线时讨论热度都比较高,二来也是最重要的一点就是这两款游戏应对膨胀的方式可以说是天差地别。先说《原神》,虽说数值膨胀不可避免,但是到如今版本同样也有不少老角色能够活跃在战斗中,例如四星角色中的班尼特、香菱;通过月反应焕发新生的砂糖武装;以及一些泛用的辅助和生存位等等,因此《原神》的膨胀速度只能说是能够接受。

反观星铁,其膨胀速度堪称恐怖,更短的开服时长却换来了数十倍的数值膨胀,从开服时期的破千上万到如今动辄百万的数字,绝对是其膨胀的最直观表现。不仅如此,新角色上线快也是星铁的膨胀表现之一,为了大幅提高流水,各种新角色扎堆下场,但是其对应的体系和未来配队并不是ch关心的,每个版本只抬新体系,同时从各种方位防老体系,每隔一段时间就要爆之前体系的金币,可以说保值程度非常一般。

《FGO》

作为一款运营非常久的回合制二游,《FGO》所面临的膨胀压力和保值压力照道理会更高,但是这款游戏非但没有因此沉寂,反而成为了二游界的“活化石”,凭借其不错的应对方式在膨胀和流水之前找到了一个均衡点,使得游戏拥有了更久的寿命。

在这款游戏中,ch想要的并不是简单的角色数值膨胀,而是强调不同技能效果,例如宝具充能和增益的兼备,以此来强调新角色的强度,所以像是村正一个技能能拥有杰罗尼莫多个技能的效果,而不是单纯地让新角色直接具备老角色数倍的数值,因此这款游戏才不会出现数值的几何式增幅。并且由于其养成关键的副本存在,其实玩家更愿意去追求稳定的出伤来刷本,而非去堆加伤害的大数字,所以在《FGO》中每位厨子都能让自己喜爱的角色发光发热。

《鸣潮》

作为崛起的国产世界动作二游,《鸣潮》的发展也是逐年进步,在角色保值程度这方面《鸣潮》可以说是及格的,虽然不可避免的有一些非常夸张的牢角色,只能靠玩家的手部乘区来保持战斗强度,但是大部分角色在体系成型之后还是能带来不错的游戏的体验的。将单个角色的强度拆分到成型的配队体系上,虽说获取造价会更高一些,但是玩家的接受度和角色保值程度也会大大提升,这无疑是应对膨胀的一个不错的方法。

《火影忍者》

如果说别的二游都在绞尽脑汁膨胀数值来刺激抽卡,那么火影绝对是其中的一个特例,因为它不仅不膨胀数值,反而还不敢让新角色强度过高,从而使得老角色反而才是强度王。毕竟这款游戏注重的是玩家之间的PVP,而且又是一款操作类型的格斗手游,一旦新角色强度高起来那节奏必定是难以避免的。

这也就导致了排在前列的反而是一些老忍者,他们凭借自己早期就定型的强度和比起新忍者来说较低的关注度得以留存,成为游戏中的强度代表。

《明日方舟》粥的角色保值程度是有一手的,作为一款运营了数年的游戏,开服时期的一些老干员还是能拉出来上班,而一些退环境的角色官方也会及时补充新模组来帮助上场,不是为了用而用,单单是这一点就弥足珍贵了。

 
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