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《杯丝特魔球》一月漏洞修复补丁

2026-01-20 15:31:07 神评论
17173 新闻导语

《杯丝特魔球》一月更新:修复高塔锦标赛对话漏洞,优化3D对象FXAA效果,提升性能与UI布局。立即查看详细补丁说明!

自上一个里程碑版本以来,我们一直在进行大量工作,做出小幅改进并处理反馈报告。以下是我们认为值得现在发布而不是等到下一个里程碑的更改合集!

🚧修复与更改
  • 为3D对象添加了FXAA效果。 这能很好地柔化3D对象的边缘。可在设置 > 性能中禁用此功能,但其开销相对较低,因此对大多数设备应该不会产生影响。此功能已在上个月出现在实验分支中,并且似乎运行良好!
  • 更新了“详情视图”的布局。 之前,高亮显示杯丝特(Beastie)会在屏幕底部显示其统计数据、特质、渴望和招募数据;而选中它们则会在屏幕顶部显示它们的玩法。我们已对其进行修改,使得屏幕顶部有更多空间,并且所有高亮/选中数据也显示在顶部。这意味着您在查看玩法时无法查看高亮/统计数据,但元素之间的空间更大,这意味着更容易随时查看杯丝特和耐力条,并且相关信息现在都集中在一个一致的位置。
  • 一些细微的文本更改;更新了中文本地化,包含一些修复和更多翻译文本,修复了一些自动生成的杯丝特昵称,并为某些菜单功能添加了几行文本。
  • 修复了在完成高塔锦标赛(Tower Tourney)后立即解锁超级高塔锦标赛(Super Tower Tourney)时缺失对话的问题
  • 在超级高塔锦标赛中,如果您的连胜次数足够长以至于遇到每个首领(超过100次),现在将开始出现重复的首领而不是普通比赛
  • 在超级高塔锦标赛中,如果玩家与首领角色匹配的次数足够多,首领角色现在将循环播放其对话而不是保持沉默
  • 为卡兹(Kaz)在超级高塔锦标赛中添加了对话(哎呀……不知道我怎么漏掉了那个……本地化将在下次更新中提供)。
  • 改进了使用“随机队伍”选项的玩家的随机队伍生成;训练值得到更好的优化,并且现在排除了一些队伍玩法风格(有些在AI对手手中很有趣,但自己操作起来就没那么有趣了)。
  • 修复/更新了伊卢格斯(Illugus)和穆德斯利(Mudslee)的一些高塔战术手册套装
  • 更新了许多套装的高塔杯丝特属性,倾向于以牺牲防御(DEF)为代价来最大化力量(POW)(仅适用于50场以上胜利,但这将为更高层级的楼层增加一些挑战性)。
  • 增加了额外的安全措施,防止在挑战模式中快速旅行
  • 对城市中的一些3D对象添加了额外的剔除(culling)以提高性能
  • 简化/优化了杯丝特在大地图(overworld)中表情的渲染方式,以提高性能并减少不良的z-fighting(深度冲突)机会。
  • 添加了一些额外的安全检查,以防止在少数情况下发生罕见崩溃
  • 更改了更衣室中饮水机的交互边界,使其无法透过墙壁进行交互
  • 修复了卡利斯托(Callisto)的地面放置
  • 退出某些卡利斯托的聚会场所时更好的生成位置
  • 修复了卡利斯托最后一次聚会后缺失的“友谊已达最大!”消息
  • 现在打开某些菜单时玩家动画会冻结,与杯丝特和其他角色保持一致
  • 对制作人员名单文本进行了细微更新
【来源:steam】
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