《Vital Shell》版本更新 - 1.0.1.0 - 爆炸暴击零伤害修复
《Vital Shell》1.0.1.0版本更新:修复爆炸暴击零伤害等严重错误,幻影职业加强,武器平衡调整,提升游戏体验!
大家好,
这次是一个大型补丁,包含一些重要修复和平衡性更新。
修复了一个严重错误:爆炸暴击造成0伤害(包括幻影法杖攻击)
挑战模式中生成的敌人数量现在保持一致
修复了Koenig成就会在启动游戏时触发的错误
修复了敌人生成时可能处于燃烧状态的错误
修复了燎原效果可能作用于未激活敌人的错误(利用上述已修复的燃烧生成漏洞)
修复了血神殿增益指示器在层数消失时不更新的错误
修复了武器详情面板上燃烧伤害的本地化显示
修复了俄语版本中状态面板上列出的效能效果会超出面板边缘的错误
修复了在Mir'Van的吐息攻击过程中死亡可能导致崩溃的错误
幻影现在对燃烧敌人获得伤害增益
幻影加速产生的地面火焰持续时间已增加
流星镰刀(世界吞噬者)攻击保持为力量伤害,现在穿透敌人且不分散伤害
世界吞噬者的效能效果现为"黑暗收割",会定期从附近敌人吸取生命,造成伤害并按伤害比例恢复生命。效能值提高此效果触发几率
移除了贪婪的内在速率限制
还击不再在波次间持续,且加成不再有上限
暗影舞者不再在波次间持续,加成现在积累更快
稳定核心不再有上限
降低了地面火焰的视觉强度
移除了血神殿的攻击速度和暴击增益,提高了原始伤害加成
提高了净化共鸣的治疗效果
略微降低了猩红二重奏的基础伤害
略微降低了幽灵步枪的基础伤害(其有效DPS高于毁灭凝视)
世界吞噬者的基础伤害已降低至66.6,以补偿不再分散伤害
提高了力量武器的基础伤害
略微提高了重型武器的基础伤害
由于各种机制和追踪的特性,火焰盛宴将继续造成直接伤害,但基础伤害已降低,其原生燃烧和效能燃烧改为以2倍效果施加。
血神殿在提供巨大DPS加成的同时,还为吸血引擎提供了过多力量。通过移除攻击速度加成,现在需要更谨慎的构筑来确保你能跟上生命流失。
类似地,早期的暗影舞者很容易达到近1000%的攻击速度,使后续波次失去挑战性。希望波次重置能减少高層数时被击中的惩罚,同时防止该协议独自决定游戏胜负。
大多数武器属性调整只是微调了一些数值,以确保没有明显的异常值,同时小幅提升重型武器以确保它们比轻型武器更强大。
对幻影和流星的更新应能略微提升它们的强度。挥舞镰刀进行大范围攻击的幻想感更好,在幻影上通过精心布置的加速获得可观的伤害加成也很令人满意。
我会让这个补丁运行一段时间,然后再重置挑战排行榜。职业特定排行榜也是优先事项。
待办事项相当多,在改进游戏机制的同时还要提高性能和可访问性,这是一个很大的平衡工作。我真的很感谢大家持续的反馈、错误报告以及在我开发游戏时表现出的耐心。
希望你们喜欢这些改动,
你们的朋友,
Marvin Wizard




