《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》下次更新预览 - [PTB]
抢先体验《无尽帝国2》PTB更新!胜利条件优化、经济系统调整、英雄技能重平衡等重大改进。立即参与测试,反馈赢好礼!
大家好!
在我们继续开发下次更新的同时,我们想与大家分享一个早期的PTB(公开测试分支),这样你们就可以抢先体验一些将在下次更新中到来的新内容🔥
我们会持续用更多内容(尚未准备就绪)更新这个PTB,所以别忘了关注博客以免错过新内容!
✅ 表示当前可用,而 ⌛ 表示需要额外时间
我们发现玩家对胜利条件的目标存在一些困惑(“我需要完成所有目标吗?还是只要一个?”)。因此,我们调整成了大多数玩家期望的方式,即为每条胜利路径分组所有条件。
举个例子,现在崇拜路径将要求玩家拥有足够人口、纪念碑和时代6科技。
除了这个重大变化,还会对条件进行平衡调整(⌛)。科学目标将移至震撼路径,我们将移除次要派系条件。因此,每条路径将有2个目标(获胜必须完成)
团队有点“疯狂”,我们对区域解锁条件进行了大幅调整。以下是游戏设计师解释这一想法的简要说明
“为了更好控制科学与影响力资源的初始平衡,我们重新配置了某些科技,将实验室、论坛和要塞区域解锁移至时代2。
为了保持每个时代的科技数量不变,一些区域改进被移至时代1。
此外,某些派系不会进行这些更改以保持其区域在时代1(Kin族保留要塞,Tahuks族保留实验室,Aspects族保留论坛)。"
🧠 由于这是对区域的 drastic 改变,我们希望在您体验版本后听取您的想法
这是我们上次更新“聚集”开始的一部分,涉及对英雄的大量调整,现在英雄更专注于属性(技能、装备等)。
由于这一变化,一些技能有点过于强大,但别担心,下周它们会处于更好的状态。
以下是经过调整的领域。
🎯 英雄技能
👨🍳 英雄属性+特质重新平衡
⛺ 次要派系技能
💎 装备属性+能力
更新前有一个“静态”民兵适用于所有城市/营地(当然可以通过科技提升)。让城市的“大型民兵”也参与所有前哨站有点奇怪。
现在民兵将基于领土,并根据每个城市的防御等级变得更好。
这也有助于玩家更好地计划对不同城市的攻击,因为他们会看到哪些城市较弱、更容易洗劫,相比大型首都。
这是Pierre向我解释变化的图片👩🍳

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您对胜利条件变化的看法。它们更直观吗?您觉得有需要平衡的地方吗
经济变化感觉如何
[版本号:[b]0.75.163765[/b]]
祝您有美好的一天^-^
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