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《Surviving Mars: Relaunched》版本更新 - 1.0.5 - 修复Mystery进度丢失问题

2026-01-20 01:26:25 神评论
17173 新闻导语

《Surviving Mars: Relaunched》1.0.5更新修复Mystery进度丢失,新增遮蔽式风力涡轮机,优化火车、地下系统及政治平衡,提升游戏体验!

您好,指挥官:

我们又带着一次更新回来了,解决了您报告的一些最常见问题和生活质量改进。本次补丁包括修复崩溃和软锁问题,改进小行星和着陆器,调整火车和地下系统,以及一些数值平衡更改。我们还添加了一个新建筑——遮蔽式风力涡轮机。🍃 试试看并告诉我们您的想法!

感谢您在我们开发新内容期间继续与我们分享反馈。

如果您发现错误或想直接给我们反馈,请在游戏中按 Ctrl+F1打开错误报告器或前往我们的

更新日志:
  • 实施了一个新建筑——遮蔽式风力涡轮机——一个可以旋转的大型涡轮机。

  • 修复了Mystery进度可能丢失,阻碍进一步进展的问题。此修复仅适用于新游戏;现有存档可能仍会受到影响。

  • 生活质量改进

    • 玩家现在可以移动火星议会。通过建筑信息面板中的按钮进行操作。

    • 地下入口现在在游戏开始时在地图上可见。

    • 在所有资源转移UI中添加了+5和最大数量的快捷方式。

    • 将倾倒场的废石容量增加了4倍。在现有存档中,这也会将已存储的废石量增加相同的倍数。

    • 倾倒场现在在其描述中显示最大存储量。

  • 崩溃和软锁

    • 修复了研究屏幕上的软锁问题。

    • 修复了几个常见的崩溃原因。

  • 火车

    • 修复了如果以特定顺序建造,火车轨道不会传输电力的问题。

    • 修复了在某些情况下火车会无限运输某些资源而不加载其他资源的问题。

    • 火车现在可以添加到图钉中。

  • 小行星

    • 减少了小行星上生成的矿床数量,但大大增加了每个矿床的资源量。

    • 修复了小行星着陆器在取消自动模式后仍保留其着陆点的问题。

    • 进一步调整小行星地图生成,在某些情况下提供更多着陆点。这不会影响现有小行星地图。

    • 着陆器现在可以在着陆时“吹走”碎片,因此像岩石这样的小物体不会阻碍着陆点。

  • 政治

    • 修复了法律UI中未显示最右侧法律的问题。

    • 修复了在某些情况下工厂自动化法律不起作用的问题。

    • 添加了一个新通知,当治理议会法律生效时(除非玩家用其他选择覆盖,否则议会会自动提出和投票表决法律)。在会议开始时,它会显示议会计划在会议结束时做什么。

    • 添加了一个新通知,当治理议会法律生效时,说明法律投票的结果。

    • 修复了在镇压法律生效时(Gurus和Project Phoenix),叛徒会偷偷溜过未被发现的问题。

    • 修复了经济干预法律没有增加存储最少的先进资源生产的问题。

    • 修复了工人轮班法律可能提供高于预期奖励的问题。

    • 修复了旅游活动和申请者活动法律的问题,以便它们可以提供确切承诺的申请者数量。

    • 修复了老年人:让他们工作法律与永远年轻突破互动的方式。在工作中死亡的老年人不再导致殖民者理智损失。

    • 开放穹顶法律现在即使没有可呼吸大气也可以准备。

    • 开放穹顶法律不再可废除。穹顶只会在大气变得不可呼吸时关闭。

    • 修复了开放楼层行动或治理议会可能建议或颁布不可用法律的问题。

    • 创始人特权法律现在在所有创始人死亡或离开时正确废除。

    • 修复了在某些情况下派系灾难会不断开始和停止的问题。

    • 修复了一些可能导致同一派系灾难大量爆发的问题。

    • 派系灾难现在在派系满意或快乐时停止。

  • 修复了地下穹顶在有人居住时显示为空的问题。

  • 修复了殖民者可能卡在通道中,使其无法回收的问题。

  • 地形改造特殊项目在地形改造达到最大值时不再出现。

  • 修复了某些技术显示研究进度超过100%的问题。

  • 火星预订不再可重新制造。

  • 最后战争Mystery效果不再阻止小行星着陆器往返小行星。

  • 平衡更改

    • 政治

      • 重新平衡了议会选择结果。

      • 为一些多选法律添加了维护成本(申请者活动、工人轮班优化、资源补贴、拥挤生活、研究安全标准)。

      • 将殖民地独立目标所需的研究技术数量减少到80(之前为120)。此更改仅适用于新游戏。

      • 更改了火星统治想要颁布的许可和效率法律的数量,因为在游戏早期很容易陷入政治危机螺旋。

      • 添加了新的派系喜好/厌恶,使统治、GNow、自由爱和火星第一更易相处,乌托邦更不易相处。

      • 部委的星际法典任务不再在游戏早期出现。

    • 发射高速通信卫星和SETI卫星项目现在需要更少的电子元件。

  • UI

    • 修复了正在建造的建筑很难选择的问题。

    • 修复了沙尘暴通知不会消失的问题。

    • 修复了在某些情况下方向键会导航HUD而不是滚动的问题。

    • “未设置扫描扇区”警告在所有扇区都已扫描后不再出现。

    • 添加了说明,表明融化极地冰盖任务肯定会引起沙尘暴,无论地形改造进度如何。

    • 添加了说明,表明进口温室气体任务肯定会引起毒雨,无论地形改造进度如何。

    • 为地球大使馆添加了缺失的维护成本和剩余完成时间。

    • 修复了最近死亡的殖民者可能出现思乡通知的问题。

    • 修复了工具提示指示派对动物特质恢复健康而不是预期舒适度的问题。

    • 修复了“穹顶处于危险中”通知即使没有穹顶处于危险中也会显示的问题。

    • 澄清了关于寒潮对建筑影响的文本。

    • 修复了某些行星兴趣点可能无法选择的问题。

    • 指挥中心的建筑不再显示殖民者图标

  • 模组

    • 为UI元素的XDef控件添加了ID

    • 沙尘暴和寒潮现在是独立的较小功能

  • 手柄

    • 底部菜单按钮的导航现在与信息栏一致(D-pad左选择地图更改按钮)。

【来源:steam】
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