以用户为核心 重塑游戏本原《我是大大侠》精雕细琢还原真武侠清
17173 新闻导语
什么是以用户为核心?简单来说就是永远把用户放在第一位,在游戏人的眼里用户大致分为非R、小R和大R用户,小R和大R是游戏的收入来源,那么非R就该不受到重视么?
以用户为核心 重塑游戏本原《我是大大侠》 精雕细琢还原真武侠情
某位大家说过:“一切不以结婚为目的的谈恋爱都是耍流氓”
而今天我要说:“一切不以用户为核心的游戏都是失败之作”
什么是以用户为核心?简单来说就是永远把用户放在第一位,在游戏人的眼里用户大致分为非R、小R和大R用户,小R和大R是游戏的收入来源,那么非R就该不受到重视么?答案是否定的!Windows Phone市场作为手游最后的一片蓝海市场虽有着不可估量的未来但在目前来看市场份额还是落后于Android及IOS的,这就导致了很多研发商不重视WP用户,这也就是WP市场优秀产品为数不多的原因之一,小编想说:想做一款成功的游戏必定要以用户为核心,无论用户基数是否足够大!
我进过许多WP游戏的玩家群,用户倾诉最多的是游戏福利不及Android、IOS,活动不给力等等,《我是大大侠》将本着以用户为核心的运营目标,无论是日常游戏福利,还是返利活动上甚至日后版本更新都将与Android、IOS保持一致,同步新玩法。
《我是大大侠》真实还原金庸笔下的江湖,让你所津津乐道的众多大侠真实的呈现的你的眼前,虽然画风偏向Q版,但是每个人物的特点都能鲜明的体现出来。那些小说里电视剧电影里熟悉的场景也都一一真实的进行还原,像华山之巅上的一草一木都带有着浓浓的武侠味道,更不用说蝴蝶谷的神秘感了。
招募令!
现《我是大大侠》面向广大WP玩家招募玩家管理员,热爱手游,热爱武侠的小伙伴们均可加入《我是大大侠》玩家管理团队QQ群:321990755,之后将逐步进行考核,招募时间截止至1月25结束。丰厚的“工资”等你来拿哦~
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无动作,不武侠
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