率土之滨策划问答丨汉中之战赛季优化专题
率土之滨汉中之战赛季优化:1月28日更新直接查看土地守军、自由通行码头,提升开荒体验。真实行军优化,攻城更爽快,快来了解最新攻略!

各位主公,大家好,我是乔乔,新年开疆大吉。
感谢主公们的陪伴和支持,让我们一同迈入2026年,去年的 "亿点点建议",成就了如今率土的"万里山河",今年我们仍在持续优化中,一起执笔续写新篇章。
近期我们收集了"首批进入汉中之战的玩家反馈"和部分问题处理进度,各位主公有更多建议,欢迎随时留言回复哦。

最近玩汉中之战的新本,发现不能查看守军了,要一个一个探路。
——来源于微信公众号用户
策划小率回复:
感谢主公的反馈!近期我们了解到,汉中之战赛季由于赛季地图特性,无法通过守军模型间接查看土地守军,影响了首批进入的主公在游戏初期的开荒体验。
针对此问题,直接查看土地守军功能将于1月28日上线,功能更新后,进入汉中赛季的主公可以直接通过该功能直接查看土地守军情况。后续功能规则内容敬请主公关注官方公告!

真实行军挺好的,就是行军太慢了,同样的路线,要多走1个小时
——来源于百家社用户
策划小率回复:
感谢主公的反馈!设计"真实行军"交互体验的初衷,是为了还原真实古代战争的地形下的行军路线。主公出征时会结合两点之间山地河流等真实地形模拟出的行军的路线。整体来看虽然行军路线会略长于其他赛季,但也会给主公们带来更丰富的交战策略体验。
汉中赛季上线后,我们也在各大社区中收集到了不少主公的关于行军路线过远的反馈。根据我们的排查,绕路较远的情况大部分集中在赛季初,由于码头等中立建筑未被同盟占领导致。
基于此,我们将于1月28日版本对汉中赛季进行功能更新——未占领的中立码头将可以自由通行,在保留真实行军体验的同时,减少赛季初期绕远路的情况发生。后续内容敬请主公关注官方公告!

放弃全部城区后,至少留一块,不然队伍出不去。
——来源于网易大神用户
策划小率回复:
感谢主公的反馈!我们前期发现该问题后,已经于1月7日优化该体验,目前主公的主城、分城、戍城城区,若处于无主状态,则自己部队可以直接通行,不必担心无法通行的问题。再次感谢主公们的持续关注,后续期待更多建议和反馈,共同迎来更好的体验。

现在攻城好像驴拉磨,一直围着转。
——来源于网易大神用户
策划小率回复:
汉中之战赛季上线后,我们也观察到由于城区的停留和行军规则不同,导致本赛季攻城体验与常规赛季存在较大差异,很多主公在社区内都反馈表达了不适应。
基于此,在1月21日的更新后,汉中之战赛季内中立城区将支持真实行军,并且无法停留,以保持和常规赛季接近的攻城体验,来帮助各位主公更爽快地体验汉中之战赛季。
以上就是以上就是本期内容,大家可以通过该篇文章评论区、百家社、大神、以及各大平台官号等,留下自己对汉中之战赛季的建议和反馈,我们将不定期针对大家的热门反馈进行回复。




