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《坦克世界》终于明白了WOT坦克世界吵了10年的话题,效率并不能证明会玩,只能证明你的队友是脚本还是真人

2026-01-19 16:50:03 神评论
17173 新闻导语

《坦克世界》效率≠会玩?揭秘10年争议真相:效率只反映队友质量!地图理解与道德才是关键。下面为大家带来坦克世界攻略

高低效之争,刚1168效率,卡在高低效率的中间,所以在看待效率的观点还是比较客观的,我在此说出我得出的一个结论,归根结底还是两者的地图理解以及道德标准。如图所示,开局爆裂者和t803都选择了下k线,而对方共有4台车,79五重黑岩is7,而我当拜占庭与79则选择呆在狙击台上吸血。

从这一点我就可以判断,这个79虽然是个高效,也是怕死的主,虽然我们这方打k线是劣势,但是他们但凡上去帮都不至于输的这么快,快进到对面收割环节,可以看到我已经退回到B1支援狙击台,对面中场是有台百轻的所以我得看住两边,而就在这个时候争端开始了,如下图所示,可以看到79已经退回到我们这边的坡,而拜占庭还是待着狙击台,这就造成了他的死亡。

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对这图有一定理解的都知道在中路被对面打通的情况下狙击台就是四面漏风,此时最合适的方法就是和79一样退回反坡,如果他这么干自己不但能打更多伤害后面黑枪的也能支援到。但是我还是要说一句,这个79确实是把血当黄金,如果他下k线帮一波对面就算打过来状态也不行,还能反打,他这么整自己伤害大够了游戏输了。

为什么老是觉得过去了k线能打过呢,这图左边出生k线去几个死几个,除非对面效率特别低,你k线前面打过了,也打不到底,k0站个硬车一条线还是过不去。 左边出生打山,守住中,等对面送。没办法。很多地图都不平衡。之前看过统计这图左边胜率只有43%。这边出生K线劣势,除非这边效率远远高于对面,不然就是去几次死几次,对面就算没有中间,只要有人拉到K1打交叉,这边根本没法打,在K1这个位置,对面三个方向的交叉火力。

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就应该放掉k线,留两个无敌铁头在高台上卡着,那么下方沙坡的视野是完全能够给到的,也能压制对面翻坡威胁基地的意图。重点是你上方想赢只能靠中上两条线发力,打不过去那在哪卡着都是慢性死亡。出生在左边天生劣势 K1必须放 但是狙击台必须卡 为打穿1线或者中间拖时间,胜负就在于狙击台被打穿之前能不能拿下0线或者中央河谷。K1真的 去几个死几个 根本不叫卡点(K1位置是个被三面交叉的位置,中间河谷的卖头位置 重坦线K1K3之间交叉,K1K3卖头的话狙击台也基本打不到)。

去k线就是送死都整不明白的别讨论该去哪了。去了五个车,268打700,111g打1500,277打0,vz55打950,就bz75一个正常点打2600。翻盘全靠lt在中间撑住视野,我和犀牛回去杀了绕后的后面才有得打。1线少人就卡G1跟狙击台打交叉,或者去卡沟,非要顶上去送的是怎么有脸怪别人的?不懂得变通跳不出舒适圈的大有人在。

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把重心全放他一人身上根本没意义,从全局看,Lt被完爆,中路被速通,k线0伤震撼退场,你是ht,左边基地你守哪?对面黑岩,爆裂你们79,bzt70凭什么下k线,还有这图左边出生k线大劣势,79站的位置一点毛病没有。出生打k线需要上下两个位置交叉,下面位置卖头本来就不好卖,上面位置一般人根本就控制不好探出去的距离,容易露弱点给后面的黑枪车打,野队这方k线天然劣势。79干了啥不清楚,对面敢强压,我也会跑,不跑等死吗?不要带着有色眼睛看高效率,而且高效率一般指1600以上,人家偶尔犯错的一局,发挥出来的效率可能也不低。

这79逻辑自相矛盾。既然一开始就不准备去劣势边重坦位,那就去抢山头去,把纵深要到。我有一次也是劣势边,对面三个1700组队的。我就打字给队友别去重坦线,直接在家防守,800vs1000的局,效率也没人高。地图还劣势。我自己带着几个小弟去抢完山头控中间和对面家里。奇迹出现了,队友在家里防守没一个送的。我又把对面家里和中间的纵深控制住了,本来必输局变成包饺子局了。

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K线除非压倒性的兵力优势,即便如此对面后方但凡多几个TD你即便拿下了K线血量也崩了,只要不是压倒性的优势,那结局必然就是既拿不下K线然后还被全歼,这图分这边只能打外线和中间,中间只要你不骑上坡,在坑底K线车打不到你的,这图出生左边天生劣势 本来中间河谷55开但由于K线早晚被对面打通 所以中间丢也是早晚的事 这图左边大劣势 想赢只能速通山(冲到对面狙击台下)或者速通河谷(在K线丢之前),就这两条路。

这边野队K线天生劣势,只有对面脑抽来人少且这边有机动重坦敢拉前点的情况下能打,其他情况卡在家里台子一点问题没有。至于你说的下去,下去基本就回不来的,队友脑抽也要跟着脑抽吗?79的问题就是,看清了局势但是车型限制了他,如果他开的是KR1,我想他如果不是太笨会快速拉A线顺下对面老家,至少也要达成一个地图上的均势,而不是现在这样龟缩在1/4地图上等死。

这地图重坦去K线 除非对面2倍数量 要不然去几个死几个 地形绝对的劣势 扼守狙击台是最后的倔强(此地图左边出生时天生的大劣)这地图左边出生基本上想赢的话就是一边卡住狙击台,其他队友快速打穿A0的山快速冲到对面狙击台下面。或者速通地图中线河谷(但风险较大会承受交叉火力)。PS:就这张图来说狙击台必须卡2-3个人 不能让对面速通,79这里问题不大。

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效率并不能证明会玩,只能证明你的队友是脚本还是真人。见过太多盒子一千五六效率的被一两百效率的吊打的了,之前有一局努德斯卡尔这个图,我方三个一千五六效率的眼车,对面三个一百到三百左右的眼车,结局是我方三个一千五六效率的眼车被对面三个一两百效率的眼车无伤弄死,对面最高效率不到八百,我方最高效率一千六百多,最低效率也有八百多,最后的结果是我们这边这么多千效大神大半都是零伤死的,差一点被人打个零比十五。

要想效率高就别抢点,直接出现输局,然后你就在后面吸血就行,别管他们死活,抢第一位置卡敌人的都会被卖,打不出伤害的,所以要是为了效率,就这样打,15个人,你把14个当电脑就行。我以前也是一马当先,卡住点位,然后后面一个人也不来,等你到了1600,或者1800以上,你再回过头来看看你现在的想法。没错,是的,就是你说的游戏理解。你说的一切,和你目前的效率阶段是基本吻合的。很多时候都是想当然,不能对战局做出正确的预判和选择!

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