《恋与深空》:“第三视角”事件始末

2026-01-19 12:32:53 神评论
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揭秘《恋与深空》第三视角争议:女玩家为何从恋爱变抓奸?分析家园玩法、建模bug与海外类型改动,引发玩家维权风波。

《恋与深空》作为一款主打3D沉浸式恋爱互动的乙女向游戏。近期陷入了一个“第三视角”的广泛争议,让一些女玩家从被爱的人,变成了抓奸的人。

作为一款热门乙游,《恋与深空》的游戏社区也基本天天都在吵,虽然乙游也有和二游类似的厂商崇拜和鄙视链,比起原神和鸣潮,乙游斗争就更加多样化一点,女性向特色就是男主粉圈,男主偶像化,这个属于是纸片人饭圈斗争。

这次的“第三视角”还比较特殊,涉及到了一个代入视角,男主性取向,玩家性别和性取向,这个有点复杂。这里有三种主要游戏玩家类型。一是玩家性别女,代入本人,性取向是男主。二是玩家性别女,代入女主(npc),性取向是男主。三是玩家性别女,性取向是男男。乙游还有一个圈子就是这三类玩家在吵,这几年还多了一种男玩家,理论上可以继续分出两种类型来战斗。一种是喜欢女主。另一种是喜欢男主。

但是游戏圈完全没有数据论证乙游里的男玩家有多少,厂商可能知道,也不可能发出来,从一些发帖上,这类男妻子又非常像是贴吧串子,所以存疑吧。男玩家的出现导致乙游都出现了一种不可知的假想敌作为情绪输出对象。

从游戏各种角度来说,都是第一种类型的女玩家最多,乙女游戏就是给异性恋的女孩子玩的,这也是《恋与深空》最忠实的基本盘,而第一视角也是这类女玩家代入感的主要来源。

主要还是《恋与深空》的游戏特色,一个是超沉浸的第一人称视角演出,一个是3D实时渲染的剧情体验。这两点培养起来的。

以前的招牌宣传的也是“超沉浸的第一人称互动”。

而“第三视角”的争议,主要是《恋与深空》的家园玩法出现了大量的“第三视角”,被玩家称为“抓奸视角”。

名场面《太倒霉了,被抓到了jpg》,这个第三视角的一些图片完全是性别互转版本的“无能的妻子”,也就可以理解很多女玩家崩溃的原因。官方的宣传图也怪怪的,出现了第一视角里的第三视角。

因为视角错误,代入方式出现问题,就变成苦主了。

理论上第一视角和第三视角应该都有各种的玩家受众,主要看用在什么地方吧。这个争议本来应该是小问题的,视角切换对叠纸来说应该也不难才对。玩家喜欢什么视角就用什么视角就行了。

主要后续争议的发酵还出了两件事。

一个是女主的下半身出现了异常隆起的建模,以前没有,这情况热门一点的游戏,王者、原神、鸣潮都有类似情况,都说是建模bug,最后都被优化建模了。而恋与深空因为第三视角的出现,使玩家能够更自由地观察女主角身体,女主的下半身建模也被看见了,因此被女玩家质疑是做给男玩家看的,质疑该建模是“为男性玩家设计的视觉服务”。继续指责第三视角出现的真实原因。

滑坡下,游戏就被发现可以把女主昵称改成“哥哥”、“男朋友”、“老公”。

另一件事,就是《恋与深空》被发现在海外改类型了。就是由原本23年明确的Otome Game(乙女游戏),女性玩家视角,女主x多位男性可攻略角色,变成了Romance Game(恋爱向游戏)。

从一个小分类变成了包含更多的大分类,Romance Game(恋爱向游戏)除了Otome Game(乙女游戏),还可以包含Gal Game、BL Game、GL Game、Multi-route Romance Game(多性向 /包容式)。

甚至标签还带上了“约会交友”。

倒是很符合外国风情,人家的玩家性别真不是女的,像《恋与深空》出海,游戏设定为了迎合国外,增加国外玩家的代入感,把很多国内本土化的东西都改了。

比如道观在日服就变成神社,中秋节改称咏月节这样。可以理解是商业行为,只是叠纸干了这事,还宣传什么“游戏承担文化出海责任”,就很不要脸了。这个游戏类型的改动应该也是为了国外扩圈,毕竟外国是真有64个性别啊,女人太少了。

官方其他回应其实都没什么问题,或者说乙游有这种“我捏出来的女主不是我”这种现象也是很奇葩。

有问题的是玩家换了另一种问法,就问男主的性取向,结果《恋与深空》官方回不了,这就很尴尬了。

在这些情况下,《恋与深空》玩家发起了维权。然后《恋与深空》就上榜一了,周年庆直播的cos也很热闹,这事件看起来影响不是很大了。
【来源:公众号】
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