曾碾压COD的《战地6》,在S2延期后热度不如《三角洲行动》
《战地6》S2延期后热度暴跌88%,Steam排名第19!曾碾压COD的大作为何不如《三角洲行动》?揭秘货币化争议与玩家流失真相。
作为 EA 旗下年度射击大作,《战地风云 6》曾凭借强劲开局备受关注——首发时创下 74.7 万名玩家同时在线的系列纪录,甚至被动视前首席执行官 Bobby Kotick 视为《使命召唤:黑色行动 7》表现平平的影响因素之一。然而,这款游戏的热度并未持续,近期受激进的货币化策略、AI 生成艺术图争议、地图尺寸偏小、更新漏洞频发等问题影响,再加上第二赛季的推迟,游戏迅速失去势头,正面临玩家流失与口碑下滑的双重困境。
为应对这一困境,《战地 6》开发团队正式宣布一项关键调整:原计划 1 月上线的第二赛季(S2)将延期至 2 月 17 日开启,同时第一赛季运营周期同步延长至 S2 上线当日,以此争取更多时间对新赛季内容进行打磨与优化。据官方解释,此次延期是对玩家社区反馈的直接回应——此前玩家普遍吐槽第一赛季后期内容匮乏,且战斗通行证设计过度依赖 “错失恐惧”(FOMO)机制,导致游戏体验更像 “负担” 而非娱乐。
为缓解玩家不满,团队同步推出多重补偿与新增内容。首先在 1 月 20 日,“第一赛季加时更新” 正式上线,带来全新每周挑战;随后在 1 月 27 日,独立于现有战斗通行证的 “霜火奖励路线” 开放,并采用双轨模式:免费奖励包含装备经验加成、载具皮肤与玩家卡片自定义内容,持有第一赛季战斗通行证的玩家则可解锁全新武器组合包、职业经验加成及独家外观道具。
除了上述核心补偿内容,第一赛季延长期间,官方还将推出情人节主题活动 “以爱为战场”(具体内容待公布)、多轮双倍经验周末,以及每日登录奖励。
但从实际情况来看,尽管推出了一系列补救措施,《战地 6》当前处境仍不容乐观。Steam 平台数据显示,该作 24 小时同时在线峰值已降至 8.9 万人,较首发时暴跌 88%,在平台热门游戏榜单中排名第 19 位。不仅落后于《星露谷物语》《几何冲刺》等非 AAA 级游戏,还需与《艾尔登法环:黑夜君临》争夺榜单末尾位置,甚至面临被《永劫无间》《REPO》挤出前 20 名的风险,且这一数据已包含其免费大逃杀模式《RedSec》的玩家基数。
以下是过去 24 小时内该平台上玩家人数最多的前 20 名游戏:
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1.反恐精英 2 (150 万) |
11. 星露谷物语 (12.9 万) |
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2.Dota 2 (83.9 万) |
12. 侠盗猎车手 5 遗产版 (12.1 万) |
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3.绝地求生 (70.5 万) |
13. 几何冲刺 (10.6 万) |
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4.ARC Raiders (37.6 万) |
14. 博德之门 3 (10.4 万) |
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5.Apex 英雄 (20.4 万) |
15. 侠盗猎车手 5 增强版 (10.2 万) |
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6.Rust (18.9 万) |
16. 星际战甲 (10 万) |
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7.漫威争锋 (16.8 万) |
17. 战争雷霆 (9.8 万) |
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8.Bongo Cat (16.1 万) |
18. EA Sports FC 26 (9.3 万) |
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9.Wallpaper Engine (14.3 万) |
19. 战地 6 (8.9 万) |
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10三角洲行动 (13.1 万) |
20. 艾尔登法环:黑夜君临 (8.7 万) |
更值得注意的是,该作在 Steam 平台的 14115 条评测中整体评价为 “褒贬不一”,玩家对更大尺寸地图、全面漏洞修复、更具成就感的进度系统的需求愈发迫切。
在当前困境下,延期后的第二赛季承载着《战地 6》“扭转口碑” 的关键使命。开发团队能否通过充分打磨,兑现玩家对核心玩法优化的期待,将直接决定这款曾经的 “热门大作” 能否重回巅峰。
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