《鬼灭之刃》编剧透露日本电影基石如何启发了“无限城”的创作

2026-01-19 01:46:03 神评论
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揭秘《鬼灭之刃》无限城篇创作灵感!编剧借鉴黑泽明《七武士》叙事技巧,如何将多线战斗融合成票房大作?点击了解创作幕后。

《鬼灭之刃:无限城篇》是日本动画工作室 ufotable 团队投入了难以想象的巨大精力与精湛技艺所取得的辉煌成就。它不仅是一部展现了日本动画在国际市场地位的票房大作,更是一个极具观赏性的故事。对于 ufotable 的联合创始人兼《无限城篇》首席编剧近藤光来说,讲好这个故事或许是最难的部分——直到他想起了一个关于日本最受推崇的电影之一《七武士》创作过程的故事。

《无限城篇》将系列主角灶门炭治郎和多位鬼杀队成员推向了最终、也是最绝望的战场,因为鬼舞辻无惨将他们诱入了这座迷宫般的城堡。随着英雄们分散在不断变换的战场上,影片聚焦于一系列针对上弦鬼的高风险一对一决斗,考验着每一位杀鬼者的决心、羁绊和极限。

近藤知道,为了片长考虑,他必须对漫画内容进行取舍。但同时,他也必须保持原著的强度和影响力,以满足那些忠实(且挑剔)的观众。

图片来源:©吾峠呼世晴/集英社・Aniplex・ufotable

“我们有胡蝶忍,有我妻善逸,还有义勇和炭治郎,他们都在三个不同的地点进行各自的战斗,三场截然不同的战斗,”近藤通过翻译在视频通话中告诉 Polygon。“你能说出哪部电影承担了这种程度的复杂性并成功收官,且依然保持趣味性吗?”

在开发《无限城篇》时,近藤担心由于该篇章战斗极多,电影很容易演变成一连串没有真实叙事支撑的打斗序列。答案来自于《七武士》的幕后故事,以及编剧桥本忍和导演黑泽明在创作这部 1954 年里程碑式电影时面临的挣扎。

“他们合作创作了《罗生门》、《生之欲》和《七武士》,”近藤解释道,“在《七武士》成片之前,桥本和黑泽明曾试图制作一部关于八位不同武士各自旅程的全景式电影,他们甚至完成了整个剧本。在桥本的传记中,他提到他们审视了剧本并决定:‘你知道吗,这不成其为电影。我们这没有电影,只是动作序列,’于是他们搁置了那个项目。而那个项目的产物就是《七武士》。”

黑泽明最初将《七武士》构思为武士生活中的一天,从晨间的仪式到一个迫使他为了维护荣誉而切腹自尽的致命错误。但在进行了广泛的研究后,他放弃了这个想法,觉得缺乏足够的具体历史细节。随后黑泽明提出了另一种方案:一部受现实生活中剑客启发、围绕五场武士战斗构建的电影。桥本开始撰写那个版本,但黑泽明最终也将其废弃了,他担心一部仅仅由“一系列高潮”组成的电影会显得空洞。

突破点出现在制片人本木庄二郎发现的历史记录中,记录显示在日本战国时代,武士有时会守卫农民村庄以换取食物和住所。大约在同一时间,黑泽明听到了一个关于村庄雇佣武士寻求保护的轶事。这个想法成为了他电影的基石。

“当我在开发《无限城篇》、梳理剧本并尝试绘制分镜稿时,我记起了那个小轶事,我完全理解了他们所说的情况,”近藤说。“所以,看到全球范围内的认可和粉丝们对电影的反应,我感到无比、无比的宽慰。”

【来源:互联网】
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