荣耀周报:赚了130个亿!王者荣耀成2018年最赚钱游戏,全靠中国玩家贡献?

大家好,这里是每周六更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。
王者荣耀2.0版终于也是呈现在所有玩家的面前,相信各位肯定现在还是处在体验新功能的欣喜中,不过这周也发生了很多新事物。话不多少,小弟带大家一起来看看吧!

荣耀2.0上线正式服 加入数个新功能
新版本“王者出征”终于也是在1月16日的更新中正式登陆了正式服和抢先服,相信各位已经等得非常久才把这次版本更新等到。除了小弟之前报道过的UI升级、地图改动以及机制变化等等,不过比较让玩家闹心的是,由于这次更新包体太大,让许多玩家手机都适应不了,下载时间长,频繁出现秒退等问题。一时间,玩家叫苦不迭。

甚至有玩家出现信用分到85分的情况,连排位赛都不能参加,好在王者荣耀及时知错就改,马上更新补丁,补偿信用积分,这才让玩家玩上了游戏。


荣耀战令上线
荣耀战令则是所有玩家新版本上线之后则开启精英版荣耀战**任务则可以升级进阶荣耀战令。荣耀战令每级基本都有奖励,奖励包括永久皮肤、星元皮肤、限定皮肤等等。其中战令限定皮肤就包括了吕布的猎兽之王和嬴政的白昼王子。

新增单机活动模式(没网络也能玩)
如果有玩家网络比较差的时候,不用登陆也能够开启单机对战模式。目前只开放了1v1的对局模式,并且在单机模式下都能享受8套150级的系统铭文。

不合理阵容机制扩增
这次的更新在原有的基础上,新增了一个不合理阵容:全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手。同时玩家如果前2次参与不合理阵容被结束游戏可以直接下局排位,3-5次参与则需要暂停5分钟,如果多于5次被强制结束则排位资格取消4小时。


王者荣耀2018收入130亿 全球第一赚钱手游
根据国外的一家数据统计公司Sensor Tower的统计,在2018年王者荣耀的全球总收入高达19.3亿美元,约合人民币130亿元。这仅仅是IOS端和谷歌商店的统计数据,安卓系统如果第三方商店的收入没有在内。

同时该公司还表示,2017年王者荣耀收入为16.1亿美元,2018年增长了20%,也打破了前两年的收入记录,当然,大部分都是靠中国玩家的贡献。最终打败FGO,成为2018年全球最赚钱的手游了。

体验服两次更新 两名英雄调整
这次个体验服在15日和18日两次更新中,两名英雄进行了一定的调整。其中猪八戒的调整中增加了一个被动效果,三个技能的施法范围都降低,二技能被动触发条件更改,三技能的CD被延长。而吕布则是一技能的基础伤害降低,系数方面更改。


那么到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。
最后一个正惊问题:你觉得新版本好用吗?

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