专访《守望先锋》设计师 探秘“暴雪乐园”背后的开发故事
在“暴雪嘉年华”上,《守望先锋》公布了新地图“暴雪世界”,让无数OW死忠和“暴雪全家桶”爱好者都像打了鸡血一般兴奋。
那设计团队的灵感究竟来自哪里,他们又是怎么完成“将不同风格的暴雪游戏融入一张地图”的挑战的呢?今天,X博士就对《守望先锋》设计团队进行了专访。
划重点1:一个酝酿已久的计划 梦寐以求的“暴雪主题公园”
X博士:设计暴雪乐园地图的灵感来自哪里?
设计师:“暴雪主题公园”是我们多年以来一直在团队中讨论的话题。我们对这个想法都很感兴趣,公司里的其他同事也一样,只等有个恰当的时间来完成它。作为暴雪其他宇宙的个人粉丝,这张地图会是我们都梦寐以求的景点——希望大家都这么想!
(X博士解读:这不是OW一个部门的功劳,其他项目组都投入了进来:而且我们都觉得这个非常Coooooool!)
X博士:那么什么样的元素才有资格入选“暴雪世界”呢?
设计师:
1.辨识度够高
比如暴风城的城门
以及星际争霸的攻城坦克。
2.能够体现暴雪的发展历史
↑玩过这个的都是暴雪老玩家了吧↑
比如“失物的维京人”招领处。
3.用心做细(cai)节(dan)
↑暴雪游戏主题的纪念品↑
各种细节都要让玩家体验到暴雪元素。
划重点2:以后会推出更多的“暴雪乐园”吗? 设计师:谁知道呢?
X博士:这次开放的新地图实际上只是暴雪乐园的一部分,那么以后会通过什么样的方式在竞技模式中补完整个乐园的全貌?(是不是会像伊利奥斯那样,一个整体地图分三部分开放啥的?)
↑伊利奥斯由三张地图组成↑
设计师:我们的好创意实在太多了,不可能全都放进地图里去。按现有的想法已经足够我们做出好几张地图了。虽然如此,这个世界上还有太多我们希望能做进地图里去的美丽的景色。大家可以一起期待一下以后我们的发展吧!
(X博士解读:我们手头还有别的活儿,暴雪乐园暂时就这样了啊)
X博士:暴雪乐园里内置了很多玩家可以与之互动的小游戏,项目组是否对这些可互动的元素有更深度的扩展计划?比如会以暴雪乐园为背景推出PVE活动或者节日活动,让玩家可以靠小游戏获得奖励?
↑守望新近更新的各种玩法也让我们看到了非竞技方面的潜力↑
设计师:这个问题我们没考虑过,但也不失为一个很酷的想法!谁知道未来会是怎样呢?
(X博士解读:哎小伙子你这个想法很有灵性好吧)
X博士:如果以暴雪乐园作为背景制作一段动画,你们会设计一个怎样的故事?会选择哪位英雄作为主角呢?为什么?
设计师:我们的动画小组也有许多创意满满的高手。目前我还说不好他们能为“暴雪世界”做出怎样的视频。不过,“暴雪世界”也是《守望先锋》宇宙观的延伸。
如果要我来拿主意的话,我会做一个视频集,让角色们以平时在更严肃的场合中不会出现的方式在视频里一一亮相。
PS:想要看采访原文的同学可以点击下一页查看
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