《湮灭》复刻版并没能让玩家在赛洛迪尔停留太久
《上古卷轴4:湮没复刻版》销量破百万,但过半玩家游玩不足15小时!揭秘PS5/Steam玩家弃坑数据:仅7.5%通关主线,UE5重制为何留不住人?
去年,Virtuos 与 Bethesda 突然发布了传闻已久的《上古卷轴4:湮没》复刻版(Oblivion Remastered),该作迅速在 PS5 平台上售出超过一百万份,并成为 2025 年该平台上销量第三高的 Xbox 游戏。
然而,尽管取得了巨大的成功,真正留在赛瑞迪尔(Cyrodiil)的玩家却并不多。根据 Alinea Analytics 的数据(通过 FRVR 引用):“PS5 上大约有一半的《湮没复刻版》玩家游玩时间少于 15 小时,这表明大多数人在深入推进游戏进度之前,只是为了重温一下怀旧情结。”
Steam 上仅有 55% 的《湮没复刻版》玩家成为了科瓦奇英雄
Steam 的成就数据也描绘了类似的情景。只有 55% 的玩家打穿了科瓦奇(Kvatch)并关闭了第一个湮没之门,而只有 23% 的玩家加入了标志性的盗贼公会(Thieves Guild)和黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)阵营。
- 32% 的玩家加入了战士公会(Fighters Guild)。
- 11% 的玩家进入了战栗孤岛(Shivering Isles)。
- 7.5% 的玩家完成了主线任务。
目前尚不清楚为什么这么多玩家在《湮没复刻版》中“弃坑”——对于这样一款庞大的 RPG 来说,15 小时真的不算多。但这可能与缺乏模组(Mod)支持有关,尤其是因为复刻版的大部分工作是在虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)中完成的。而对于那些通过《天际》(Skyrim)入坑的系列新人来说,或许隐藏在华丽新外皮下的陈旧战斗系统仍然让他们感到过于突兀。
专业行业分析师 Rhys Elliot 预计《星空》(Starfield)的 PS5 移植版表现会更好,部分归功于其 2.0 版本更新。
无论如何,这无疑是一次巨大的成功,足以让陶德·霍华德(Todd Howard)和团队渴望在未来进行更多的“空降”发布。就在两个月前,Bethesda 总监 Tum Mustaine 表示,“在那天占领互联网的感觉太棒了”,并表示他“希望这不会是最后一次”。








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