《多重人生》进入JANuary——2025年度总结
《多重人生》2025年度总结:150万玩家加入,Steam好评率90%!回顾开发历程、免费大型更新及游戏奖项提名,展望2026年DLC计划。
各位Jans大家好!
经过一年充满补丁、更新和成功发布后,我们正步入2026年,并一起庆祝我们的第一个JANuary!
我们最感激的就是你们。从6月13日发布到年底,1,500,000名Jans在所有平台上玩过《多重人生》!非常感谢你们的支持、好奇心以及对游戏的热爱。我们希望在新的一年里有更多Jans加入我们的旅程。<3
现在正是回顾2025年的完美时刻。让我们倒带重温我们共同冒险的一些亮点:
我们在Steam上向你们分享了一篇小小的抢先预览,展示了《多重人生》最初的样子。《多重人生》的游戏总监Tomasz Kisilewicz早在4年多前就与仅有的三位队友开始构思游戏的核心概念。而最早的原型?它实际上是一个棋盘游戏!
那些早期的纸笔和token实验帮助我们确定了核心玩法循环。棋盘版本经历了多次迭代、激烈辩论和创意突破,随着团队壮大,这些帮助我们确定了方向。
在收集了演示版后你们的反馈后,我们决定组织公开测试,以便在发布前进一步应用你们的建议。在发布时,我们改进了演示版中你们看到的游戏早期阶段:
扩展和改进的研究树
新的过场动画
更丰富的行星探索体验,包含新发现和异常类型
引入困难模式,现在许多玩家将其视为每日挑战
演示版为我们带来了宝贵的反馈和数据,帮助我们充分发挥游戏的潜力。
4月,我们举办了11 bit studios 2025现场试玩活动,邀请来自世界各地的记者和创作者体验《多重人生》。
他们试玩了从未展示过的新关卡和功能,你们可以在这里亲眼看到他们当时的积极反应:
为了让你们尝鲜完整版游戏的内容,我们推出了远征日志视频系列,预览了你们即将探索的奇异、美妙且危险的世界。
我们还分享了与出色的Alex Jordan的访谈,他是所有11个Jan Dolski的配音演员,他谈到了为同一个人的多个不同版本配音的独特挑战以及他如何塑造这个角色。
6月13日我们发布了《多重人生》。主流媒体、创作者的好评以及Steam评分(至今仍保持在90%左右的好评率)给我们带来了难以想象的喜悦。非常感谢!
你们可以在下面的荣誉预告片中查看部分评价:
发布后你们的赞美对我们意义重大。你们的反馈和评价帮助塑造了游戏,并直接影响了我们在12月8日发布的免费大型内容更新中包含的内容。
新模块
太空服皮肤和基地自定义选项
休闲模式
彻底改进的存档系统
以及更多……
如果你们还没看过,请在下面的预告片中查看所有变化:
当然我们做这些不是为了奖项,但辛勤工作得到认可的感觉很棒。我们获得了游戏大奖最佳模拟/策略游戏提名;金摇杆奖最佳主演和最佳主机游戏提名。我们可能没有获奖,但这仍然是莫大的荣誉!我们还已经知道我们的游戏获得了D.I.C.E.大奖年度最佳模拟/策略游戏提名!
这样的时刻提醒我们为什么我们要做我们所做的事情。
而现在我们在这里,步入充满挑战、机遇和激动人心计划的新一年,比如即将到来的DLC,我们希望能让你们惊艳!多亏了你们,我们打造了一个让我们无比自豪的体验。
请继续关注未来的更新,Jans。
前方还有更多精彩!
~ 11 bit studios团队




