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《天下3》玄修调整过后如何上手?流派大神实战分享,教你轻松玩转!

2026-01-17 20:52:13 神评论
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天下3玄修调整后魍魉、鬼墨流派大神实战攻略!右玄加点、技能解析、PVP技巧全揭秘,教你轻松玩转新版本,快速上手成为战场王者!

魍魉玄修加点·右玄

来自天下无双的知名魍魉少侠【斿笙】,对于魍魉门派的右玄加点有着自己的见解。

接下来一起跟小天天一起看看这位战场大杀器对魍魉右玄的体验分享吧~

门派及玄修定位

关于右玄魍魉的定位我认为是更均衡,它没有天机的防御,没有玄溟的攻击,没有羽毛的机动,也没有荒火的控制。但开疾闪能提高生存,开催命能杀受职业,化血减控也让自身更加灵巧,催心锁魄也让魍魉对团队有了一些贡献。总的来说右玄给了魍魉更多团体作战的机会。

右玄:暗灵玄修技能讲解分析

飘零血刃:选择性点满。

使目标无法使用需要装备武器的技能,但由于持续时间短,伤害低,效果不理想,建议2级。

推荐指数:三颗星

死亡恐惧:选择性点满。

让解体卷不在进入散灵状态,在现在这个特技满天飞的时代,没灵力相当于瞎胡闹,除纯自爆魍魉外,必须点1级。

推荐指数:二颗星

暗影灵风:必点满技能

5米内分担伤害给敌方单位,但实际触发条件极为苛刻,并且不减少自身所受伤害。

推荐指数:三颗星

图穷匕现:必点满技能

受到伤害增加大攻与会心。

曾经在左玄,现在右玄更能发挥其威力。

推荐指数:四颗星

杯弓蛇影:必点满技能

右玄核心技能,看似减少20%伤害,增加15%免伤率是亏的。但配上百分比生命减伤15秒可能会有奇效,特别是在敌方攻击不高的情况下更是神技。

推荐指数:五颗星

如魇随行:选择性点满

用处不大,只有3级有些效果。但玄修点数如此珍贵的情况下,点3级有些鸡肋。

推荐指数:二颗星

鬼斧神工:必点满技能

暗器催眠对手后,对手受到攻击有小概率技能错乱。错乱效果非常强大,但概率与触发条件比较苛刻。

推荐指数:三颗星

虎踞龙盘:必点满技能。

右玄核心技能,神技无需赘述。

推荐指数:五颗星

天下无鬼:选择性点满

隐身后下一次攻击增加诛心与会心,触发条件苛刻,效果不理想,建议1级或者不点。

推荐指数:三颗星

浮生偷换:选择性点满

10年前绝对神技,10年后的今天用处小了很多,但依然还有奇效,建议点满。

推荐指数:四颗星

命矢无殇:必点满技能。

今年最大的改动。

没有极限回气的情况下必须点满,给了右玄更多开催命的机会,虽然效果减弱了,但弊小于利。如果CD减少35秒的代价是减少30%催命会心和5%诛心,那么我希望再减少35秒。

推荐指数:四颗星

锐意慎行:必点满技能。

副本当必点满,PVP我也建议点满,配合疾闪能让自身生存上一个台阶。

推荐指数:四颗星

催心锁魄:必点满技能。

团战时可大幅度减伤减控,神技,只是CD相对比较长。

推荐指数:五颗星

玄灵技能

暗影突袭:三秒不破隐,神技,必点。我个人觉得这个技能放在玄修里更合理,玄灵应该有更多选择空间。

空幻冥鬼:疾闪状态增长30s。增加双防750,感觉相当鸡肋,主要750双防在神启太初组完全不够看,压等级的玩家和装评相对低的小伙伴可以考虑。

化血归心:化血状态下降低10%所受伤害,减低20%负面时间,神技,必点。

千影移形:降低疾影剑的调息时间,且在使用疾影后增加移速减少三轻功CD,这个玄灵我偶尔会用,比如巴蜀双方冰心很多相互刮痧的情况下特别好用,可以快速刷新三浮劲CD,快速击杀对方新支援的脆皮。

浮生若梦:会心后有1/4的几率刷新浮生偷换的CD。这个玄灵我也偶尔会用,比如对方太虚荒火比较多的时候。但BUG比较多,在雪竹大台慎用。

右玄魍魉PVP心得

我选择这个流派主要的原因还是可以击杀冰心,是当前版本对冰心威胁比较大的流派之一,这让魍魉拥有了一些左右胜负的机会。配合右玄的断魂剑技能命中加成,给了魍魉更多打冰心的手段。

右玄加点我建议是全敏的,因为你主要击杀对象还是冰心,全敏不仅保证了你的会心率,更在持久战中,让你的普攻更多地可以击中冰心,要知道普攻是优先计算是否躲开在计算是否会心的,多砍中一刀的收益远比300大攻的收益高。尤其是在现在这个版本催命减少了30%会心的情况下,除非你的号已经碾压同战场的敌人,否则一定是全敏收益高。

现在全敏的收益不明显是因为整个战场都没几个冰心,并且全敏对奶玄没有很大收益。当然还有一种,我曾经想打造一个流派,高防高血高御心铁壁全力的右玄受魍魉。完全放弃打冰心,保持诛心在450左右,堆到800御心,400铁壁,再往上更是可以堆到1000+御心,600+铁壁,4铸守+4战场,物防可以在8000以上,配合疾闪的750物防和护佑,轻松9000物防。这样开个疾闪,御心铁壁相互加成下,基本没有人能打的动你,那15秒百分比效果也基本是无敌的,并且攻击端也不会太拉胯。

最后总结下吧:魍魉是一个装评越低收益越高的职业,也意味着装评越高收益越低,力成长过低和攻击距离短是魍魉永远跨不过的天堑。但既然选择了,也是因为热爱。拿着一手好牌是一种玩法,拿着一手烂牌,把它打好,又何尝不是一种玩法,一种成就呢!

魍魉玄修加点·左玄

【张扬翘楚】大神的专业度和对魍魉的熟悉程度,让很多小伙伴对他既钦佩又认可,接下来就让我们一起看看,他对魍魉左玄的分析吧~

门派及玄修定位

关于左玄魍魉的路线非常清晰,纵观近几年的玄修的改动,都是在核心技能以外缝缝补补,不断优化手感。但是也实在顶不住体系的落伍,15年的(甚至更往前)血浴用到现在,抗衡25年的新玄修、新门派、新流派确实力有不逮。

用尽可能短的时间内将伤害全部最大化是左玄魍魉的精髓

左玄:血浴玄修技能讲解分析

残影追魂:必点满技能。

增加残影剑射程,对手感影响极大。

推荐指数:三颗星

剑影回环:必点满技能。

回环剑不管是在PVP还是PVE中都是使用频率非常高的技能(大技能用完了不知道干啥就回环)。由于调息时间较短,回气快,高等级魍魉可以用它来堆叠绝杀等级、卡普攻,因此加回环剑技能威力及攻击数量的玄修是必点技能!

推荐指数:四颗星

化血成殇:必点满技能

点满之后化血不破隐,必点不解释。(啥时候给消耗生命值再去掉就更完美了)

推荐指数:四颗星

暗香千树:必点满技能

增加射程、增加状态命中力、降低破隐概率。

唯一的强控,有时候一个催眠是否命中直接定生死,必点满。

推荐指数:三颗星

嗜血攻心:选择性点击

饮血之后增加吸血状态的,对于副本流来说是续航神技,对于PVP党来说略显鸡肋。

我作为PVP党,为了节约玄修点数,一般不点这个技能。

但是如果你比较喜欢同门之间PK的话,这个技能有奇效。

推荐指数:三颗星

幽冥鬼蜮:选择性点满

俗称玻璃人。能够隐去自己及身边队友的身影,地图上不显示红点与名字。人物模型看起来是透明的,但是不隐身的话会被TAB到。受到伤害降低10%/15%,两次后解除状态。并且能无声释放技能,极大提升魍魉隐蔽性,神技。

二级与三级差别就是5s的CD。具体点几点,取决于你自己的操作习惯。

推荐指数:五颗星

血影狂澜:必点满技能

小狂影群攻,狂影之后概率性触发的额外伤害。虽然跟太虚双风、龙巫龙战触发概率相差较大,但是也是非常实用的技能,推荐点满。

推荐指数:四颗星

歃血为盟:必点满技能。

左玄核心玄修。集免控、吸血、伤害、无锁定群攻为一体。可作为技能连招中重要的衔接环节。伤害仅次于大招,吸血为造成伤害数值的65%,使用后2s内免疫催眠,晕眩,恐惧和定身并重置饮血的CD,副本中饮血+歃血+饮血是一套回满血不错的连招。满状态进人群狂影后歃血+百影/七杀会造成海量输出。

推荐指数:五颗星

修罗授命:必点满技能

攻守兼备的增强版!大大降低了魍魉的操作门槛。最大作用是强攻后3s自动叠加一次绝杀状态,而5层以上的绝杀效果非常惊人,也就是说开启强攻后静静等待就可以用最佳状态猎杀对手!原始的绝杀状态因为持续时间短,非常容易被打断,而有了修罗授命就不存在这个问题。点满后强攻的真空期就只有20s,很多极限大攻的同门开了刺客强化后再强攻,状态更持久!

推荐指数:五颗星

照夜无痕:选择性点击

今年继续强化一丢丢,但是感觉点的同门还是比较少。击杀对手后刷新隐身、暗器、残影的CD,降低地遁、七杀的回气时间。

可以推断策划做这个玄修一定是想让魍魉有杀了对手“事了拂衣去,深藏功与名”的潇洒恣意,实际上可能很多同门还在为了怎么创造击杀而头疼,想不到那么远。

推荐指数:二颗星

伏击砺刃:选择性点满

这个点是增强还是削弱是有点争议的,先说结论:小增强

点满后普攻距离+1,正面伤害降低4%。

在之前的一个攻略里面我说过,被束手之后可以猛敲普攻打伤害、打断施法。但是由于手短且双方都在移动中,加上网络延迟的差异,很多时候普攻并不容易敲出来,当普攻距离增加后明显更容易出。不过这个距离还是非常有限,理想情况可以跟YJ普攻距离相当就好了,异想天开的情况下要是跟XM一较长短那简直爽死。

削弱的点也很明显,正面伤害直接降了4人祸。副本伤害也相应降低4%。心疼、不舍。

推荐指数:四颗星

暗度陈仓:必点满技能

这是一个要么不点、要么点满的技能。最主要的作用就是点满之后增加降低影杀0.5s的调息时间。加上催命后,影杀的调息为1S,大大提升了连招的顺畅程度。

三点玄修才有用。如果比较少用影杀或者一个影杀就可以秒人的同门甚至可以不点这个玄修,把点数放到照夜无痕上会更有性价比。习惯用影杀消耗血量骗神农或者护心的同门还是老老实实点三点。

推荐指数:四颗星

七杀绝刃:选择性点满

有条件当然点三级啦!但是79压等级为了右边的三秒不破隐只能忍痛点一级。(当然目前也有玩家舍弃三秒不破隐点满三级,增强人群中杀伤力)左玄大招。位移、解控、减伤。短距离位移,如有多个目标可来回弹射,弹射过程中不吃负面,大幅度减伤(龙巫强制扣血除外)能作为收头技能使用,能解除身上所有负面状态(龙巫灵歌锁心除外)在1V2中有奇效。

一级跟三级的区别除了弹射次数之外最主要就是启动速度,非常影响手感跟技能衔接流畅度。一级是拖拉机,三级是升级版拖拉机——兰博基尼。

推荐指数:五颗星

右玄:暗灵

暗影突袭(三秒不破隐)一般需要右玄点五点才可以激活,所以简单讲下右边第一排点法

飘零血刃:选择性点满

缴械,封印对手需要武器才可释放的技能,比如荒火的晕、YJ的八荒、YM的弓术等等(受到缴械可以用七杀解除,并且歃血不需要武器施放)。可以根据自身需求点二级或者三级,跟幽冥鬼域一样,只是CD跟消耗的区别。

推荐指数:五颗星

死亡恐惧:必点技能

Emmm,这是一个让人很无语的技能。因为某次对基础技能的修改,导致大部分魍魉都需要腾出一点技能点来点击防止自爆后进入散灵状态,低等级段对灵力需求不高的话可以不点。

推荐指数:一颗星

暗影灵风:必点满技能

周围有敌方单位时可以减伤。点满后相当于近身缠斗增加了15的知彼,并且这个反弹伤害在对方只剩血皮时有奇效。

推荐指数:四颗星

玄灵技能

五殇阴匕削弱,相当于增加2倍自身等级的附伤。

厉兵喋血:增加9%的吸血,下本神技。

磨砺以须:削弱,增加3倍自身等级的会心,按照80级为例,激活后比之前降了80点会心,一般打冰心的时候会切换使用。

血海疾影:看描述是很强的玄灵,但是实战中疾影剑实在很少有人用,如果未来策划想要丰富魍魉打法的话可以调整策略,降低下疾影调息提升伤害。

碧落冥歌:隐身等级提升10级,隐身状态下每5s回复30%的血蓝。神技。打消耗战时必备。

暗影突袭:三秒不破隐,隐身之后三秒钟内发动攻击、使用技能、使用部分道具不会解除隐身状态,神技。给了魍魉无数战术空间。

玄修点法

图例为左玄魍魉主流点法,可以照抄作业,也可以按自己需求及理解来点(神启魍魉点三点七杀)。

其余点法:

1、79阶段:舍弃三秒不破,点三点绝杀;

2、不点饮血,三级玻璃人,真空期更短;

3、不点暗度陈仓,匀出来给照夜无痕;

玄修点法需要结合个人操作习惯及角色属性来的,图例仅供参考。

操作手法

很多人觉得魍魉始终占据先手优势,但是在实际战斗中除非一刀秒人,现形挨打寻找反击机会往往才是常态。

隐身+影杀+暗器+狂影+歃血这是常用套路,兵无常势水无常形,面对不同的对手需要灵活来打。比如隐身后利用三秒不破残影狂影影杀使伤害最大化;又比如打GM、YJ等职业需要断魂起手闭气,再接连招;比如对手开护心或者吃神农后一套带不走,需要拉扯;下面就浅谈下操作思路,以及面对不同门派时一些小技巧。

基本思路

面对软甲门派:一定要粘着打,双速流魍魉缠身之后近身普攻打断率惊人,以己之长克敌之短,暴风骤雨般的输出打蒙软甲就赢了一半。被拉开距离之后也要迅速接近或者隐身、地遁让对手失去目标,不然远程被控之后就是被集火秒杀。勤用断魂,作为一个限制性的软控还是非常有效的。

面对硬甲门派:与可以肆无忌惮地近身砍软甲不同,跟硬甲作战一定要注意走位,所有硬甲都有近身瞬发强控制,如果不慎被命中,可能就是被一套带走。面对这种劣势,可以选择等绝杀状态起来硬抗或者歃血、浮生等免控技能反制,或者拉扯作战,避其锋芒等自己有状态之后再来打。

打各门派技巧:

仅供参考,切忌生搬硬套,魍魉最重要的就是见招拆招、灵活机动。

同门:先手赢一半,七杀、歃血不受飘零影响,如果技能都在cd中,可以拉开距离 或者对拼普攻。断魂封隐身地遁,飘零封暗器。开九死可以用回环二段伤害直接打死。同门对战中一定要注意对手暗器跟歃血的CD以及普攻。

打羽毛:断魂封陷阱、飘零封弓术可以灵活使用;七杀可以解梨花的迟钝;大禹项链特技可以抗夜狼;残影定江湖;狂影破菊花盾的时候一定要多按平A。

先阶段天梯会有一些魂毛毛,建议把战斗记录一定要拉出来,及时发现对面流派。面对魂毛,不要盲目追击,勤用断魂。

打荒火:断魂封钢身、飘零防对方晕;歃血跟七杀可以免晕;

一般打荒火的时候一定要注意快节奏打乱荒火的节奏,拖得越久对魍魉越不利,如果发现不能迅速解决战斗建议脱战重新寻找机会。目前版本下的荒火是越战越勇,血越少越硬。

对自己比较自信的可以影杀起手,注意拉扯开距离防止被晕,暗器之后开缠身江湖歃血+平A骗晕,由于荒火调息时间长,下一个技能依旧可以占据先手,如果伤害足够可以先断魂防止钢身然后狂影七杀百影带走。

打天机:目前来看除非装备压制或者满状态两刀带走,不然没有办法应对天机,断魂可以封正面状态,但是飘零却没啥用。实在要打的话可以用隐身回血拼光天机的保命BUFF后强爆发一波秒掉。

打龙巫:没有太好的方法,一般最主要就是防龙巫的小火地,可以歃血或者拉开距离影杀来骗出小火地,被控后不要有多余操作,特技硬顶伤害,七杀清掉状态。男龙控制比较多,被控了一定要及时脱战。面对女龙时要注意时刻保持百分之八十以上的血,吃药或者开特技顶住,防止被秒。

打太虚:一般占不到先手优势,切磋的话我会选择影杀秒掉太虚的宝宝,近身之后第一时间飘零+普攻防止被恐惧。对方金身时一定要远离,伤害积少成多,可以尝试隐身回血,一定注意太虚是可以手动取消金人的,留神防止被反打。归墟的时候一般也是太虚最肆无忌惮的时候,可以歃血百影吸吸血保证自己续航。对方宝宝跟人比较近的时候高等级的七杀效果非常大。血皮之后开无敌的话可以势力主动技能直接带走。

现版本太虚基本不吃控,宝宝生存能力也提升了很多,所以一定要留好免控或者解定的技能(化血、残影、七杀、歃血)。

打弈剑:面对魂剑起手不要影杀,先断魂封技能,暗器上状态狂影歃血七杀。如果被对方开启观其妙尽量先跑,目前版本的魂剑生存特别好,脆皮魍魉很容易被反杀。如果没有三轻功千万别追。

面对物理剑就要注意对方的状态,起手断魂或者是飘零,建议飘零,能封住对手武器技能跟八荒。如果输出够的同门可以打的快一些,江湖追魂马一开暗器狂影歃血尝试一波带走。如果输出不够的话先用地遁耗八荒,暗器好了再来一波带走。

七杀可以顶七剑或者归元,大禹项链特技扛不住,有条件的可以物理抵消。

打云麓:左玄魍魉打云麓优势较大,重击云麓基本先手能一套带走,影杀暗器狂影。会心云麓就要注意被水缓之后的处理,一般来讲要么堆高绝杀来抗负面时间;要么提前放个意志防护防睡;要么对自己操作比较自信的话可以贴到云麓脸上平A打断施法,束手状态结束了直接歃血狂影带走。

但是云麓主要是群战,各位同门千万不要小瞧云神,很容易被瞄上翻车。

打冰心:冰心妹妹是用来爱护的,不会打。除非有必要。一般都是满状态大招带走或者是自爆(原谅我这都是为了胜利)。

打毒医,使劲打,就是拼输出。如果被先手秒开完封也不保险,及时回血。不知为啥感觉毒医的身板最近增强了一些,很难秒掉。可以先手暗器歃血骗大毒,绕开大毒范围隐身或者直接地形,大毒结束再出来打。

打鬼墨:魍魉单挑还是比较容易打鬼墨的,一般起手断魂,满状态暗器狂影歃血。如果对面开了无敌一定不要贪输出,能离多远离多远,拉扯完无敌再回去打。如果发现对面人群有鬼墨,尽量不要进人群,很容易瞬间被蒸发。

打幽篁:现在比较流行物理重击篁,瞬间的爆发确实很难抵御。一般都是起手影杀后躲幽篁的面向,被钩子钩中基本输一半。暗器断魂狂影歃血老套路。击杀产生后迅速跑路,防止被诈shi拖下水打死。

打玄溟:除非满状态偷袭两刀带走,否则这个职业基本上单挑几乎无解。

由于独特的六段位移技能、比HH还要长的手+小技能迟钝,手短的魍魉除了暗器命中的情况下能接下一刀外几乎很难摸到玄溟。

①物理玄溟:影杀破盾试探后断魂,也可以直接断魂,能封住可以尝试继续打,封不住就准备瞬隐跑路。打玄溟一定要开缠身,近身之后普攻速度是魍魉唯一的优势。被迟钝了一定要及时七杀解掉。

②法玄起手断魂,狂影歃血暗器;如果没中持续掉血可以隐身接影杀,如果中了掉血可以补其余输出技能。一定要留意法玄法阵,很容易被拉扯后一杆子带走。

③奶玄:属性压制,同装备打不动。

目前版本下的玄修

今年玄修整体变化不大,天梯里玄溟越来越多,短手近战体验被压制的很明显。群战时也要留好防护,防止玄溟冷不丁过来一枪带走。

神启阶段的数值膨胀几乎让每个门派高端号都有击杀BX的能力,超高的暴击率不再成为魍魉的独特优势。尽量找带控的队友打后手收割可能是更好的选择。

鬼墨玄修加点·右玄

接下来,让我们继续往下看看,暴力大杀器、战场知名玩家【艺術傢】关于鬼墨右玄的体验和心得吧~

门派及玄修定位

岁序迁流,旧梦难泊。玄修更迭,总能牵动万人心弦。各门派都试图攥住衣香鬓影的良夜,怕流光暗偷了绝学。今为鬼墨,寥寥数语,愿予知音些许帮助。

魂鬼的定位:目前魂鬼分为重击流和会心流两种。

会心流的主流玩法是通过自身的控制能力以及及格线以上的生存和单挑能力,打出范围内的伤害优势,配合一定的清场能力打出人数差。

重击流的主流玩法是依靠强大的爆发能力,找机会打出一波清场。生存能力相持能力较差,需要非常善于把握时机。

当前版本下魂鬼的两种玩法仅在特定环境下有不错的发挥,大型GVG以及一些巴蜀焦灼局,魂鬼的表现较好。但是雪竹天梯几乎没有体验。鬼墨的机动性几乎是全职业垫底,你比队友跑得慢你就得先被抓……

本次玄修的修改最核心的一点就是溢墨流香可以手动释放了。这点对于一些有一定身板和血量基础的鬼墨是一个很舒服的加强。溢墨流香的回血和减伤不再会被浪费,而且还能配合瞬发的鬼途迷踪起到留人的作用。

但是对于一些纯打一波的炸弹卡车流重击鬼,这个改动相当于让玩家多了一个操作。虽然不占用调息,不需要读条,总之会增加一些操作量。

养成攻略

会心流:

炼化:魂,附水,疾语,大法。

防具激活:会心,御心,人祸(疾语)

天魄:知彼+透魔

天书:双铁壁

马丹:双诛心

灵曜:双透魔

点化:双明慧(诛心透魔够用的情况下,建议点出五条铁壁)

孩子:LW孩子战场套激活会心诛心御心。

重击流:

炼化:魂,真元(怒涛),疾语,大法(小法)

防具激活:重击,命中,人祸(疾语)

天魄:双透魔

天书:双万钧

马丹:魂资

灵曜:双透魔

点化:双明慧

孩子:GM孩子,缺双重就战场套激活重击命中,不缺双重就换沉忧套或者洞溟套。

会心鬼墨属性建议:

最大法攻:9000+ 优秀体验:10000+

会心:3700+ 优秀体验:4100+

诛心:600+ 优秀体验:700+

透魔:25+ 优秀体验:30+

数值透魔:400+ 优秀体验:800+

御心:550+

铁壁:400+

知彼:25+

血量:全明慧支撑,越高越好,优秀体验:70000+

重击鬼墨属性建议:

最大法攻:9000+ 优秀体验:10000+

重击:1800+ 优秀体验:2000+

万钧:550+ 优秀体验:700+

透魔:25+ 优秀体验:30+

数值透魔:500+ 优秀体验:800+

游戏属性截图如下:

必点玄修如下:

1、墨染四方:撒墨射程和威力。撒墨是鬼墨重要过渡技能,必点。

2、鬼蜮伎俩:鬼蜮威力,鬼墨必点技能,真空过渡。

3、墨气护心:无敌,不点就别玩,所有套路的核心支撑。

4、行云流水:不管是重击还是会心,这个提供了大量的数值。

5、溢墨流香:本次玄修新增主动技能,瞬发,减伤加恢复。

目前游戏内玄修策略图

鬼墨玄修点法没有特别大的争议点,无非就是玄灵选择。输出环境好可以把惜墨如金换成神至之笔。但是由于现在神至之笔不再加射程,除非是很极端的站桩刷场景,大部分情况下惜墨如金的收益都更高。这个会在后面的手法里面详细说。

PVP手法及操作

鬼墨上手非常简单。清场这套基本上是公式化打法

1、武器特技满墨痕。

2、镜影触发天魄特技。

3、墨之殇,喋血或者生死相随挂好,溢墨流香开好,鬼迷心窍挂好。

4、想要5秒无敌开墨伤马,想要鬼泣爆炸开鬼魅马,想要炸的更多开范围,怂一点挂防护。

5、无敌,墨龙,鬼泣,坐等+1。

这套适合对面全是饼干,但凡对面有点意识你炸不到鱼了,就会很难受。

但是真正玩好鬼墨得注意以下三点:

1、鬼墨的核心操作是随时保持高墨痕。不管是惜墨如金返还,还是喋血去蹭,还是找机会小技能叠。高墨痕的鬼墨伤害和低墨痕的伤害差距很大。只有能随时随地保持高墨痕,才不至于把鬼墨玩成自爆卡车,而是能随时随地有贡献。

2、就是要舍得交技能,不要老想着贪一波,鬼墨只要活着,输出不会低。遇到威胁大的,无敌,鬼出+鬼泣对着单体目标交掉。后续给你争取到的输出环境能让你打出远比一个鬼泣还要高的伤害总量。舍得交技能的鬼墨在1v1里比较强势。

3、玩鬼墨少看点集锦。这个职业很适合做击杀集锦,但是用集锦素材的手法套到平时,玩出来威力肯定大打折扣。

最后说一点,鬼墨的综合强度算是中上。但是目前鬼墨的体验普遍偏差。问题不是出在技能玄修上,而是出在玩法不平衡。

PVP现状分析及建议

目前大型GVG大多逢场作戏,很少有真正的对抗,唯一打的比较激烈的就是周末的跨服流光,但是受限于控制奖励等因素,跨服流光开的太少了。

天梯目前1357都是雪竹,246是巴蜀,但是4和6一个是跨服演兵一个是势力战,都要占用大量天梯时间,导致基本上天梯都是雪竹。

当前版本的雪竹,物理玄溟是大男主,开启驱羊模式将各路小号打的下不来台,法系开启跑毒模式。而奶玄则更像是天外来物,16钻微微氪即可让各大名人堂法系陷入无尽的沉思。

与其纠结于众口难调的门派平衡,不如重新安排好天梯时间内的竞技玩法,这也是最简单有益且行之有效的方案。

比如减轻雪竹阵的戏份,增加巴蜀的时间,引入跨服流光模式。周末增加竞技场的戏份和奖励。让每个职业都能有自己发挥的舞台,使整个游戏环境更多元化。

不敢求永远,永远太像神话里的事。但求天下神启,精益而后勇。纵月有圆缺,玩家仍愿以身为岸,待你停泊。

鬼墨玄修加点·左玄

而在左玄方面,【乄清乐灬】少侠也有自己的玄修心得想与大家分享一番~

个人介绍

我是08年入坑天下,新门派鬼墨刚出没多久入坑的受鬼,第一刀砍下鬼墨的技能命中率没多久后退坑,18年重新买号回受鬼一年后退游。现25年3月回归受鬼门派(阴险小人在背后)至征战四方结束每个赛季天梯都打上了破日,如今换号(骑老爺爺闯红灯)是一个热爱受鬼的资深老玩家。

玄修改动

此次25年左玄没什么改动,唯一改动的亮点也就是玄灵聚气缩短和宝宝存在时间合成一个玄灵,对于身板不太硬疾语低喜欢站桩打阵地战的玩家来说还是比较好的。在流光或梦境多人对推的时候我也会选择文心书道或者银钩铁画,墨气锋芒就起不了多少作用了。

玄修加点

这套玄修是我最常用的一套(必点茂林修竹-繁花似锦-墨气归真-魑魅乱心-境影沉壁-千面画皮-墨随心舞-万象森罗-鬼影难觅),这些必点的没什么可说这么多年也应该没改过,逆命罗生+冥波渡厄看个人喜好吧,我是点来玩得比较鸡肋。这个种子只要是死了不管有没有门他就会直接被消耗,大多时候种子上了,门没放出来人就死了,又得等半小时才能有种子复活。我个人比较激进,杀心重,所以就没点江山如画,右边点的24米洒墨是我入坑受鬼以来一直没变过,雪竹可以远距离瞬发打断洗旗,也可以在追击中打断想要上马跑路的人。

玄灵选择的是墨龙狂舞(宝宝回气时间缩短和主属性提升叠加5层)+墨气锋芒,墨气锋芒怎么说呢,遇到高端号没用,遇到同装评和装评低或者双18群技能职业来说,就是仅次于自爆门的伤害来源,YL、HH、TJ拖鞋敢往我身上丢我就敢往你技能里一直召宝宝,我的技能还没往你身上丢,你就能被反伤半血,战场里也不知道会遇到什么情况所以我是点出墨气锋芒的。

受鬼养成

就目前我这个号来说,是很常规的世界妙手套,激活疾生命或疾御心,炼化念疾体神明+四色炼化,八大禹首饰洗出高铁壁或御心为主,天魄最好要双回避,有战场套的也可以回避+知彼,太初武器激活铁壁御心或知彼。

孩子装备和人物装备一样,天魄选择双回避+生命或者物防,点化双明慧,洗不出的也可以单明慧过渡,天书选择双铁壁最好,没有就单铁壁过渡(马丹和画卷、灵曜一样)。

画卷有预算的可以把大小法攻和命中洗满,预算有限/白嫖党优先洗满大攻,切副本套打副本伤害也能提升。

流派介绍及战斗心得

受鬼是一个辅助型流派,打法各有各的理解,而我的打法比较激进,我喜欢起手开墨之殇+鬼迷心窍+鬼出神没,去控制对面想要进场的云麓、魂鬼、幽篁及大输出职业;然后利用鬼迷心窍给对面上郁气,帮助队友顺利进场;后手接一个鬼泣打出闭气封住冰心治疗技能让队友打出击杀;再找机会放出自爆门给冰心造成高额伤害配合打手击杀冰心。比较焦灼的时候我会一直千面画皮控制冰心,限制冰心的治疗配合己方打手击杀对方打手,如果对面有高爆发让我方快速减员的高端号在,我会优先给他打出控制。

在雪竹中常常会有一个人就冲进我们人群打断洗旗,我会先手打出千面画皮,放自爆门打控制,配合队友上状态的高爆发,将其原地罚站击杀;当雪竹遇到高端冰心或者奶玄守旗的时候可以和鬼墨配合洗下旗子,不用打守旗人,在冰心还没给放血的时候直接上手洗旗子,鬼墨的千面画皮+鬼息的控制时间足够队友把旗子洗下来,遇到高端号的时候,切记千面画皮结束的时候需要配合打出血墨杀或鬼出神没,因为4星太初有移形换影特技不吃鬼息,血墨杀和鬼出是一个保险。

实战

实战就是一直召花、魅妖、境影、竹子就行了,回血+混乱+郁气+迟钝,我实战中基本上优先控制冰心千面+鬼息,看情况丢血墨杀和鬼出,上面也说了,鬼迷进场打郁气,后手接鬼泣打闭气封回血技能配合队友打出击杀。

目前版本单走也就天机和HH一套连招自爆门打不死以外,其他门派都是有机会一套杀死的(除了高端号和操作意识好有大禹特技的)。

连招无非起手千面画皮接自爆门(疾语的快慢决定先放门还是先放一个宝宝再放门)接鬼息接血墨杀接鬼出接鬼泣(以上连招都属于纸上谈兵,根据实战情况而定,比如鬼息接完千面结束对方开了大禹神佑,就得先接鬼出,打出4段伤害破除大禹的三次减伤)。

实战中如何打出克制效果,如一个鬼墨或者力敏剑准备要上前打伤害时,可以根据情况打出鬼出或者千面(这里比较建议能千面首先千面,因为鬼墨技能状态命中被砍的原因其他技能大多数都会控不住,而且这2个门派进场打伤害会开潜移默化和八荒更是降低了控制命中率,所以千面是最稳妥的),遇到奶玄自爆门CD的时候也可以先手千面之后奶玄的盾会被清零优先放出竹子和魅妖打出迟钝和混乱,限制奶玄上盾的频率,在打出一系列的控制技能尝试配合队友击杀。

总的来说我觉得受鬼能在受职业中能排进前三的,能抗能打能奶能控,也希望下一次修改能给鬼墨的技能命中率回调些,就目前的环境来说单体控制还经常控不住人这像什么话!

【来源:公众号】
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