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《坦克小队》开发状态第85期
2026-01-17 15:46:18
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》第85期开发状态:全新UI界面优化、Fusion 2多人系统升级,提升稳定性和战术功能!点击查看车辆物理和网络优化进展。

亲爱的坦克手们!
欢迎来到我们的第85期开发状态报告。新的一年,新的开发状态和新的目标。我们已经与团队制定了今年的计划,但为了实现这些目标,我们必须对项目本身进行一些调整。
例如,转向新的多人游戏系统Fusion 2,这将带来更好的稳定性和更多可能性,或者对用户界面进行一些全面改进,比如主菜单。
用户界面全面改进
让我告诉你们我们最近日夜不停地在做什么。信息:按钮的点击/悬停声音只是占位符,我们正在测试它们,所以它们即将被更改。
为什么是“新”用户界面。我们不会称之为新,而是改进版。我们必须在这里和那里做一些调整,以便能够添加诸如匹配系统、创意工坊支持等功能,或者在将来更好地组织战斗地图,像其他战术游戏那样在屏幕上显示整个地图,这可能包括添加路径点、地图上的命令,本质上是更多的战术工具——但这是接下来几个月的旋律。让我们回到主菜单…


在匹配系统屏幕上,您将能够通过指定战役或遭遇战来找到想要的游戏会话。您还可以找到启用街机或模拟模式的游戏会话。

其余菜单也在这里,比如会话浏览器、主持会话的选项,或者作为“单人游戏”独自游玩战役/遭遇战。

另一个需要改进的用户界面是战斗总结。目前有点混乱。想象一下,一个任务有大约20个目标,并且必须在任务总结期间一个接一个地查看每个目标的总结进度。我们必须改变,实际上我们对此有一个计划。

总结新的战斗总结——它将更加简化。它当然会显示所有重要信息、得分、统计数据,但都在一个页面/一个动画中。更用户友好——至少我们希望如此。

此外,在游戏中拥有新的用户界面为以不同方式创造事物提供了更多自由。这应该能为游戏中接下来的生活质量改进起到作用。
优化进展
我们正在重写我们的网络系统,以使其更加优化,因为我们已从Fusion 1升级到Fusion 2。这为我们带来了新的实现选项,例如主机迁移、匹配系统等,但我们仍然非常忙于让所有游戏功能像以前一样工作+工作得更好/加载更快等。我们想要彻底改进的另一个部分是车辆物理,因为这是战斗期间最大的CPU消耗源。我们尝试了两种新方法,都失败了,它们没有带来任何优化。最后,我们转换并追踪了其他优化问题,并在这里取得了良好的结果,设置了压力测试场景,包含30辆坦克、200名步兵和30门静态火炮(所以总共有440名步兵,包括150名坦克乘员(30辆虎式,每辆5名乘员)和90名静态火炮乘员(每门3名)。
通过非常简单的优化,我们成功将动画器的CPU需求从管理空闲士兵的大约6-8毫秒降低到大约2毫秒。还有更多的改进空间,但这些是非常近期的更改。
车辆物理也是如此,我们成功地找到了不同的、这次有效的优化方法,有助于改善情况——但尚未完全解决问题。我们在这里还有很多工作要做。

谢谢,祝周末愉快!
DeGenerals


【来源:steam】
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