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《小爪爪》版本更新 - v0.0.6 - 智能寻路与墙体碰撞修复

2026-01-17 10:07:16 神评论
17173 新闻导语

《小爪爪》v0.0.6更新:智能寻路系统上线,修复墙体碰撞问题,动物移动更自然可靠。探索村庄新进展,提升游戏体验!

大家好!

本次更新在动物移动和与世界互动方面迈出了一大步。我们修复了墙体周围的移动问题,并新增了一个更智能的、基于决策的行走系统,让行为感觉更加自然可靠。

🛠️ 修复与改进
  • 移动与墙体 - 已解决: 动物不再穿墙或卡在角落。碰撞检测和障碍物导航已加强,确保移动一致性。

  • 新增基于决策的移动系统: 自动移动现在使用寻路和分层决策模型来选择最佳路线。交互移动(如指挥动物前往碗或物体)保持响应性不变——仍优先执行您的指令。

🧠 新移动系统工作原理(详细)
  • 自动移动(更智能导航):

    • 障碍物感知: 动物能检测墙壁和受阻格子,然后计算有效路径绕行,而非强行前进或卡住。

    • 路线选择: 它们评估多个候选路径并选择最短可行路线,首次尝试失败时有备用逻辑。

    • 微调: 如果路径在移动中被阻断(其他动物、临时物体),它们会局部重新计算而非重启整个路线。

    • 稳定性优先: 移动速度和转向速率经调整,避免在狭窄空间抖动或曲折前进。

  • 交互移动(无变化,但更可靠):

    • 尊重直接指令: 当您指挥动物交互(如碗)时,它会优先处理该目标。

    • 碰撞安全: 尽管交互移动保持不变,但它现在受益于改进的碰撞检测——不再穿墙。

  • 行为调整:

    • 情境感知决策: 如果目标暂时不可用,动物会暂停或重新路由,而非强行选择不良路径。

    • 更平滑的起停: 加速和减速经调整感觉自然,减少突然转向或停止。

👀 村庄进展

村庄开发全速进行中。随着我们构建温馨活跃的中心,您将看到更多视觉打磨和布局改进。

📌 下一步计划
  • 满意度反馈: 我们将收集“移动满意度”评分,以衡量新系统在实际游戏中的感受。您的反馈将直接指导调整。

  • 定制系统: 探索宠物定制选项(外观、小特质和装饰)并准备概念图。

  • 村庄开发: 持续改进路径、兴趣点和环境生活。

💌 请求与感谢

您的错误报告和建议极其宝贵——尤其是在移动边缘案例和村庄导航方面。如果您注意到异常行为(卡住路径、奇怪转向或碰撞问题),请分享简短说明。截图或短视频大有帮助。

感谢您的支持,并帮助将《小爪爪》打造成更温馨、更智能的世界。享受更新,与您的小伙伴们玩得开心!🐕🐈✨

【来源:steam】
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