《小爪爪》版本更新 - v0.0.6 - 智能寻路与墙体碰撞修复
《小爪爪》v0.0.6更新:智能寻路系统上线,修复墙体碰撞问题,动物移动更自然可靠。探索村庄新进展,提升游戏体验!
大家好!
本次更新在动物移动和与世界互动方面迈出了一大步。我们修复了墙体周围的移动问题,并新增了一个更智能的、基于决策的行走系统,让行为感觉更加自然可靠。
移动与墙体 - 已解决: 动物不再穿墙或卡在角落。碰撞检测和障碍物导航已加强,确保移动一致性。
新增基于决策的移动系统: 自动移动现在使用寻路和分层决策模型来选择最佳路线。交互移动(如指挥动物前往碗或物体)保持响应性不变——仍优先执行您的指令。
自动移动(更智能导航):
障碍物感知: 动物能检测墙壁和受阻格子,然后计算有效路径绕行,而非强行前进或卡住。
路线选择: 它们评估多个候选路径并选择最短可行路线,首次尝试失败时有备用逻辑。
微调: 如果路径在移动中被阻断(其他动物、临时物体),它们会局部重新计算而非重启整个路线。
稳定性优先: 移动速度和转向速率经调整,避免在狭窄空间抖动或曲折前进。
交互移动(无变化,但更可靠):
尊重直接指令: 当您指挥动物交互(如碗)时,它会优先处理该目标。
碰撞安全: 尽管交互移动保持不变,但它现在受益于改进的碰撞检测——不再穿墙。
行为调整:
情境感知决策: 如果目标暂时不可用,动物会暂停或重新路由,而非强行选择不良路径。
更平滑的起停: 加速和减速经调整感觉自然,减少突然转向或停止。

村庄开发全速进行中。随着我们构建温馨活跃的中心,您将看到更多视觉打磨和布局改进。
满意度反馈: 我们将收集“移动满意度”评分,以衡量新系统在实际游戏中的感受。您的反馈将直接指导调整。
定制系统: 探索宠物定制选项(外观、小特质和装饰)并准备概念图。
村庄开发: 持续改进路径、兴趣点和环境生活。
您的错误报告和建议极其宝贵——尤其是在移动边缘案例和村庄导航方面。如果您注意到异常行为(卡住路径、奇怪转向或碰撞问题),请分享简短说明。截图或短视频大有帮助。
感谢您的支持,并帮助将《小爪爪》打造成更温馨、更智能的世界。享受更新,与您的小伙伴们玩得开心!🐕🐈✨




