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《族人》更新18 - 新定居点与养蜂系统

2026-01-17 07:07:32 神评论
17173 新闻导语

《族人》更新18上线!体验全新定居系统与养蜂模拟,解锁声望系统,挑战高地生物群落。为挑战者、建造者、筑巢者量身定制玩法,开启家族扩张新篇章!

大家好,

更新18现已上线!

本次更新包含全新定居系统养蜂模拟系统,我尽可能还原了历史上的真实养蜂方式。

如果你一直关注最近三个"进度更新",现在应该可以立即体验更新18。我已尽力压缩之前帖子中的所有信息,将其整合到下面的更新18发布说明中。

在介绍主要新功能之前,我想先谈谈《族人》的玩家类型。这些分类源自测试分支的反馈,对我确定新功能优先级非常重要。我希望确保游戏对所有类型玩家都变得更好,而不仅仅是我个人偏好的玩法。

Steam评测:你的想法很重要

在深入更新内容之前,我想花点时间谈谈Steam评测。

如果你一直在玩《族人》并有想法分享,现在在Steam上留下评测特别有帮助。评测不需要长篇大论或完美无缺,只需几句话说明哪些内容对你有用、哪些感觉粗糙、或哪些特别突出就足够了。

阅读不同玩家的游戏体验帮助我了解哪些方面做得好,哪些不好。这些反馈直接影响我对未来更新和优先级的思考,就像测试分支的讨论一样。

所以如果你愿意留下评测,非常感谢。如果不愿意,也要感谢你玩《族人》。

玩家类型讨论与声望系统:

"挑战者、建造者筑巢者,哦我的天。"

通过测试分支收集玩家对更新18的反应和想法时,很明显《族人》有三类玩家。问题是更新18只对第一类玩家有吸引力,对第二类中性,对第三类却很糟糕。所以我开始升级我的思路,现在来解释一下。

次级定居系统的初衷是提供一种方式,在科技树后期向玩家提供新技术,因为增加更多早期解锁内容会让人不知所措。

它还会创造截然不同的初始建造流程,让玩家用已解锁的所有技术开始新的家园。当不再需要从稻草开始时,先建造什么?还有,我要带什么物品去新定居点?

新定居点还会打包一个主题故事场景,这次是"棕熊",一个以熊为主题引入养蜂的场景,因为蜂蜜和熊很配。

为了增加趣味性,我还想随这个场景引入一个新生物群落,所以"棕熊"场景将发生在冬季的岩石高地地区。

这一切在我看来都很棒。我会用闪亮的新技术(养蜂)吸引玩家到新定居点,还会引入新的生物群落和相关的故事元素!听起来很完美,但当然有问题,否则我不会写这些。

现在快速定义玩家类型并描述后两类玩家的问题。

挑战者:

这些玩家希望游戏尽可能困难。他们通常希望一直感到挣扎,当不再挣扎时,会用更严格的设置重新开始新地图。

对挑战者来说,前往更困难的生物群落解锁新技术很棒。我大多属于这类玩家,所以我的思路一直围绕他们,直到在测试分支收到反馈。

建造者:

这些玩家喜欢建造精致的家园。他们的乐趣是随时间实现当前地图的长期愿景。这些玩家也是最需要规划模式的(还在开发中!)。

对建造者来说,搬到新区域问题不大,但那里是糟糕的建造地点(密集山区)是个问题。建造者必须去限制建造能力的地方获取新的建造内容。糟糕

筑巢者:

这些玩家在家园发展上远超建造者。他们在一个家园投入数百小时,历经几代发展,对家族树产生情感投入。这就是筑巢者。他们有家,建造了它,想留在那里看着它繁荣,也许永远如此。

所以建造者对被迫搬家不太兴奋,筑巢者则讨厌它,这是对的。

他们想要新技术,但必须放弃心爱的家园来获取。双重糟糕

解决方案讨论:

1) 挑战者:

这里没有变化。"棕熊"是一个很棒的新挑战,开启了新故事场景(将在更新19完成)。

2) 建造者:

建造者现在有一个新的次级定居点,叫"完美地点"

所以建造者不再被迫进入高地,可以选择在更典型的环境中开始次级定居点,可以控制所有地形改造滑块。

这些玩家可以在同一世界地图的新地点继续家族故事,在喜欢的地方建造,使用已解锁的技术。

3) 筑巢者:

筑巢者现在有自己的远征训练选项,叫"增长声望"。

建造石王座后,筑巢者不必离开家园,可以派使者去城堡学习并建立联系。这本质上是一种更政治化的方式获得...声望

声望系统:

所有三条路径,"棕熊", "完美地点", 和"增长声望"都会奖励玩家第一级声望(备受尊敬)。

声望将解锁下一层技术,还有新故事事件和场景。所以声望像是进入游戏下一阶段的门户。族人已立足,现在要么扩张领土,要么以其他方式扬名。

归根结底,声望意味着新东西解锁,在不会让人不知所措时解锁。这甚至是原始系统"棕熊"背后的想法。在早期游戏继续添加更多技术没有意义,因为已经有很多了。

我想继续为《族人》添加新内容,但不破坏早期游戏的感觉。所以我们现在有了声望。

声望意味着建造石王座后,你可以选择何时如何与你的家族步入下一阶段

例如,记得那些第2年及以后的挑战吗?加入早期游戏没有意义,但在玩家有第一级声望并证明自己知道在做什么时加入很合理。

新定居系统

更新18最初的关键功能是新定居系统。这个系统允许你决定在世界地图的新位置扩展家族,保留所有解锁技术,并带上一批精心挑选的族人物资新家园位置。

工作原理:

这个例子描述"棕熊"流程,但类似"完美地点",这是为建造者新的开阔定居点位置。筑巢者可以跳到下面的养蜂部分,因为如上所述,也有用声望解锁养蜂的方法。

定居流程
  1. 建造所需技术(这里是石王座)

  2. 这解锁地图上的新定居事件(棕熊)

  3. 建造到新定居点的远征队(花费硬币从当前家园购买动物和物品)

  4. 观看离开当前定居点的短(可跳过)过场动画(进行中,但理想情况下最终会有些情感)

  5. 一旦新定居点远征队离开地图,新定居点地图生成。

  6. 新定居点有时存在于新生物群落,所以地图生成可能看起来不同。看上面的山大小。6级山以前从未见过,非常巨大。山滑块将锁定在6,但其他滑块可以移动,因为家族在高地寻找最佳起始位置。

  7. 定居点有时也有不同的起始季节(这里是冬季)以及一些新挑战和游戏玩法改变。

  8. 高地在map generation中有新硬石深洞。还有更冷多雨修饰符更好地模拟山地生活。

  9. 一旦选择完美位置,按下在此定居,家族必须在这个新家园位置开始新生活。注意:远征队前往新定居点时时间流逝,所以例如到达时怀孕可能已完成。

  10. 现在这将与通常开始大不相同,因为你在前一个家园解锁的一切仍然解锁。但这里你从冬季开始,必须快速在深洞中安顿下来,以免太冷。注意:冬季到达的原因是在"棕熊"冬眠时安顿下来。

  11. 随时间推移,新信使将带来"棕熊"的细节,然后启动一系列追踪它的任务。第一个信使将是养蜂人。

  12. 注意:养蜂人到达后,棕熊的场景将暂停直到更新19,但在高地生物群落玩完全功能,你也可以派出新远征队在"完美地点"建立定居点,如果你愿意。

  13. 原始家园保留在世界地图上,现在是一个新位置,可用于故事事件节点和特殊场合的访客来源。这将是更新19的另一个重点。

计划在更新19继续发展新定居系统。目前,你可以在前一个定居点每次建造石王座后开始新定居点。所以随意扩展。

养蜂

1. 关于蜜蜂:

蜜蜂管理器:

蜜蜂变得足够复杂,需要自己的管理层来处理它们在地图上的存在。蜜蜂可以飞行8公里(5英里)寻找花粉和花蜜,所以蜂群需要感知整个地图。

基于地图滑块,总可能蜜蜂数量会变化。目前草地, 森林, 和泥炭沼泽滑块提供正面影响,负面影响。所以这归结为蜜蜂的全球土地肥沃度值。(还有本地土地肥沃度值,我稍后讨论)所以更茂密的地图支持更多蜜蜂。

蜜蜂管理器在人口低时带新蜜蜂到地图,还维护全球蜜蜂增长率值,随季节进展、全球土地肥沃度和蜜蜂数量变化。所以有更多嘴要喂时,蜂

【来源:steam】
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