《Project Motor Racing》版本更新 - 1.5.0.5 - 雷达系统与处罚机制优化
《Project Motor Racing》1.5.0.5更新:雷达系统优化、处罚机制改进、180FPS支持、AI行为增强。提升在线竞速体验,立即查看详情!
新年快乐,车手们!自假期结束后我们一直努力工作,改进并吸收社区反馈来解决最紧迫的问题。
本次更新带来了视觉、性能、AI行为、处罚系统、音频和赛道等多方面的改进。重点在于清理、一致性和长期存在的边缘情况,并根据社区反馈直接进行了优化。

简化并修复了垂直同步处理
帧率限制器现在始终可用。
移除了双缓冲和三缓冲选项。
将最大帧率限制提高至180 FPS。
从帧率限制器中移除了“关闭”选项。
添加了对AMD FFX SDK 2.0的支持,改进了升频和性能兼容性。
雷达系统经过打磨和优化,旋转更平滑
更准确的接近警告
修正了车辆长度对齐(前后方向)
修复了在线会话中非活跃车辆可能触发黄旗和慢车语音提示的问题。
修复了暂停并重新开始会话后雷达可能报错的问题。
改进了整体雷达稳定性和准确性,尤其是在线模式下。

对处罚检测和消息传递进行了重大改进
现在需要所有四个车轮都在不可驾驶表面上才会触发出界处罚。
添加了更清晰的反馈消息:调查中和无需进一步行动

“调查中”将不再出现在练习赛或排位赛的第一圈。
“调查中”通知现在在进入维修区时会正确清除。
改进了处罚计算
现在对距离增益因子进行了限制,以防止过度处罚。
修复了AI处罚可能被分配到错误赛道区域的情况。
使用起点标记样条距离调整了AI距离估算。
修复了在某些赛道上可以利用维修区通道而不受处罚的情况。
改进了玩家与AI车辆之间的碰撞行为。
减少了LMDh AI对手的过度侧滑和刹车锁死。
改进了LMDh AI对手的轮胎抓地力行为。
修复了AI对手的刹车和轮胎温度峰值问题。
改进了碰撞音频响应。
对涡轮和回火声进行了衰减调整。
为车辆刮擦音频添加了低通滤波,以提高真实感。
修复了在缺少或无效的车手档案数据时访问多人游戏导致的崩溃。
修复了打开包含无效档案条目的车手档案菜单时导致的崩溃。
对损坏的多人游戏回放加载进行了推测性修复。
移除了硬编码的生涯长度,允许更灵活的进度。
默认会话时间更改为上午10:00,并带有轻度橡胶痕迹。
更新了轮胎配方的法语本地化。
对GT和Group C组车辆进行了大量修复和改进。
对多条赛道进行了大量修复和改进。
额外的环境改进。
修复了重新绑定输入后维修区限速器可能不会自动关闭的问题。
改进了跨平台控制器行为的一致性。
修复了物理、音频、雷达、多人游戏和UI中的多种崩溃场景。
改进了碰撞和处罚系统的数据验证和清理。
整个游戏中进行了大量较小的稳定性、性能和视觉优化改进。
感谢您的支持。我们希望您继续享受《Project Motor Racing》。




