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《Project Motor Racing》版本更新 - 1.5.0.5 - 雷达系统与处罚机制优化

2026-01-17 07:01:16 神评论
17173 新闻导语

《Project Motor Racing》1.5.0.5更新:雷达系统优化、处罚机制改进、180FPS支持、AI行为增强。提升在线竞速体验,立即查看详情!

新年快乐,车手们!自假期结束后我们一直努力工作,改进并吸收社区反馈来解决最紧迫的问题。

本次更新带来了视觉、性能、AI行为、处罚系统、音频和赛道等多方面的改进。重点在于清理、一致性和长期存在的边缘情况,并根据社区反馈直接进行了优化。

图形、性能与显示
  • 简化并修复了垂直同步处理

  • 帧率限制器现在始终可用。

  • 移除了双缓冲和三缓冲选项。

  • 将最大帧率限制提高至180 FPS

  • 从帧率限制器中移除了“关闭”选项。

  • 添加了对AMD FFX SDK 2.0的支持,改进了升频和性能兼容性。

雷达系统与赛事意识
  • 雷达系统经过打磨和优化,旋转更平滑

  • 更准确的接近警告

  • 修正了车辆长度对齐(前后方向)

  • 修复了在线会话中非活跃车辆可能触发黄旗和慢车语音提示的问题。

  • 修复了暂停并重新开始会话后雷达可能报错的问题。

  • 改进了整体雷达稳定性和准确性,尤其是在线模式下。

处罚系统与赛道限制
  • 对处罚检测和消息传递进行了重大改进

  • 现在需要所有四个车轮都在不可驾驶表面上才会触发出界处罚。

  • 添加了更清晰的反馈消息:调查中无需进一步行动

  • “调查中”将不再出现在练习赛或排位赛的第一圈。

  • “调查中”通知现在在进入维修区时会正确清除。

  • 改进了处罚计算

  • 现在对距离增益因子进行了限制,以防止过度处罚。

  • 修复了AI处罚可能被分配到错误赛道区域的情况。

  • 使用起点标记样条距离调整了AI距离估算。

  • 修复了在某些赛道上可以利用维修区通道而不受处罚的情况。

AI改进
  • 改进了玩家与AI车辆之间的碰撞行为。

  • 减少了LMDh AI对手的过度侧滑和刹车锁死。

  • 改进了LMDh AI对手的轮胎抓地力行为。

  • 修复了AI对手的刹车和轮胎温度峰值问题。

音频改进
  • 改进了碰撞音频响应。

  • 对涡轮和回火声进行了衰减调整。

  • 为车辆刮擦音频添加了低通滤波,以提高真实感。

多人游戏与稳定性
  • 修复了在缺少或无效的车手档案数据时访问多人游戏导致的崩溃。

  • 修复了打开包含无效档案条目的车手档案菜单时导致的崩溃。

  • 对损坏的多人游戏回放加载进行了推测性修复。

生涯模式与游戏流程
  • 移除了硬编码的生涯长度,允许更灵活的进度。

  • 默认会话时间更改为上午10:00,并带有轻度橡胶痕迹。

  • 更新了轮胎配方的法语本地化。

车辆
  • 对GT和Group C组车辆进行了大量修复和改进。

赛道与环境
  • 对多条赛道进行了大量修复和改进。

  • 额外的环境改进。

输入与控制
  • 修复了重新绑定输入后维修区限速器可能不会自动关闭的问题。

  • 改进了跨平台控制器行为的一致性。

常规修复与优化
  • 修复了物理、音频、雷达、多人游戏和UI中的多种崩溃场景。

  • 改进了碰撞和处罚系统的数据验证和清理。

  • 整个游戏中进行了大量较小的稳定性、性能和视觉优化改进。

感谢您的支持。我们希望您继续享受《Project Motor Racing》。

【来源:steam】
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