D&D《破土圣章》发布 Mystic 子职业,重启极具颠覆性的混合魔法选项

2026-01-17 04:46:20 神评论
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D&D《破土圣章》发布全新秘法子职业:武僧秘艺武者、圣武士咒卫誓言、游侠盗魔者、邪术师残迹契约。探索混合魔法与武技,颠覆传统奥术规则,体验2024版5e规则全新玩法!

威世智(Wizards of the Coast)在 2026 年的首个《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)发布活动显得比较低调:1 月 15 日,威世智发布了四个全新的子职作为“ unearthed Arcana”(UA)测试材料。与近期其他针对 2024 版第五版(5e)规则重制现有子职的 UA 材料不同,这些“秘法子职”(Mystic Subclasses)对 5e 来说是完全全新的。它们共同“探索了挥舞、对抗、窃取和交易魔法的新方式”。D&D Beyond 的官方博文还解释说,这些子职“结合了魔法与武技,猎杀或保护施法者,并与寻求死而复生的异界存在交流”。

这四个子职分别是:武僧的秘艺武者(Warrior of the Mystic Arts)、圣武士的咒卫誓言(Oath of the Spellguard)、游侠的盗魔者(Magic Stealer),以及邪术师的残迹契约(Vestige Patron)

总的来说,秘法子职看起来像是一场协调一致的实验,旨在测试现代 D&D 玩家对施法干扰的接受程度,以及他们对魔法战斗流程细微差别的需求。这些子职并非只是来回交换法术和其他攻击,而是提供了改变和打破传统奥术规则的选项。

资深玩家可能会发现,这些子职并非完全凭空捏造,因为它们呼应了 D&D 3.5 时代一些最具实验性的设计,并经过重新调整以适应现今相对保守的规则集。我们看到的是 3.5 版本中“束缚者(Binder)”和“窃法者(Spellthief)”的更新版,分别体现为残迹契约和盗魔者。不过,咒卫誓言和秘艺武者在 3.5 版本中并没有直接对应的原型。

3.5 版在 2003 年修订了第三版规则,在 2008 年备受争议的第四版问世前,它一直是 D&D 的默认系统。那时,职业的运作方式非常不同。它拥有 11 个现代玩家熟悉的底层核心职业,如战士和法师。但 3.5 的系统最终引导玩家转向数十个高度专业化的职业——包括束缚者和窃法者。

让我们深入了解这四个子职。

残迹契约邪术师 (Vestige Patron Warlock)

喜欢《**》中常暗踏阴的动漫迷会非常喜欢残迹契约邪术师。
图片来源:TOHO

设计师见解博文确认,邪术师的残迹契约直接从束缚者职业中汲取了灵感,而束缚者本身也塑造了邪术师职业:“残迹是一个垂死或被遗忘的神灵的残余,它向邪术师借出力量,以换取成长和复生的机会,”博文中写道。“残迹陪伴邪术师进行冒险,随着邪术师等级的提升,残迹的力量也会增强,保护邪术师及其盟友,并最终幻化出强大、恐怖的形态。”

这个“残迹”实际上作为一个天界生物、邪魔或不死生物同伴出现,拥有自己的数据面板,并根据玩家的选择呈现出特定的外形——其功能类似于游侠的野兽同伴。根据它所呈现的生物类型,残迹还会获得一种名为“神圣力量”的特定能力。天界残迹拥有“治疗之触(Healing Touch)”,使该子职成为天界契约子职在辅助治疗类型上的有力替代方案。残迹子职还允许邪术师涉猎牧师的法术列表,增强了他们的多才多艺。高等级的所有能力都侧重于增强残迹的力量。

在风格设定上,我不禁想到《**》中的常暗踏阴,这位鸟头超级英雄的特殊能力叫做“黑影”。它表现为一个附着在常暗身上的影子怪兽,能微妙地改变形状并充当他的护卫。对于任何梦想在 D&D 中扮演这位《我英》角色的人来说,现在机会来了。

盗魔者游侠 (Magic Stealer Rogue)

《英雄联盟》中的拉克丝(Luxanna "Lux" Crownguard)在加载界面中的“窃法巧手”皮肤。
图片来源:Riot Games

游侠的盗魔者子职显然灵感源自“游戏早期版本中窃取魔法的游侠”,即 3.5 版中的窃法者。它“吸收法术以强化偷袭(Sneak Attack),甚至可以将魔法力量重新定向给盟友,让该盟友恢复法术位”。虽然它的子职名称最缺乏创意,但它可能是这组职业中功能最强大的角色选项。

每当附近的生物施展法术时,盗魔者可以通过“强化偷袭(Empower Sneak Attack)”吸收魔法能量,为游侠的下一次偷袭注入额外伤害。(值得注意的是,这里的措辞并未禁止他们对自己的盟友使用此能力。)他们 17 级的终极能力是“奥术内爆(Eldritch Implosion)”,将强化偷袭升级为强制进行体质豁免,成功后会消散相关法术并使目标失能。

他们还可以通过“汲取魔法(Drain Magic)”,仅通过接触就能吸收盟友身上持续法术的效果。你的法师被“沉默术”禁言了吗?盗魔者可以抓住他们的手,把他们拉回战斗。在 13 级时,汲取魔法升级为附赠动作,并可以处理更高等级的法术效果。

在九级时,他们获得了核心游侠特性“巧袭(Cunning Strike)”的新选项,所有选项都旨在通过施加豁免劣势,或迫使敌方施法者通过豁免否则施法失败,从而合法地瓦解敌方施法者的魔法。他们还可以直接窃取目标的任何伤害抗性。

咒卫誓言圣武士 (Oath of the Spellguard Paladin)

一名手持战锤的咒卫誓言圣武士。
图片来源:Wizards of the Coast

圣武士一直是队伍中的坦克和保护者,天生就是一种战士/牧师的混合体,结合了武技与保护和治疗魔法。咒卫誓言圣武士“宣誓与那些利用魔法伤害他人的人作战”,因此他们擅长击败敌方施法者,同时也保护队伍中的法师。因此,他们可以使用所有反魔法的基础法术,如“解除魔法”和“沉默术”。

“咒卫打击(Spellguard Strike)”是他们在三级解锁的核心进攻特性,允许他们使用反应动作在范围内施法者施法时对其发起攻击。在 15 级时,它升级为“破法之刃(Spell-Breaking Blade)”,在反应中加入“反制法术(Counterspell)”,有可能彻底终结该法术。

在保护方面,他们可以与盟友建立“守护纽带(Guardian Bond)”以增强其护甲等级。每个圣武士子职还会获得某种以某种方式增强队伍的保护光环。理所当然地,咒卫的光环完全是为了增强你的施法者,为范围内所有盟友在维持法术专注的体质豁免中提供优势。这两个特性在 20 级时通过“永恒咒卫(Eternal Spellguard)”得到巨大提升。它可以为通过守护纽带连接的盟友提供对所有伤害的抗性,为所有盟友提供针对法术的豁免优势,或者对所有以盟友为目标的法术攻击检定施加劣势。

《时光之轮》的粉丝会发现这个子职与“护法(Warders)”有很多相似之处,护法本质上是一种宣誓保护魔法师“两仪师(Aes Sedai)”的骑士。我原本希望看到这个子职能有更多类似于《最终幻想 9》中斯坦纳(Steiner)和比比(Vivi)之间互动的进攻性魔法色彩。在那款游戏中,斯坦纳表面上是一个重甲圣武士,而比比是队伍的黑魔导士。当他们一起战斗时,斯坦纳可以使用特殊的“剑魔法”攻击,比比将他的一个法术注入斯坦纳的攻击中。希望未来这个子职的改进版本能包含类似的内容。

秘艺武者武僧 (Warrior of the Mystic Arts Monk)

咒火术士(Spellfire Sorcerer)的官方原画也出奇地适合秘艺武者武僧。
图片来源:Wizards of the Coast

四象武者(Warrior of the Elements)长期以来被认为是可用的最差武僧子职之一,其完全专注于在攻击中注入元素爆发魔法以略微增加伤害。新的秘艺武者子职为魔法武僧提供了一种更细致的方法。他们获得了合法的施法能力,并且在将法术位转换为专注点(Focus Points)以及反之亦然的能力上具有极佳的通用性。这使得它看起来像是一个武僧/术士的混合职业,为拳头注入了一些魔法实用性。

他们最有趣的子职特性在六级时开启,名为“秘术战斗风格(Mystic Fighting Style)”,允许你在执行攻击动作时用术士戏法替换其中一部分攻击。此时,武僧已经拥有了额外攻击,所以一个回合可以这样玩:用武器攻击,花费一个专注点将其转化为“震慑打击(Stunning Strike)”来震慑敌人,然后用“毒液喷射(Poison Spray)”或“雷鸣波(Thunderclap)”之类的戏法替换你的第二次攻击,最后你可以通过在“疾风连击(Flurry of Blows)”上花费另一个专注点来进行两次徒手打击。你在这里选择的任何戏法可能都不会像直接攻击那样造成那么多伤害,但这是一种有趣的魔法多样性。例如,“霜冻射线(Ray of Frost)”会降低目标的移动速度直到下一回合。

17 级为这一核心特性提供了巨大的升级,允许这位武僧在执行攻击动作时施展一级或二级法术——且不消耗法术位。这开启了一些远程攻击选项,如“炫目球(Chromatic Orb)”,防御选项如“死亡装甲(Death Armor)”,甚至还有控场资源如“阵风术(Gust of Wind)”。

秘艺武者感觉像是对以前在 3.5 时代需要兼职或进阶职业(特别是像“开明之拳(Enlightened Fist)”之类的职业)的构筑进行了整合。那种武僧-施法者混合体在旧规则下从未真正奏效,所以在这里看到它以有效的方式被充实起来令人耳目一新。

风格设定方面?如果你曾经想实现《降世神通:最后的气宗》或《科拉传奇》中安昂或科拉的力量幻想,那么这就是你要选择的子职。

【来源:互联网】
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