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《城市游戏工作室》重制版DLC界面与放置网格
2026-01-17 03:56:05
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》重制版DLC界面优化,新增放置网格与员工数超1000流畅运行!了解本周更新详情与未来计划,点击查看完整攻略。
大家好!
非常感谢还有这么多人在阅读我的更新,这真的让我很开心!这周我兑现了承诺,甚至做得更多!
让我来详细告诉大家!
由于很久没处理这方面了,我花了一整天时间重新设计了更新和DLC界面。我很喜欢这个成果,觉得它更符合游戏的整体风格。现在你能看到游戏开发的三个阶段,这让一切变得更加清晰易读。

我还收到了关于员工数超过1000人的游戏的反馈。如果你不知道的话,《城市游戏工作室》最多支持1000名员工——超过这个数字游戏就会开始卡顿。但既然我想这么做,而且这能让大家开心,我花了几个小时研究如何优化,让游戏在员工数超过1000时运行得更流畅。改进效果很明显。在调试模式(比发布模式慢)下,游戏在1500名员工时勉强能达到30帧,而之前只有7帧。这个提升很有意思,不过这些数据要谨慎看待,因为我测试的是调试版本而不是生产版本,调试版本要慢得多。所以我认为在这个版本中,你们应该能在员工数略超1000时也不会遇到太严重的卡顿。

哦,最后一个应该让你们开心的改动。我在工作室放置家具时添加了网格。我测试过了,有个简单的网格确实让家具摆放更容易。一个小小的改变能带来这么多便利,真是太神奇了!
我的想法是做一个自动存档功能,可以创建自动存档文件,在加载游戏时会提供这些存档。也就是说,不是用自动存档覆盖你的存档,而是创建一个新存档。
我还有工作要做,因为完成存档系统后我还需要完善银行家的功能,丰富他的提案。到时候再和大家详细说。
好了,就说到这儿。真的很高兴能继续开发《城市游戏工作室》,这个项目我已经做了9年,而且还有很多精彩的更新要带给大家!
感谢阅读。
下周见,在此期间请保重
Xavier aka Binogure
非常感谢还有这么多人在阅读我的更新,这真的让我很开心!这周我兑现了承诺,甚至做得更多!
让我来详细告诉大家!
本周回顾
上周我承诺要优化游戏内通知系统。我确实做到了。现在当你收到游戏引擎有新组件可用的信息时,可以直接点击通知打开游戏引擎面板!虽然是个小细节,但它让通知变得更加动态,这很棒。由于很久没处理这方面了,我花了一整天时间重新设计了更新和DLC界面。我很喜欢这个成果,觉得它更符合游戏的整体风格。现在你能看到游戏开发的三个阶段,这让一切变得更加清晰易读。

我还收到了关于员工数超过1000人的游戏的反馈。如果你不知道的话,《城市游戏工作室》最多支持1000名员工——超过这个数字游戏就会开始卡顿。但既然我想这么做,而且这能让大家开心,我花了几个小时研究如何优化,让游戏在员工数超过1000时运行得更流畅。改进效果很明显。在调试模式(比发布模式慢)下,游戏在1500名员工时勉强能达到30帧,而之前只有7帧。这个提升很有意思,不过这些数据要谨慎看待,因为我测试的是调试版本而不是生产版本,调试版本要慢得多。所以我认为在这个版本中,你们应该能在员工数略超1000时也不会遇到太严重的卡顿。

哦,最后一个应该让你们开心的改动。我在工作室放置家具时添加了网格。我测试过了,有个简单的网格确实让家具摆放更容易。一个小小的改变能带来这么多便利,真是太神奇了!
未来计划
我必须着手处理了,我觉得接下来这周可以开始研究存档系统。我说的不是优化,而是存档的工作方式。我的想法是做一个自动存档功能,可以创建自动存档文件,在加载游戏时会提供这些存档。也就是说,不是用自动存档覆盖你的存档,而是创建一个新存档。
我还有工作要做,因为完成存档系统后我还需要完善银行家的功能,丰富他的提案。到时候再和大家详细说。
好了,就说到这儿。真的很高兴能继续开发《城市游戏工作室》,这个项目我已经做了9年,而且还有很多精彩的更新要带给大家!
感谢阅读。
下周见,在此期间请保重
Xavier aka Binogure
【来源:steam】
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