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《兽猎突袭》《兽猎周记》#54: 当前版本重要内容QA问答8

2026-01-17 03:30:46 神评论
17173 新闻导语

《兽猎突袭》第54期周记:官方回应地图平衡、BUG惩罚、新武器、BOT优化、平衡性调整等核心问题,并预告PVE模式与艾雯新皮肤!查看详细QA与开发计划。

各位无畏者们,大家好!

本周我们在各个社区收到了大量高质量的反馈,尤其是关于底层机制竞技公平性的讨论。看到大家写的小作文,开发组内部其实非常感动——只有真正热爱这个游戏的玩家,才会花时间去分析地图动线和复活逻辑。

本期周记,我们不谈虚的,针对大家最关心的几个核心痛点,聊聊我们的想法和后续动作。

🛠️ 重点一:突袭模式与地图平衡的“硬骨头”

我们要特别感谢几位针对英佩尔沙洲等地图在“突袭模式”下攻守失衡提出详细分析的玩家。

我们承认,目前的地图在设计之初更多考虑了通用的战术空间,导致在特定模式(如突袭)下,防守方复活点过近、进攻路线过于线性的问题确实存在。这导致很多时候大家被迫去选“版本之子”来破局,而非依靠战术。

  • 后续计划: 虽然重做地图工程量巨大,但我们将优先评估调整复活时间复活区域的分布等维度,调整攻防双方的阵亡成本。同时,我们正在优化地图设计的相关方法论,争取新地图的设计兼容当前两种模式的通用玩法

⚖️ 重点二:对“恶意利用漏洞”的惩罚力度

关于社区反馈的特定玩家长期利用游戏机制漏洞(如尤利复活点BUG、卡无敌状态)破坏对局环境的问题,我们已经收到并核实了相关视频证据。

  • 官方态度: 利用BUG获利与开挂无异。我们目前的重点是优先处理掉恶意bug,让玩家没有可乘之机!另外,我们将重新审视封禁策略,对于长期、恶意利用漏洞破坏他人体验的账号,封禁力度将从短期警告升级为长期封禁。大家关心的特定违规人员,我们已在处理流程中。

🔫 重点三:枪械多样性与性能优化

射击游戏的核心永远是枪。

  1. 关于新武器: 大家对“拉栓大狙”和经典老枪(如莫辛纳甘、M1887)呼声很高,我们已经把这类非自动武器的研究提上了日程,希望能带给大家更硬核的实战体验。

  2. 关于抗锯齿: 很多硬核玩家希望能完全关闭抗锯齿以获得更清晰的视野,这个需求已进入需求池,后续版本将开放此选项。

  3. 性能优化: 针对GPU瓶颈导致的卡顿,我们正在推进显卡插件层面的性能提升计划,希望能优化大规模交战时的帧数问题。

🤖 重点四:BOT(人机)的持续调优

关于“人机炼狱局”和BOT行为逻辑(如死守一个点、无限刷新、忽强忽弱)的问题,我们正在持续修复。最近的更新已经优化了部分寻路逻辑,接下来我们将重点解决BOT技能释放不合理以及“无视小队部署”的问题,让BOT的表现更像正常玩家。

🔥 重点五:平衡性的持续调优

在最近的更新中,我们对突击位进行了平衡性调整,相信大家在战场上已经有所体验。为了进一步优化游戏环境,我们诚挚地邀请大家针对目前的四位突击位无畏者分享您的实战感受与建议。

与此同时,侦察位的调整计划也已正式启动!目前我们正在针对 杰克克罗格 进行数据分析与方案制定。

我们非常希望听到大家的声音:

  • 突击位反馈: 调整后的手感如何?是否还有未解决的平衡性问题?

  • 侦察位痛点: 您认为杰克和克罗格目前最大的短板或体验“痛点”在哪里?

我们会统一收集大家的反馈并进行深度分析,作为后续通用调整方案的重要参考。欢迎在评论区畅所欲言!

🎁 写在最后

哦对,PVE模式开发正在推进中,并且也会有专属天赋系统进行配套,它将带来完全不同于PVP的爽快成长感。请大家给一点耐心,我们正在努力让《兽猎突袭》变得更好。

好了,以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,再次感谢大家对《兽猎突袭》的支持与包容,游戏期间有任何问题请通过社媒渠道及时反馈给我们!

我们战场上见!

哦,小彩蛋!艾雯性感皮肤就快登场啦!

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