《莎拉的黑店》开发日志:新章节剧情和机制的一点图透~
《莎拉的黑店》新章节7-9章开发中!揭秘同行系统、群拥而至机制,莎拉将展示Boss实力。游戏获Beaver精选特别奖,剧情前瞻抢先看!
各位旅店老板,大家好!
新年刚起步,我们想和大家同步一下《莎拉的黑店》的开发近况。刚刚过去的一个月,我们全心投入在游戏后半部分的开发中,也在为莎拉接下来的旅程做各种准备——这个过程既有趣,也充满挑战。
第7章和第8章将会加入两套新机制。
在接下来的章节中,可能会出现两名或更多冒险者组成小队,一起来到旅店并要求同时入住。
如果队伍中有人掉队,其他人会在路口等待;
而如果你的旅店没办法一次性接待整支队伍,他们就会一起离开。

随着剧情推进,我们还会引入“群拥而至”机制(临时翻译)。
山公会和海公会都想率先征服地下城。
山公会不想被海公会抢先,海公会也同样不愿落后。
随着两个公会之间的竞争愈演愈烈,前往地下城的路上会变得异常热闹。在“群拥而至”生效的白天,从城市出发的冒险者数量会大幅增加。

加入这些新系统,意味着我们需要重新审视冒险者的生成规则,并再次优化寻路逻辑。
我们必须确保新机制顺畅运行,同时不与现有系统冲突。
平衡这些系统花了不少时间,但我们相信,它会带来更吸引人、也更连贯的游戏体验。
我们也在为梅和巴暮设计新技能。
梅能够完美调停冒险者之间的争执,甚至不会引起怀疑。
而在第9章……莎拉将给大家秀一手,让大家知道为什么莎拉会是Boss。

随着后续章节的开发,更多故事线索会逐渐浮现。这里是一些小小的图透。

由于最近制作组的健康原因,开发进程略有推迟,我们对此深表歉意。
新的一年,我们衷心祝愿大家身体健康、幸福愉快。
感谢你们的理解与一路陪伴。
去年十二月,我们带着《莎拉的黑店》参加了韩国独立游戏节“Beaver Rocks”。
感谢所有来展位试玩、并和我们分享感想的朋友。


另外,《莎拉的黑店》获得了由GCA颁发的“Beaver精选特别奖”。
这份认可对我们来说非常重要,我们衷心感谢每一位支持我们的人。

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