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《烽沙》-认真的拉屎-第八期

2026-01-17 01:31:13 神评论
17173 新闻导语

《烽沙》第八期揭秘真实历史后勤系统!深度解析资源转化玩法,从农业肥料到军事金汁,体验东方战争智慧。加入Steam测试,共建沉浸世界。

各位筑城者们,大家周五好。

进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。

我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发生,以及一场战争背后,整个社会是如何被调动和支撑的。在我们看来,东方的战争智慧,往往藏在这些被宏大叙事忽略的、具体而微的系统运作里。

大声说:我们做了一个上厕所的系统:

一、系统的意义:让选择有根据,让世界能呼吸

在游戏中,它体现为一条从收集、处理到最终被投入农业或军事用途的完整链条。它不是为了猎奇,而是为了回答几个很实际的问题:

● 在你的营地或城市中,如何维持基本的卫生与健康,防止非战斗减员?

● 如何将最基础的产出,转化为支撑你长期发展的养分(肥料)或应急的防御手段(特殊器械)?

● 你的管理决策,如何像涟漪一样,影响到粮食收成、药材储备乃至城防的韧性?

此系统的设计起点,是模拟古代社会(尤其是军营)对特定有机废弃物的强制性管理需求。在游戏中,相关生产建筑(如“厕轩”)的规划不再仅是功能性的摆放,而是一个复合型决策。这个系统的存在,就是为了让您的每一个长期决策——比如“优先发展农业还是加强军备”——都建立在具体、可追溯的资源流转和管理效率之上。我们希望,当您在游戏中选择一条发展路径时,背后是由一系列环环相扣的可体验的系统逻辑在支撑,而不仅仅是一个图标。

二、核心玩法:双向资源转化链路的建立

该系统的策略核心,在于为单一资源设计了两条截然不同的资源转化链路,需要大家根据实时战略局势做出抉择。

1. 农业转化链路(“沃土”方向)

a. 机制:该资源可堆肥

b. 策略影响:肥料可直接作用于农田种植,玩家可以决策将其分配于“五谷”或“草药”。这可以影响下一生产周期的粮食安全基数医疗物资储备量

2. 军事转化链路(“威慑”方向)

a. 机制:在工坊中,可通过特定工艺将该资源炼制成名为 “金汁” 的守城器械耗材。

b. 策略影响:“金汁”在防守作战中,能对敌军单位施加独特的状态减益这提供了一种基于资源准备的、非对称的战术手段,丰富了战术策略维度。

三、我们的长期方向:构建相互关联的“生态”,而非孤立的“玩法”

这个资源系统,是我们尝试构建的游戏内生态的一个切片。它不是一个孤立的“小游戏”,未来必然会与更多系统产生交集:

● 它与即将到来的种植系统直接相连,决定了您土地的产出效率。

● 它与随后上线的医疗与疾病系统互动,影响您人口的健康水平。

● 它甚至未来还可以与外交往来和贸易系统相关,因为在物资匮乏时,某些资源就是战略筹码。

这才是我们努力的方向:让《烽沙》的世界像一个缓慢运转、但内部紧密关联的有机体。各项规则相互影响,您的策略需要通盘考虑。我们相信,这种源自真实世界运行逻辑的复杂性,正是深度策略乐趣的来源。

四、邀请与期待:这是共同的旅程

今天借这个系统聊了聊我们的设计思路,是希望让各位更理解《烽沙》到底在追求一种怎样的体验。这绝不是终点,而是一个构想的开始。

我们非常想知道,各位对这种注重内在系统关联、模拟社会运转逻辑的设计方向有何看法?在您心目中,还有哪些看似“不起眼”、但却深刻影响一个文明兴衰的环节,值得被做成游戏中有趣的系统?以及目前烽沙的体验系统中,各位还有哪些期待我们可以这样做一些底层思考的分享?

您的想法对我们至关重要。欢迎在任何地方留下您的见解,这将会帮助我们,一起让《烽沙》的世界朝着更值得沉浸的方向成长。叩首,拜谢!

关于烽沙:

《烽沙》是一款东方战争建造模拟(单机)游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演的并非执掌江山的帝王,而是坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。

Steam可体验版本摘要(完整日志详见各官方渠道)

● 野兽生态:狼、熊、野猪携巢穴登场,具备完整行为逻辑,击败后可采集骨骼、兽皮

● 民夫生平:新增生平面板,随机发型脸型,角色更鲜活

● 四季动态:地形积雪消融、树木变色落叶,天气系统全面实装

● 城防升级:城门可开关、击飞系统加入、冲锋手感优化

● 建造优化:批量建造、吸附旋转、仓库分类、生产进度UI等

● 视听沉浸:四季主题诗经BGM、环境音效细化、界面全面重构

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《烽沙》项目组 敬上

2026年 1月

【来源:steam】
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