游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公
游戏高管将现代游戏开发周期过长归咎于远程办公!前Tripwire CEO称《杀戮空间3》等游戏延期主因是远程工作降低效率与创意碰撞。点击了解详情!
众所周知,随着游戏质量和性能标准的逐年提高,3A 游戏的开发周期正变得越来越长。一款成功的 3A 大作通常需要 5 到 6 年的开发时间,有些甚至超过十年。相比之下,《质量效应》原版三部曲在五年内就全部发售了,而《匕首雨》与《天际》之间的时间跨度,甚至比《天际》与传闻中的《上古卷轴 6》之间的时间跨度还要短。
我可以想到开发周期拉长的几个原因:玩家期待值更高、技术更复杂,以及团队规模扩大导致管理效率下降。然而,前 Tripwire Interactive 首席执行官 John Gibson 却有不同的看法。这位现任 Templar Media 创始人兼所有者的高管,将此归咎于远程办公。
最好的创意源自走廊
在接受 Wccftech 采访时,Gibson 解释说,他认为《杀戮空间 3》(该作反响平平)之所以开发了这么久,是因为全球 COVID-19 疫情引发了远程办公的兴起。
“随着疫情红利后的崩盘,游戏行业在 2023 年和 2024 年面临了‘视频游戏大灾难’。游戏的质量并不总是很高,或者开发时间要长得多。例如,《杀戮空间 2》的续作花了五年时间才做出来。我相信这些游戏延期的部分原因就是远程办公,”Gibson 解释道。
在疫情期间,由于人们在封锁期间无法亲身前往办公室,远程办公变得非常流行。疫情结束后,许多公司选择继续推行其广受欢迎的远程和混合办公政策。
“虽然在家工作感觉很棒,但人们的效率和创造力往往会降低。在我参与过的游戏中,一些最伟大的创意都来自走廊里的偶遇。两个人可能各自拥有一个伟大创意的一部分,他们在走廊里聊天,然后就创造出了整个游戏的雏形。[...] 让所有人回到办公室将使我们能够快速迭代以完成游戏,”他继续说道。
Templar Media 目前正在开发《Gate Zero》,这是一款以古代以色列为背景的圣经题材动作冒险游戏。
“探索耶稣及其传道事工周围人们的过去、动机和故事。圣经中对他们的描述寥寥无几,而《Gate Zero》深入探讨了那些在当时亲身经历耶稣及其事迹的人们的个人生活,”该游戏的 Steam 描述中写道。
Gate Zero
| 开发商 | Bible X | 发行商 | Templar Media | 类型 | 动作, 冒险 |
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