LG C5 评测
LG C5评测:144Hz WOLED游戏电视,峰值亮度1050尼特,支持G-Sync/FreeSync。与三星S90F对比,游戏性能出色但HDR偏暗。查看详细评测!
LG 的白光 OLED 技术 (WOLED) 多年来一直在进步,每一次迭代都在提升亮度、效率和色彩容量。虽然 2025 款的 C5 没有获得 LG 旗舰机型 G5 上的全新 Primary RGB Tandem 技术,但它在峰值亮度和整体亮度上仍有小幅提升。我的测量结果证实:C5 独立的 RGB 原色产生了出色的 DCI-P3 覆盖率,实际 HDR 内容亮度可达 1050 尼特,全屏白色亮度达到了令人印象深刻的 290 尼特。除此之外,C5 看起来与上一代 C4 非常相似:同样的高端制造品质、相同的接口布局、全带宽 HDMI 2.1 支持,以及支持 G-Sync/FreeSync 的 144 Hz 最高刷新率。总而言之,C5 继续提供了出色的游戏电视体验。
小幅度的改进固然值得欢迎,但 LG 在与 QD-OLED 的竞争中可能正逐渐落后。在 65 英寸规格下,C5 和三星 S90F 的价格目前都定在 1400 美元左右(两者都非常划算),尽管 C5 在游戏和电影方面的表现非常出色,但三星 S90F 还是要稍胜一筹。
LG C5 – 安装、设计与初步印象
无论是放在电视柜上还是深桌面,我都很喜欢 C5 的外观。我收到的是 55 英寸版本的评测机,背面的拉丝铝材质和仿大理石纹理很符合我的审美。关机时,亮面紫黑色的屏幕看起来像一面魔镜。(稍后会详细介绍抗反射涂层。)LG 保持了显示屏外层 OLED 部分合理的厚度(6 毫米),因此它不像三星 S90F 那样感觉娇贵——我总觉得每次碰 S90F 它都会折断。不过,单薄的塑料盖板和理线架在整体高端的设计中显得有些格格不入。该盖板还覆盖了固定式的电源线,这是一个奇怪的选择;其他品牌通常选择可拆卸线缆。
在底座上组装 C5 的过程,我不得不承认,有些费劲。事后我才意识到,底座的背板先拧到底座支架上,支架再拧到屏幕上,但 LG 的说明书简直晦涩难懂。因为这些零件看起来一点也不像传统的底座,我们得像玩拼图一样把矩形块相互组装,翻转过来后把一个东西拧进另一个看起来不太配套的东西里。不过一旦装好,我发现搬运和操控 55 英寸版本比我之前评测过的任何 65 英寸电视都要容易得多。即使在激烈的键盘输入下,屏幕也相当稳定,晃动极小,但如果你要在 C5 还在底座上时移动桌子,我建议用手扶住屏幕顶部。
在连接性方面,所有四个 HDMI 2.1 端口都是全带宽的,因此每个输入端都支持 120/144 Hz。机身配有一组三个 USB 端口、以太网接口、光纤 SPDIF 和射频天线。有趣的是,它没有耳机插孔,这是我非常怀念的功能,尽管 LG 确实支持蓝牙耳机。
交互体验:webOS 与遥控器
在本文发布前不久,我的同事评测了 LG 的旗舰 G5 型号。在那篇评测中,他对 LG 在 webOS 和遥控器上的“倒退”感到不满。我个人对 C5 也有同感。很难说 LG 的 webOS 是否比 Tizen 更令人沮丧,但两者都有一种让人抓狂的迟滞感,简直像低端手机一样。是的,就像 Tizen 一样,当你访问图像菜单、返回主屏幕或进行几乎任何操作时,webOS 都会在屏幕上显示加载进度条。
进入主菜单后,访问 Netflix 或 Apple TV 等应用非常直观。LG 的动感遥控器支持动态控制,但我发现自己经常因为按压滚轮所需的力度过大而选错选项或误点。你可以关闭这个功能,但菜单的设计似乎并不是为标准的十字键控制而优化的。例如,应用列表(可能是你在主屏幕上最常用的东西)只是一长条非常小的图标。这严重浪费了屏幕空间。
同事还指出(我也非常赞同),取消遥控器上的输入选择按钮是一个令人费解的决定。LG 的主屏幕只显示一个最近使用的输入源,所以它只方便你回到刚才的位置。现在要切换输入源,意味着要打开加载缓慢的 Home Hub,选择输入,等待预览显示(同时还要等待白平衡和其他图像设置加载),然后再次点击加载。没有任何理由让这些操作变得如此复杂。
相比之下,使用 Google TV 的海信 U8QG 用起来非常愉快:简洁、流畅、快速且易于导航。
音效
我们仍然保留了音效章节,因为制造商提供可用的音频解决方案非常重要;并非每个人都有环绕声系统或回音壁,尽管那是我们的推荐配置。电视的物理结构决定了它不具备音频所需的形态:缺乏用于立体声成像的前置驱动单元,也没有足够大的箱体空间来产生深沉的低音。C5 不像三星 S90F 那么薄,所以 LG 在机身内留有一定的发挥空间,但结果并不惊艳。
C5 上的音乐听起来很单薄,基本只有中低音和高音。不过,下射式立体声扬声器在保持对话和人声清晰度方面表现不错——这比将扬声器对准后墙要好,后者往往会产生相反的效果。在高音量下,音质并没有真正改善,但至少没有出现因驱动单元过载而产生的刺耳声、杂音或明显的失真。
反射处理与可视角度
鉴于 C5 无法达到背光 LCD 电视那样的全屏亮度,屏幕涂层的好坏就显得至关重要。我很喜欢 LG 的解决方案:亮面屏保证了清晰度,但配备了非常好的抗反射(AR)涂层,能有效减弱反射,并赋予反射光深紫色调。下图提供了一个很好的对比:左侧是 C5,对比海信 U65QF,两者都对着阴天。不要介意 C5 的白平衡(这是校准前的照片),即使面板亮度大约高出 2 倍,U65QF 上的反射也会完全遮盖画面的可见度。
我不想过分挑剔 U65QF,毕竟它的价格还不到 C5 的一半。那么与价格更接近的竞争对手,如三星 S90F 或海信 U8QG 相比又如何呢?
上图展示了我们测试过的几款电视处理反射的对比。我使用完全相同的曝光参数,拍摄了每台屏幕反射紧凑型荧光灯管的效果。三星 S90F 的反射处理几乎达到了顶尖水平,海信 U8QG 紧随其后。C5 的水平稍逊一筹;反射光仍然有点太亮,紫色光晕有些让人分心。
我会将 C5 与三星 QN90F 并列第三。我通常更喜欢亮面屏,但我认为这在很大程度上取决于个人喜好。
LG WOLED 面板的离轴可视角度远好于像 U8QG 或 TCL QM8K 这样的 VA LCD 面板。像 OLED 这样的自发光显示器通常可以在极大的角度下保持亮度、对比度和白平衡,而 VA 面板在 20 度左右就开始出现各项指标的下滑。如果你坐得离屏幕很近,或者想让沙发上的每个人都看到相同的画面,这一点非常重要。OLED 也没有针对深色的视角依赖性伽马偏移,这对于近距离观看或观看暗场内容是一个重大优势。
我评测的是 55 英寸版本的 C5,我发现如果你有一个足够深的桌面,它其实是一个相当不错的桌面“显示器”。但坐在它正前方时,有一点立刻引起了我的注意:C5 的画面在离轴时有相当明显的偏绿现象。
上图显示了 LG 的广角近拍图,色温已校准并调整至标准的 6500K。我用屏幕中心的颜色遮盖了照片的边缘,可以明显看到外围区域变绿了。在校准中,LG 的每个“准确”图像模式(ISF、FILMMAKER 等)在出厂时都偏红。这可能是为了平衡面板在不同观看者眼中的色彩,因为如果你坐在侧面,画面反而会变得太绿。
这虽然不是世界末日,但如果你打算近距离使用或将其作为 PC 显示器,就需要考虑到这一点。有趣的是,三星的 QD-OLED S90F 完全没有这个问题。
色彩、校准与 SDR
我不确定 LG 增加第四个白色子像素来提升 OLED 亮度的做法,是否让 C5 的色彩、白平衡和伽马性能的工程设计难度增加了 33%,但我并不羡慕负责这项任务的工程师。白色子像素增加了另一个光谱成分,它与标准的 RGB 原色不同但又相互重叠。
上图显示了这种差异;顶部的光谱显示了 C5 的白色输出,这与下方的 RGB 原色截然不同。RGB 原色的波长和纯度(或分离度)赋予了 C5 极佳的 DCI-P3 空间覆盖率,使其色域三角形的各点几乎完美对齐。
我非常喜欢深邃、鲜艳的色彩,所以我更倾向于那些超出 P3 范围的显示器(如使用量子点的三星 S90F 或海信 U8QG),但我对 LG 在这里的准确性没什么可抱怨的。
确保电视的“游戏”模式质量不逊于电影模式非常重要。在不需要运动平滑、降噪或超分辨率等沉重处理的情况下,我希望游戏模式的色彩和伽马表现能接近其最佳电影风格模式。在 C5 的案例中,我的第一直觉是测试 LG 的“游戏优化器”模式。令人困惑的是,LG 将“游戏优化器”用于两种不同的目的。第一种非常重要:访问游戏功能,如 144 Hz 最高刷新率、G-SYNC 或 FreeSync 的 VRR、ALLM 等。第二种是游戏优化器 图像模式,它允许访问像 RPG、RTS 和 FPS 这样极不准确的预设,这些预设在 PC 显示器中已经存在多年。
值得庆幸的是,LG 允许我们在不使用其图像模式的情况下开启游戏优化器功能。我发现 ISF Bright 和 FILMMAKER 提供了最准确的默认设置。不过,这两个设置在追踪 2.2 伽马时都有困难,而且如前所述,色彩过于偏红。我必须将红色一路调低到 -16 才能达到 6500K。此外,还需要增加“暗部细节”(Dark Detail),否则近黑区域会被严重裁剪。暗部细节丢失在 HDR 中也是一个问题,我稍后会谈到。
在 SDR 模式下,LG 通过“对比度”设置来控制 C5 的 ABL(自动亮度限制)行为。较高的对比度允许在小窗口下获得更高的 SDR 峰值亮度,但显示器会更激进地降低屏幕亮度,尤其是在显示 PC 类内容时。在设置值为 100 时,我测得 C5 在 50% 窗口下可达 450 尼特,表现出色,但全屏亮度降至仅 220 尼特。将对比度降至 70,可使显示器稳定在 290 尼特——这对于 PC 使用来说是一个一致且无 ABL 的体验。LG 默认的 85 则在两者之间取得了平衡。
SDR 亮度并不是 C5 的强项。即使有良好的 AR 涂层,LG 也无法克服与更强劲的 FALD 背光 LCD 相比 2 到 3 倍的亮度差距。大多数内容仍然是 SDR,所以如果你是在明亮的房间里寻找电视,海信 U8QG 这样的产品会是更好的选择。
HDR
OLED 上的 HDR 体验,无论是 LG 的 WOLED C5 还是三星的 QD-OLED S90F,都与 FALD 背光 LCD 不同。我很喜欢海信 U8QG 的 HDR 体验,但由于“只有” 2048 个分区,它根本无法与 830 万个独立控制像素所能产生的极致局部对比度相抗衡。
我测得 C5 在 HDR 10% 窗口大小下亮度约为 1060 尼特。虽然没达到 S90F 的水平,但也非常不错。在利用这一优势开发的游戏中(《赛博朋克 2077》就是一个极好的例子),体验是惊人的。Lizzy's 酒吧的每一处霓虹灯都极具冲击力、灿烂且色彩深邃。在暗室中,这种表现绝对优于 LCD。
但我的“暗室”前提非常重要,因为 LG 在 HDR 模式下的 EOTF 追踪实在太暗了。在 FILMMAKER 和 ISF 图像模式下,在 HDR 目标亮度的关键“暗部”区域(从极暗的 0.05 尼特到约 10 尼特),LG 严重偏离了标准,呈现出对比度强烈但细节丢失且不准确的图像。我的 EOTF 追踪测量显示了 C5 的偏差有多大。而且这是对数刻度!我的色度计甚至无法在 0.05 和 0.1 尼特水平上测量到任何东西。
这也许是有意为之——一种将 LG 的 OLED 产品与 LCD 竞争对手区分开来的方式——但在玩游戏或看电影时,这会产生实际问题。在 Apple TV 上观看《峡谷》(The Gorge)时,在没有开灯的夜晚,我几乎无法看清每个夜景场景中发生了什么。在 Netflix 上重看《直到黎明》时我也遇到了类似的问题。很明显,没有人会以这种方式制作内容。海信 U8QG 在准确的 EOTF 追踪方面做得好得多。LG 确实提供了“暗部细节”调整,但即使调到最大值 +3,追踪仍然太暗。
对于暗室表现和整体 HDR 效果而言,三星 S90F 是比 C5 更好的显示设备:高光更亮,EOTF 追踪更准确。
C5 游戏表现
我收到 55 英寸 C5 时正值我游玩《天外世界 2》的中期,所以我在这台电视上完成了游戏的后半部分。在 HDR 模式下,这款游戏看起来不可思议——有大量的精细细节、明亮的高光和极其丰富的色彩。虽然我的 3060 Ti 在 UE5 游戏中的表现不算顶尖,但 C5 即使在较低帧率下也能很好地处理动态画面。我在评测中选取的照片展示了《天外世界 2》和《赛博朋克 2077》中的一些场景,其中 1000 尼特的高光与画面其余部分的黑暗形成了鲜明对比。在 LCD 上,黑暗内容在移动时可能会产生拖影,但 OLED 保持了完美的采样保持特性。
事实上,C5 在游戏方面与 S90F 并驾齐驱:在整个 VRR 范围内都有惊人的表现,拥有 OLED 近乎瞬时的响应时间,且 LG 的游戏优化器模式在 144、120 和 60 Hz 下都有极低的输入延迟。
C5 的响应时间基本完美。在 60 Hz、120 Hz 和 C5 最高的 144 Hz 下平均,我测得经过伽马校正的响应时间约为 0.4 毫秒。这意味着该显示器几乎是一个完美的采样保持限制设备,因此进一步减少运动模糊的唯一方法就是提高刷新率。144 Hz 的最高刷新率不错,但我仍希望看到这一数值继续推高。4K 240 Hz 目前仍局限于顶级游戏显示器,因为即使是两个品牌更昂贵的电视型号(LG G5 或三星 S95F)最高也只有 165 Hz。
相比之下,VA 面板 LCD 阵营要慢上一个数量级以上,这就是为什么 VA 面板在显示动态画面时(尤其是在黑暗场景中)容易出现拖影或尾迹的原因。
C5 的大部分转换看起来都像方波响应。但显示器偶尔会出现过冲。虽然 sharp 的周期性波动不可见,但过冲是可见的,会导致轻微的“逆鬼影”。也就是说,除非你刻意去寻找,否则这并不是一个大问题。
我以每秒 1920 像素的极快速度拍摄了 BlurBusters 的 TestUFO;没有什么值得真正担心的:没有拖影、尾迹或过度的过冲。除了子像素布局不同外,很难将 C5 与 S90F 区分开来。
LG 的游戏优化器模式将所有刷新率下的延迟降低到了极佳水平。在 144 Hz 和 120 Hz 下,输入延迟约为 1.1 毫秒,表现优异。60 Hz 的延迟也是目前测试中最好的:仅 4.5 毫秒。如果不开启游戏优化器,144 Hz 的延迟依然不错,但随着刷新率下降,延迟会逐渐变差(60 Hz 时约为 22 毫秒),在使用鼠标游戏时能明显感觉到。由于游戏优化器不会把你锁定在任何特定的图像模式中,我建议一直开启它。
在 C5 上玩游戏非常痛快。对于纯粹的游戏性能,OLED 显然优于 VA LCD。是的,FALD LCD 可以提供更高的亮度,但瞬时响应、830 万个“分区”带来的极致局部对比度以及出色的可视角度,使 OLED 成为游戏玩家的最佳选择。
VRR 闪烁
所有 OLED 面板都容易受到 VRR 闪烁的影响,C5 也不例外。大幅且不稳定的帧时间波动会导致屏幕快速变亮和变暗;原因似乎是不同帧率下近黑伽马响应略有不同。除非屏幕在剧烈闪烁,否则在实际内容中很难注意到这种偏移。
值得注意的是,这种伽马偏移似乎并没有发生在白色子像素上。在 30 fps 下,RGB 值低于 30 左右的部分比应有的亮度暗得多;C5 本身就有细节丢失的问题,而低帧率导致了更大的伽马偏差,使画面呈现出截然不同的观感。
即便如此,在玩《赛博朋克》或《天外世界 2》的数小时内,我并没有遇到太多的闪烁;保持平稳、一致的帧率是关键。大部分闪烁仅出现在《天外世界 2》的加载界面。
在低帧率下我还注意到一点,C5 的画面有可见的阶梯状图案。如果你坐在正常的沙发距离观看,这绝对不是问题,但我还是想为 PC 用户提一下这一点。
竞争对手
如果你愿意尝试 OLED 但仍有一定的预算限制,我不会考虑 LG C5 或三星 S90F 以外的任何产品,这两款产品目前的价格都在 1400 美元左右。虽然低一档的 B5 和 S85F 只要 1000 美元,但它们的全屏亮度表现显然是过时的,且非常暗;在那个价位,你可以买到亮度高出 5 倍的 FALD LCD。
从性能上看,两者都是顶尖的。对于可以控制环境光的游戏室,两者都是绝佳选择,但我认为这里的赢家是 S90F:HDR 高光更亮,HDR EOTF 追踪更准确(C5 太暗了!),且离轴表现更好。S90F 赢得了我们 2025 年度最佳游戏电视奖,这一地位依然稳固。
如果你需要极高的亮度,海信 U8QG 是我们对明亮房间的首选。虽然像素响应时间比 OLED 慢,且失去了惊人的可视角度,但海信在提供卓越亮度的同时,在控制光晕/光晕方面做得非常好。




