连新手教学都没有的steam游戏,却无人给出差评,玩家哭着玩完!
大家好,这里不定期更新的正惊推游,我是正惊小弟。
新的一年,新的故事。转眼间2018已离我们而去,想必各位也像小弟一样,在这大作井喷的18年里玩过了太多太多神作与3A。2019年了,也确实急需一款画风清奇的游戏,来为我们解解腻了。
不过,这样的一款游戏,还真被小弟找到了。不久前,一款充满着艺术风格与水墨色彩的独立游戏登陆了steam,这款名叫《GRIS》的游戏在不知不觉间,便收获了大量玩家们的口碑。甚至有玩家说:这游戏只卖57元实在太便宜了,卖200元都不算贵!
小弟在steam上评论区看了下,发现挑剔的steam玩家,居然给出了清一色的好评,一整页望下来,没有一个差评!许多人都是花了5小时哭着玩完这款游戏的,还顺便喷了仅给出6.5分的IGN,好评率达到惊人的97%!
那么为什么这款游戏的玩家口碑如此之高呢?下面就由小弟带大家来看看。
纯粹而又鲜明的画面,随便一截便是壁纸!
在如今,独立游戏领域诞生佳作已不是什么新鲜事,无论是《蔚蓝》还是《风之旅人》都凭借自身的魅力做到了这一点。但这款售价为57元的游戏,又是靠着什么被玩家们“捧上天”的呢?
带着这样的疑问,小弟购买并体验了这款游戏。在开始游戏的那一刻,淡雅的天空,空旷的音乐,以及下落着的女孩,便使人的整个身心都放松下来,静静的聆听《GRIS》为我们所讲述的故事。
在这款游戏中,没有教学,没有引导,没有UI,甚至连文本都是微乎其微。当然,《GRIS》的主旨便是纯粹,它不需要这些繁杂的东西,所有的一切都足以用画面和声音来表现。
从水墨的基调,到色彩的变幻,一切都是那么的自然流畅,而玩家们所享受的正是这种如梦如幻的感觉。这款2D的解谜游戏随手截一张图便能当成壁纸,这也足以说明《GRIS》将艺术风格表现的淋漓尽致。
情感宣泄的关卡,主旨感触的领悟
其实,《GRIS》值得一看的地方,远远不止是音乐和艺术风格——这款游戏的在关卡构成设计也同样的十分亮眼。游戏中的每一个关卡都有一个对应的颜色,而每种颜色所代表的正是该关卡的场景特征。
从非黑即白的寂静,逐渐步入红色的沙漠之中,再通过绿色的森林与蓝色的海洋,进入黄色的宫殿。纵观整个游戏的玩法,便是在不同环境之中进行解谜。不过,《GRIS》的关卡并不困难,更多的则是包含着制作人的匠心。
收集“光源”,寻找出路,利用能力通过关卡。相信有一定解谜游戏经验的玩家都能在五小时之内将本作通关,但通关《GRIS》后的的玩家却很难将该作真正的含义抽丝剥茧的去缕清,因为这款游戏同样也含有一些“寂静”的成分。
近景与远景的切换,美的纯粹却又神秘的艺术风格,再加上深入灵魂的音乐,铸就了《GRIS》这款匠心独具的独立游戏。不同的玩家带着不同的心态去玩它,也会找到不同的感觉。
小弟正惊说:虽然目前也有不少人觉得这款游戏过于“单调无聊”,只是将艺术色彩当做其卖点,但正所谓“仁者见仁,智者见智”。无论如何《GRIS》作为2019年的开餐甜点,是绝对不差的一个存在。至少,这57元绝对让你花的不亏。
一个正惊问题:你觉得这款游戏卖多少钱合适?
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