《辐射:伦敦》负责人认为贝塞斯达应该出售该IP
《辐射:伦敦》负责人建议贝塞斯达出售IP或彻底翻新Creation引擎,批评剧本质量下滑,团队已转型独立开发。
两年前,一个雄心勃勃的 Mod 团队发布了一款以伦敦为背景的完整《辐射》游戏,因其迷人的英式幽默和“精心设计的派系”而受到评论家和玩家的一致好评。贝塞斯达(Bethesda)的陶德·霍华德(Todd Howard)甚至称赞了该项目,强调了完成这种规模的业余爱好者改版是“多么困难”。他说:“我只想向所有人表达,这段旅程是多么艰辛,又是多么漫长。”
然而,虽然 Team FOLON 的负责人迪恩·卡特(Dean Carter)非常喜欢《辐射4》并为此制作了衍生作品,但这种好感显然不是相互的。他在接受 Esports.net 采访时表示:“出于对贝塞斯达最大的尊重,我觉得他们可能已经多做了一款游戏。我觉得是时候功成身退,考虑出售你的 IP 了。”
“老实说,他们需要更好的编剧……关于《辐射:伦敦》,我们达成共识的一点是,我们想让它变得更加黑暗和冷酷,因为这才是《辐射》真正的样子。”
“老实说,我不确定它是否托付给了正确的人,”他继续说道。“说出这话让我很心痛,因为我热爱贝塞斯达。但剧本水平确实在走下坡路。我知道作为一家公司,他们必须尝试新事物,但《辐射76》迎合了特定受众,却没能迎合那些想玩单机版《辐射》游戏的玩家。”
如果贝塞斯达不卖 IP,卡特表示 Creation 引擎需要彻底翻新
考虑到电视剧集和《辐射4》取得的巨大成功,尽管老粉丝们颇有微词,贝塞斯达极不可能出售《辐射》IP。陶德·霍华德甚至表示,这是贝塞斯达目前“投入最多的系列”,据报道《新维加斯》和《辐射3》的复刻版正在制作中。
卡特曾亲自使用 Creation 引擎构建《辐射》游戏,因此在谈到续作时,即使他更希望由其他人掌舵,也确实为团队提供了一些建议。“如果他们能对其进行彻底翻新,那么没有理由不能突破极限,开始加入可驾驶的汽车,甚至像我们在《辐射:伦敦》中构建的那种地铁系统,”他说。“我的意思是,如果我们都能找到方法,我相信他们也能把这些东西带回来。”
至于 Team FOLON 的未来,该团队目前已注册为正式的独立游戏开发商,正在开发一款基于虚幻引擎(Unreal Engine)的独立游戏,以及两个《辐射:伦敦》的扩展包。

辐射:伦敦 (Fallout: London)
| 发布日期 | 2024年7月25日 |
| 基础游戏 | 《辐射4》 |
| 开发商 | Team FOLON |
| 发行商 | Team FOLON |
| 引擎 | Creation Engine |
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