《天际》内战原本要有趣得多
揭秘《天际》内战删减内容!原本动态系统让玩家行为影响战局,城市归属实时变化。探索Bethesda未实现的革命性设计!
在《上古卷轴5:天际》中,在内战中选择风暴斗篷还是帝国军团是你必须做出的重大抉择之一。虽然从巨龙手中拯救世界是一回事,但龙裔也可以选择在长期的权力斗争中帮助其中一个派系获胜。
虽然最终的胜利只是基于选择相关的对话选项,但似乎《天际》内战的最初计划是让它更具动态性。这意味着你对风暴斗篷或帝国士兵及城镇的行为(即使是在任务之外)也会影响最终结果。
《天际》内战原本应该更具动态性
在与 PC Gamer 的对话中,《上古卷轴》的编剧兼背景设定专家 Kurt Kuhlmann 透露,《天际》内战的最初计划是让它更具动态性。他描述了一种类似于声望系统的机制,即杀死一个派系的士兵会慢慢帮助另一个派系获得更多权力。
“内战最初的设计意图要动态得多,我们会追踪你是否到处去杀帝国士兵……我们会判定,好吧,你正在破坏这个领地的帝国势力……所以我们可以看到这个领地的权力平衡正在向风暴斗篷倾斜,在某些时候,如果通过你在开放世界中的行动倾斜得足够远,就可能触发风暴斗篷攻击首府城市。”
虽然《天际》在当时已经非常具有革命性,但 Kuhlmann 描述的想法听起来甚至更加超前。他还提到,城市最终会根据你的行为改变颜色和归属,风暴斗篷士兵会接管帝国士兵曾经驻守的地方,反之亦然。
据 Kuhlmann 称,最终变成“雪漫城之战”的内容仅仅是最初想法的一小部分。“但我们当时已经让它在某种程度上运作起来了,可以系统化地攻击所有领地的所有主要城市,”他解释道。“所以我仍然觉得我们或许本可以实现那个目标。”
遗憾的是,这个想法最终被废弃了,因为对于当时的硬件来说,处理起来负担太重了。雪漫城之战本身对开发者来说就已经非常困难,因此在整个地图上都这样做是不可能的。“制作决策是:我们无法在保证所有城市在所有情况下帧率良好的同时,把这个系统做好。”
无论《天际》的结果如何,无论你选择了哪一方,我们都能达成共识:梭默依然不可信任。
![]() | 《上古卷轴5:天际》 |
| 类型 | RPG, 动作, 冒险 |
| 引擎 | Creation Engine |
| 发行日期 | 2011年11月11日 |
| 开发商 | Bethesda Game Studios |
| 发行商 | Bethesda Softworks |
| OpenCritic 评分 | 81/100 (83% 评论家推荐) |
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